Lisää salaperäisiä Dungeon Key Room -huijauksia
Alun perin
Tässä kuvattu sisältö on yksi niistä kohteista ja menettelyistä, joita tarvitaan harvinaisten esineiden hankkimiseen useilla tavoilla. On muitakin tapoja saada harvinaisia esineitä käyttöön otettujen menetelmien lisäksi.
Lisäksi, jos kyseessä on taistelu gargoyleja vastaan, on monia tapoja käsitellä sitä, jos olet tietoinen siitä, että "Basilula Wand" ja "Place Change Wand" eivät toimi, joten vastaa sinulla olevan kohteen mukaan.
Avainhuoneessa on seuraavat ominaisuudet:
- Ansa on näkymätön, mutta tulee näkyviin juomalla ruohoa
- Jos joudut ansaan normaalisti, aktivointiaste on 100%
- Huoneessa olevat hirviöt ovat unihalvauksessa ja ne voidaan irrottaa tietyissä olosuhteissa.
- Useimpia seiniä ei voi rikkoa, ja suuren huoneen kääröt ovat myös tehottomia
- Sinulla voi olla enintään yksi "Golden XX" -tyyppinen kohde, ja jos sinulla on jo se, se on toinen kohde. Hallussapito voi olla joko "Torneko itse" tai "varastossa". Muuten, jos esimerkiksi yhdistät kultaisen pickaxen toiseen aseeseen, itse kultainen hakku on poissa, joten voit poimia sen uudelleen.
Lisää Wonders Dungeon 15F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Se on erittäin helppoa, koska voit saada kultaa niin kauan kuin sinulla on avain, mutta koska se on suhteellisen matala lattia, jossa on 15 kerrosta, on enemmän kysymys siitä, onko sinulla avain toistaiseksi. Vaikka käytät avainta, voit saada vain 5000G, ja jopa yksi varas voi maksaa siitä, joten on parempi olla käyttämättä avainta täällä ja tallentaa se toiseen avainhuoneeseen. Jos saat vain avaimen, voit ottaa kultaa.
Liu'utat lattiaa pitkin Gold-sijaintiin, mutta sudenkuoppien sijainti muuttuu joka kerta, kun saavut tähän kerrokseen. Jos sinulla on ruohoa, kävele huoneen ympäri nähdäksesi, missä sudenkuopat ovat, ennen kuin astut sisään. Jos sinulla ei ole ruohoa, lyö liukulattiaa nuolella, joka putoaa reiän etuosaan, ja heiluta asettasi tarkistaaksesi reiän sijainnin.
Lisää Wonders Dungeon 23F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Huoneen sisällä pommikivet asetetaan limbotilaan, ja ne liikkuvat hyökätessään. Pommikiven alla on myös miina, ja jos miina aktivoituu tai pommikivi räjähtää, sisällä olevat esineet katoavat ja epäonnistuvat. Jos sinulla ei ole räjähdyssuojaa, kaksi räjähdystä peräkkäin johtaa pelin päättymiseen.
Olisi edullista, että sisällä olisi synteettinen purkki, mutta se ei ole harvinainen esine, joten voit jättää sen huomiotta, jos sinulla on vähän avaimia.
Jos on viivain ruohoa
Pakolliset kohteet |
|
Houkuttele ensin sisäänkäynnin pommikivet nuolilla voittaaksesi ne. Pudota se huoneen ulkopuolelle, koska se voi räjähtää.
Käytä siirtosauvaa keskellä olevaa pommikiveä vasten.
Ota komposiittipurkki vasemmassa yläkulmassa.
Käytä siirtosauvaa oikealla olevaa pommikiveä vasten.
Ota synteettinen purkki oikeassa yläkulmassa,
Pakene viivaimen ruoholla.
Jos hallitsijaa ei ole ruohoa
Pakolliset kohteet |
|
Se on sama siihen pisteeseen asti, jossa otat synteettisen purkin, mutta sinun on paettava yksin. Käytä ensin siirtosauvaa vasemmassa pommikivessä.
Räjäytä alla olevat pommikivet pyyhkivällä sauvalla.
Käytä siirtosauvaa sisäänkäynnin pommikivellä.
Lisää Wonders Dungeon 27F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Se ei ole avainhuone, mutta se on aina siellä, joten esittelen sen. Sisällä olevat hirviöt ovat epävarmuuden tilassa, joten ei ole mitään ongelmaa, jos voitat ne järjestyksessä. Sisällä olevat hirviökääröt luovat hirviötalon ja niitä voidaan käyttää, kun haluat esineitä, mutta muista, että sinun on taisteltava suurta määrää hirviöitä vastaan ja olet suhteellisen vaarallinen, koska viholliset hyökkäävät sinua ennaltaehkäisevästi.
Lisää Wonders Dungeon 35F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Tarvitset vain avaimen saadaksesi kaikki esineet sisälle. Sisällä olevia yrttejä käytetään lisäämään todellista maksimitehoa 20: llä. Jos sinulla on enemmän kuin 7 avainta, sinun tulee käyttää niitä, koska avaimet ovat ajoissa.
Lisää Wonders Dungeon 50F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Esineiden ottamiseen tarvitaan monia esineitä, ja niitä on vaikea ratkaista käyttämättä aivojasi. Huomaa myös, että jos epäonnistut, et ehkä pysty tekemään sitä uudelleen. Huomaa myös, että tässä esitetty menetelmä sisältää satunnaisuuden, joten onnistumisprosentti ei ole 100%.
Kun käytät pottia todellisia asioita
Pakolliset kohteet |
|
Riko seinät hakkulla. Voit käyttää vain yhtä paikkaa, joka on yhden pisteen päässä keskeltä oikealle, mutta saatat haluta reagoida vihollisen liikkeestä riippuen, joten voi olla parempi kiinnittää se hieman leveämmäksi.
Aseta hirviö heittämällä purkki kohti kristallin yläosaa vasemmassa yläkulmassa.
Purkista noussut hirviö on sekaannuksen tilassa, joten odota, kunnes hirviö siirtyy kristallin vasempaan yläkulmaan, ja käytä sitten siirtosauvaa.
Gargoyle herää, kun menet sisälle, joten voita gargoyle vasemmassa yläkulmassa pitkällä etäisyydellä. Ei ole väliä kuinka voitat sen. Sinun ei tarvitse huolehtia hyökkäyksestä, koska olet seinien sisällä. Voit käyttää Monokan sauvaa yhteen iskuun tai voit käyttää henge-henkilökuntaasi voittaaksesi heidät nuolilla. Basilulah, huomaa, että paikkojen vaihtaminen ei toimi. Jos ympärilläsi olevat viholliset ovat tielläsi, voit voittaa heidät.
Varusta Gargoyle renkaalla. Käytä kuplasauvaa mennäksesi sisälle kohti kristallia.
Kun olet sisällä, käytä avainta noutaaksesi kohteen. Muut gargoilit eivät herää, elleivät he hyökkää.
Kun käytät sokeriruokoa
Pakolliset kohteet |
|
Todellisten asioiden purkkeja on vaikea löytää, joten jos sinulla ei ole sellaista, voit korvata kepin. Keppi on alun perin välttämätön esine, joten uutta tuotetta ei tarvitse valmistaa.
Kaivaa ensin leveä seinä hakkulla. Vähintään 3 sijaintia vaaditaan.
Ohjaa käytävällä vaeltava homislime näytettyyn paikkaan. Muut hirviöt eivät siirry haluttuun paikkaan, joten Homislime on kätevä liikkeen satunnaisuuden vuoksi. Muille hirviöille tarvitset medapani-sauvan tai ruohon.
Puhalla se piiskausruo'osta pois vasemmasta yläkulmasta kristallipisteestä.
Kun vihollinen siirtyy kristallin oikeaan yläkulmaan, käytä vaihtoehtoista sauvaa. Tästä eteenpäin se on sama kuin menetelmä, jossa käytetään todellista purkkia.
Lisää Wonders Dungeon 70F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Tässä huoneessa, jos sinulla on avain ja rannekoru, voit saada esineen vain yhdellä askeleella suoraan yllä olevaan kaivokseen, joten ei ole mitään järkeä olla varovainen. Jos sinulla ei ole banglea, voit kaivaa seinän huoneen sisäänkäynnin alle ja odottaa siellä, ja jos vihollinen tulee, voit puhaltaa sen pois huoneesta kepillä ja mennä sisälle sauvalla, joka vaihtaa paikkoja. Siinä tapauksessa sinun on astuttava kaivokseen 6 kertaa.
Lisää Wonders Dungeon 90F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Se on luultavasti vaikein avainhuoneista. Tarvitaan monenlaisia kohteita, ja se on huone, jota ei voida ratkaista käyttämättä päätäsi. Myös onni on mukana, joten onnistumisprosentti ei ole 100%.
Kun siirrät huoneita peräkkäin sisäänkäynnistä
Pakolliset kohteet |
|
Mielestäni se on luultavasti tavallinen menetelmä, mutta sitä on toistaiseksi vaikea valmistaa, koska tarvitset keppiä paljon ja tarvitset purkin, joka on hieman harvinainen esine. Sitä kuvataan suureksi huonekääröksi pickaxen korvikkeena, mutta jos käytät suurta huonekääröä, lue se huoneen ulkopuolella. Lukeminen huoneessa myös kieltää vaikutuksen.
Kun astut huoneeseen, siirry oikeaan ylähuoneeseen pyyhkimissauvalla kristallia kohti.
Vasemmassa yläkulmassa on hirviö, joten voit liikkua heiluttamalla sauvaa vaihtaaksesi paikkaa.
Seuraa oikeasta yläkulmasta rautapalloloukkua ja siirry oikeassa yläkulmassa olevaan huoneeseen.
Koska huoneessa on hirviö, näyttää siltä, että sitä käytetään johonkin, mutta se on vain häiritsevä hirviö, joten se voitetaan. Kun olet voittanut, ota ansa rautapalloon vasemmasta yläkulmasta ja siirry vasemmassa yläkulmassa olevaan huoneeseen.
Heitä purkki todellisia asioita huoneeseen, jossa on vain sudenkuopat yllä, ja hirviöitä ilmestyy. Voit käyttää hopeaharjavieritystä, koska voit saada hirviöt näkyviin, mutta tarvitset vähintään kaksi, koska sinun on saatava kaksi tai useampi näkyviin. Ympärilläsi on hirviöitä ja se on suhteellisen vaarallista, joten potti on turvallisempi. On myös ajatus hirviökääröstä, mutta jos käytät hirviökääröä, on helpompi pyrkiä tyhjentämään se toisella ratkaisulla.
Kun hirviö ilmestyy, siirry sauvalla vaihtaaksesi paikkaa odottaessasi, että hirviö siirtyy vasempaan alakulmaan. Voit myös käyttää toista neliötä vasemmasta yläkulmasta. Joissakin tilanteissa se voi olla helpompaa.
Jos olet alemmassa neliössä, puhalla hirviö oikeaan alakulmaan niin, että se liikkuu. Jos olet hämmentynyt, se voi toimia, mutta jos et ole hämmentynyt, vaikka puhallat sen pois, se tulee yhdeksi neliöksi, joten sinun on säädettävä hyvin, jotta se ei tule lähelle Laliho-keppiä tai medapani-keppiä.
Jos olet ylemmässä neliössä, voit siirtää hirviön toiseen neliöön oikeasta yläkulmasta, joten jos puhallat sen oikealle puolelle ilman sekaannusta, se siirtää yhden neliön oikeaan asentoon. Kuitenkin, kuten molemmissa tapauksissa, jos et pysty puhaltamaan hirviötä oikealle, siirtosi tänne epäonnistuu. Siinä tapauksessa säädä se hyvin medapani-kepillä.
Siirrä hirviö oikeassa alakulmassa aivan suoran viivan vasempaan yläkulmaan ja liiku siirtosauvalla.
Siirry sauvalla vasempaan alakulmaan kohti kristallia.
Tsuukan rannekkeilla varustettuna hän siirtyy veteen, materialisoi kannibaalilaatikon ja puhaltaa sen oikeaan alakulmaan pyyhintäsauvalla.
Käytä siirtosauvaa siirtääksesi kannibaalilaatikon, jonka puhalsit pois.
Toteuta vasemmasta alakulmasta kannibaalilaatikko ja vaihda paikat siirtosauvalla.
Puhalla se sellaisenaan pois kepillä vasemmassa alakulmassa.
Siirry vasempaan alakulmaan siirtosauvalla.
Riko alempi seinä hakkulla.
Toteuta kannibaalilaatikko oikeasta alakulmasta ja vaihda paikat vaihtuvien paikkojen sauvalla.
Puhalla se pois pyyhkivällä kepillä oikeassa alakulmassa.
Siirry oikeaan alakulmaan siirtosauvalla.
Nyt voit vihdoin saada kohteen. Käytä sitten loimia ja sudenkuoppia paetaksesi. Älä siirry alas tai oikealle ennen kuin otat väärän kohteen.
Kun käytät ento-rannekkeita
Pakolliset kohteet |
|
Jos käytät Enton rannekkeita, heitä siirtosauvasi huoneen oikeassa yläkulmassa olevaan hirviöön. Se on suhteellisen helppoa, koska et tarvitse avainta tai ruukkua. Kun olet sisällä, jatka samalla tavalla kuin todellisen purkin käyttömalli.
Jos kuitenkin heität kepin, joka vaihtaa paikkaa, saatat haluta saada hieman enemmän, koska teet virheen toisinaan.
Milloin käyttää hirviövieritystä
Pakolliset kohteet |
|
Jos käytät hirviövieritystä huoneessa tai huoneen vieressä, huoneessa on suuri määrä hirviöitä. Hirviöitä ilmestyy todennäköisesti myös huoneeseen, jossa Hayabusan miekka sijaitsee, joten kun hirviö ilmestyy, voit helposti mennä oikeaan alakulmaan varustamalla sen "Ento Banglella" ja heittämällä "Sijainnin henkilökunta" kohti hirviötä.
Vaikka sinulla ei olisi avainta, jos käytät hirviövieritystä huoneen vieressä olevassa käytävässä, se vääntyy automaattisesti huoneeseen, joten voit heittää sauvan vaihtaaksesi paikkaa sieltä, mutta siinä tapauksessa, missä se vääntyy, on satunnainen, joten jos olet epäonninen, et ehkä pysty siirtymään oikeaan alakulmaan yhdellä laukauksella. Jos käytät hirviökääröä huoneessa, se ei väänny, joten voi olla luotettavampaa mennä sisälle avaimen käytön jälkeen, lukea hirviökäärö ja heittää sauva kyseisestä paikasta, kun hirviö ilmestyy.
Lisää Wonders Dungeon 98F
Saatavilla olevat tuotteet |
|
Pakolliset kohteet |
|
Sinun tarvitsee vain murtaa seinä hakkulla ja mennä sisälle ottamaan esine. Gargoilit ovat aluksi hitaassa tilassa, mutta kun ne pääsevät esineen päälle, ne alkavat liikkua. Tässä vaiheessa sinulla pitäisi olla kohtuullinen määrä esineitä, joten vastaa tilanteen mukaan, kuten tappamalla gargoyle ensin, estämällä liikkeen tai pakenemalla, jos otat esineen.