Dungeon of Wonders Key Room -huijaukset
Alun perin
Tässä kuvattu sisältö on yksi niistä kohteista ja menettelyistä, joita tarvitaan harvinaisten esineiden hankkimiseen useilla tavoilla. On muitakin tapoja saada harvinaisia esineitä käyttöön otettujen menetelmien lisäksi.
Lisäksi, jos kyseessä on taistelu gargoyleja vastaan, on monia tapoja käsitellä sitä, jos olet tietoinen siitä, että "Basilula Wand" ja "Place Change Wand" eivät toimi, joten vastaa sinulla olevan kohteen mukaan. Wonder Dungeonissa voit tuoda esineitä ja taistella suoraan parannetuilla varusteilla.
Avainhuoneessa on seuraavat ominaisuudet:
- Ansa on näkymätön, mutta tulee näkyviin juomalla ruohoa
- Jos joudut ansaan normaalisti, aktivointiaste on 100%
- Huoneessa olevat hirviöt ovat unihalvauksessa ja ne voidaan irrottaa tietyissä olosuhteissa.
- Useimpia seiniä ei voi rikkoa, ja suuren huoneen kääröt ovat myös tehottomia
- Sinulla voi olla enintään yksi "Golden XX" -tyyppinen kohde, ja jos sinulla on jo se, se on toinen kohde. Hallussapito voi olla joko "Torneko itse" tai "varastossa". Muuten, jos esimerkiksi yhdistät kultaisen pickaxen toiseen aseeseen, itse kultainen hakku on poissa, joten voit poimia sen uudelleen.
Ihmeiden vankityrmä 15F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Se on huone, jossa voit saada kullan sisälle, jos se on lukittu. Voit saada avaimen kaivon vankityrmään, joten jos sinulla on tarpeeksi avaimia, voit säästää kultaa.
Ihmeiden vankityrmä 23F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Jatkaen 15. kerroksesta, sisällä olevat esineet ovat kultaa, mutta tarvitset sormuksen ja ansarenkaan sudenkuoppien välttämiseksi. 15F: ään verrattuna kultaa on vähemmän, mutta voit ottaa sen, jos sinulla on siihen varaa.
Kun olet avannut avaimen ja tullut huoneeseen, varusta se renkaalla ja liu'uta ylös neljännestä neliöstä vasemmalta.
Kun siirryt keskelle, varusta loukkuun jäänyt rengas ja liu'uta ylös.
Ihmeiden vankityrmä 30F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Sinun tarvitsee vain murtaa seinä hakkulla ja mennä sisälle ottamaan esine. Gargoilit ovat aluksi hitaassa tilassa, mutta kun ne pääsevät esineen päälle, ne alkavat liikkua. Tavarat voidaan tuoda vapaasti vankityrmään, joten reagoi tilanteen mukaan, kuten tappamalla gargoyle ensin, estämällä liikkeen tai pakenemalla, jos otat esineen.
Ihmeiden vankityrmä 50F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Vahinkolattia kestää 30 vahinkoa, joten Tramana Scroll on pakollinen. Sen jälkeen voit varustaa sormuksen ja välttää sudenkuopat saadaksesi esineen.
Ihmeiden vankityrmä 60F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Tarvitset kolme avainta hakeaksesi esineitä tästä huoneesta, joten ole valmis. Kuten 50F: ssä, siinä on vauriolattia, joka kestää 30 vahinkoa, joten lue Tramana Scroll. Huoneen keskellä on gargoyle jäykässä tilassa, mutta se liikkuu, kun se pääsee esineeseen. Voit kaataa sen alas tai voit juosta pois viivaimen ruoholla.
Ihmeiden vankityrmä 70F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Tämä huone koostuu liukuvasta lattiasta, joten vaikka kävelisit normaalisti, et pääse sivukadulle keskeltä. Liukastumisen välttämiseksi ammu nuolia seinään ja pudota esineitä lattialle, jotta voit juuttua sinne. Hajota niin monta esinettä kuin tarvitset ja ota sinetöity miekka oikeaan yläkulmaan. Pudonneita esineitä voidaan siirtää viivalla päästäkseen niiden päälle poimimatta niitä.
Ihmeiden vankityrmä 80F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Tämä huone on suhteellisen helppo noutaa esineitä, jos ne ovat valmiita.
Kun astut huoneeseen, varusta ansarengas ja aja rautapalloloukulla.
Kun olet ansassa, varusta Tsuuka-rengas ja siirry ylöspäin. Muuten, vaikka sinulla ei olisi rengasta, voit hypätä vesiväylän yli, koska se kuvapuoli alaspäin rautapalloloukkuun nousemisen jälkeen ja puhalletaan ylöspäin, kun aktivoit ansaan.
Varusta ansarengas uudelleen ja käytä hakkua rikkoaksesi seinän ja ottaaksesi esineen. Kun nouset esineen päälle, gargoyle alkaa liikkua.
Ihmeiden vankityrmä 98F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Se on huone, joka vaatii hirviöitä ottamaan esineitä, mutta koska hirviöt eivät näy vain 98F: ssä, se on erityinen tapa ottaa esineitä.
Yksi tarvittavista kohteista on "Mimic", mutta Mimiciä ei voida ottaa, koska se toteutuu, kun yrität ottaa sen normaalisti. Voit saada Mimicin onneksi muutospurkissa tai siirtämällä hirviön jäljitelmän yli esinetilassa ja siirtämällä sen Mimicin yli Relocation-sauvalla poimiaksesi sen. Jos sinulla on ase, kilpi tai nuoli kaivon vankityrmässä, se on 100% Mimic ja voit saada sen sinne.
Ansarenkaan käytön malli
Pakolliset kohteet |
|
Ansarenkaat on varustettava etukäteen. Kun olet huoneessa, käytä jäljitelmää saadaksesi sen näkyviin. Indusoi kannibaalilaatikko tulemaan kanavan alle.
Kun kannibaalilaatikko liikkuu vesiväylän sisäänkäynnin alla, siirrä se kannibaalilaatikon alle.
Käytä pyyhintäkeppiä yläosaa kohti.
Pyyhi kannibaalilaatikko kanavan yli ja siirrä sitä sauvalla vaihtaaksesi paikkaa. Käytä sitten avainta kohteen noutamiseen.
Renkaan käytön malli
Pakolliset kohteet |
|
Sormuksen käyttö on helppoa. Siirry renkaalla varustettuna oven yläosaan ja käytä Mimiciä. Säädä kannibaalilaatikkoa siirtääksesi sen oven yli, ja kun se liikkuu, käytä siirtosauvaa vaihtaaksesi paikkoja kannibaalilaatikon kanssa. Käytä sitten avainta kohteen noutamiseen.