Dungeon of Wonders Key Room -huijaukset

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

Alun perin

Tässä kuvattu sisältö on yksi niistä kohteista ja menettelyistä, joita tarvitaan harvinaisten esineiden hankkimiseen useilla tavoilla. On muitakin tapoja saada harvinaisia esineitä käyttöön otettujen menetelmien lisäksi.

Lisäksi, jos kyseessä on taistelu gargoyleja vastaan, on monia tapoja käsitellä sitä, jos olet tietoinen siitä, että "Basilula Wand" ja "Place Change Wand" eivät toimi, joten vastaa sinulla olevan kohteen mukaan. Wonder Dungeonissa voit tuoda esineitä ja taistella suoraan parannetuilla varusteilla.

Avainhuoneessa on seuraavat ominaisuudet:

  • Ansa on näkymätön, mutta tulee näkyviin juomalla ruohoa
  • Jos joudut ansaan normaalisti, aktivointiaste on 100%
  • Huoneessa olevat hirviöt ovat unihalvauksessa ja ne voidaan irrottaa tietyissä olosuhteissa.
  • Useimpia seiniä ei voi rikkoa, ja suuren huoneen kääröt ovat myös tehottomia
  • Sinulla voi olla enintään yksi "Golden XX" -tyyppinen kohde, ja jos sinulla on jo se, se on toinen kohde. Hallussapito voi olla joko "Torneko itse" tai "varastossa". Muuten, jos esimerkiksi yhdistät kultaisen pickaxen toiseen aseeseen, itse kultainen hakku on poissa, joten voit poimia sen uudelleen.

Ihmeiden vankityrmä 15F

不思議のダンジョン 15F

Saatavilla olevat tuotteet
  • 1000G × 20
Pakolliset kohteet
  • Avain

Se on huone, jossa voit saada kullan sisälle, jos se on lukittu. Voit saada avaimen kaivon vankityrmään, joten jos sinulla on tarpeeksi avaimia, voit säästää kultaa.

Ihmeiden vankityrmä 23F

不思議のダンジョン 23F

Saatavilla olevat tuotteet
  • 1000G × 16
Pakolliset kohteet
  • Avain
  • Ansan rengas
  • Tsuuka ei sormusta

Jatkaen 15. kerroksesta, sisällä olevat esineet ovat kultaa, mutta tarvitset sormuksen ja ansarenkaan sudenkuoppien välttämiseksi. 15F: ään verrattuna kultaa on vähemmän, mutta voit ottaa sen, jos sinulla on siihen varaa.

Kun olet avannut avaimen ja tullut huoneeseen, varusta se renkaalla ja liu'uta ylös neljännestä neliöstä vasemmalta.

Kun siirryt keskelle, varusta loukkuun jäänyt rengas ja liu'uta ylös.

Ihmeiden vankityrmä 30F

不思議のダンジョン 30F

Saatavilla olevat tuotteet
  • Jäämiekka
Pakolliset kohteet
  • hakku
  • Vs Gargoyles

Sinun tarvitsee vain murtaa seinä hakkulla ja mennä sisälle ottamaan esine. Gargoilit ovat aluksi hitaassa tilassa, mutta kun ne pääsevät esineen päälle, ne alkavat liikkua. Tavarat voidaan tuoda vapaasti vankityrmään, joten reagoi tilanteen mukaan, kuten tappamalla gargoyle ensin, estämällä liikkeen tai pakenemalla, jos otat esineen.

Ihmeiden vankityrmä 50F

不思議のダンジョン 50F

Saatavilla olevat tuotteet
  • Goken Kamaitachi
Pakolliset kohteet
  • Avain
  • Tramanan kääröt
  • Ansan rengas

Vahinkolattia kestää 30 vahinkoa, joten Tramana Scroll on pakollinen. Sen jälkeen voit varustaa sormuksen ja välttää sudenkuopat saadaksesi esineen.

Ihmeiden vankityrmä 60F

不思議のダンジョン 60F

Saatavilla olevat tuotteet
  • Kultainen uurna (jos ei vain hallussa)
  • Maaginen korurasia (vieritysromun nouto)
Pakolliset kohteet
  • Avain × 3
  • Tramanan kääröt
  • Vs Gargoyles

Tarvitset kolme avainta hakeaksesi esineitä tästä huoneesta, joten ole valmis. Kuten 50F: ssä, siinä on vauriolattia, joka kestää 30 vahinkoa, joten lue Tramana Scroll. Huoneen keskellä on gargoyle jäykässä tilassa, mutta se liikkuu, kun se pääsee esineeseen. Voit kaataa sen alas tai voit juosta pois viivaimen ruoholla.

Ihmeiden vankityrmä 70F

不思議のダンジョン 70F

Saatavilla olevat tuotteet
  • Sinetöity miekka
Pakolliset kohteet
  • Avain
  • Nuoli×10 tai enemmän

Tämä huone koostuu liukuvasta lattiasta, joten vaikka kävelisit normaalisti, et pääse sivukadulle keskeltä. Liukastumisen välttämiseksi ammu nuolia seinään ja pudota esineitä lattialle, jotta voit juuttua sinne. Hajota niin monta esinettä kuin tarvitset ja ota sinetöity miekka oikeaan yläkulmaan. Pudonneita esineitä voidaan siirtää viivalla päästäkseen niiden päälle poimimatta niitä.

Ihmeiden vankityrmä 80F

不思議のダンジョン 80F

Saatavilla olevat tuotteet
  • Ihme miekka
Pakolliset kohteet
  • Avain
  • Ansan rengas
  • Sormukset (ei välttämättä tarvita)
  • hakku
  • Vs Gargoyles

Tämä huone on suhteellisen helppo noutaa esineitä, jos ne ovat valmiita.

Kun astut huoneeseen, varusta ansarengas ja aja rautapalloloukulla.

Kun olet ansassa, varusta Tsuuka-rengas ja siirry ylöspäin. Muuten, vaikka sinulla ei olisi rengasta, voit hypätä vesiväylän yli, koska se kuvapuoli alaspäin rautapalloloukkuun nousemisen jälkeen ja puhalletaan ylöspäin, kun aktivoit ansaan.

Varusta ansarengas uudelleen ja käytä hakkua rikkoaksesi seinän ja ottaaksesi esineen. Kun nouset esineen päälle, gargoyle alkaa liikkua.

Ihmeiden vankityrmä 98F

不思議のダンジョン 98F

Saatavilla olevat tuotteet
  • Maaginen jalokivilaatikko (Lotto Sword) (jos sitä ei ole hallussa)
  • Maaginen jalokivilaatikko (kultainen leipä) (jos ei vain hallussa)
  • Maaginen korurasia (vieritysromun nouto)

Se on huone, joka vaatii hirviöitä ottamaan esineitä, mutta koska hirviöt eivät näy vain 98F: ssä, se on erityinen tapa ottaa esineitä.

Yksi tarvittavista kohteista on "Mimic", mutta Mimiciä ei voida ottaa, koska se toteutuu, kun yrität ottaa sen normaalisti. Voit saada Mimicin onneksi muutospurkissa tai siirtämällä hirviön jäljitelmän yli esinetilassa ja siirtämällä sen Mimicin yli Relocation-sauvalla poimiaksesi sen. Jos sinulla on ase, kilpi tai nuoli kaivon vankityrmässä, se on 100% Mimic ja voit saada sen sinne.

Ansarenkaan käytön malli

Pakolliset kohteet
  • Avain × 2
  • Ansan rengas
  • imitaattori
  • Kupla sauva
  • Siirto sauva

Ansarenkaat on varustettava etukäteen. Kun olet huoneessa, käytä jäljitelmää saadaksesi sen näkyviin. Indusoi kannibaalilaatikko tulemaan kanavan alle.

Kun kannibaalilaatikko liikkuu vesiväylän sisäänkäynnin alla, siirrä se kannibaalilaatikon alle.

Käytä pyyhintäkeppiä yläosaa kohti.

Pyyhi kannibaalilaatikko kanavan yli ja siirrä sitä sauvalla vaihtaaksesi paikkaa. Käytä sitten avainta kohteen noutamiseen.

Renkaan käytön malli

Pakolliset kohteet
  • Avain × 2
  • Tsuuka ei sormusta
  • imitaattori
  • Siirto sauva

Sormuksen käyttö on helppoa. Siirry renkaalla varustettuna oven yläosaan ja käytä Mimiciä. Säädä kannibaalilaatikkoa siirtääksesi sen oven yli, ja kun se liikkuu, käytä siirtosauvaa vaihtaaksesi paikkoja kannibaalilaatikon kanssa. Käytä sitten avainta kohteen noutamiseen.