Pelin tulostaminen Windowsille

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

Varmennusympäristö

Windows
  • Windows 10
  • Windows 11
Unity-editori
  • 2020.3.25F1

Alun perin

Unity-editorissa luodut pelit voidaan suorittaa Unity-editorissa, mutta niitä ei voi suorittaa itsenäisesti muissa ympäristöissä. Tässä osassa kuvataan, miten peli tulostetaan niin, että se toimii itsestään Windowsissa.

Koska tulostus vie tietyn ajan, on hyvä idea tehdä normaali kehitys ja virheenkorjaus editorissa ja tulostaa, kun haluat testata kohdeympäristössä.

Tietoja julkaistavasta pelistä

Tulostaa "2D Platformer Microgame" -pelin peliksi, joka voidaan valita uutta projektia luotaessa. Tietenkin, jos olet jo luonut pelin, lähetä kyseinen peli.

Unity-editori käynnistetään ja projekti ladataan.

Pelin tulostus Windowsille

Valitse valikosta File > Build Settings.

Kun "Rakenna asetukset" -valintaikkuna tulee näkyviin, tarkista kaikki kohtaukset, joita haluat käyttää, kohdasta "Rakennukseen sisältyvät kohtaukset".

Valitse vasemmalla olevasta alustasta PC, Mac ja Linux Standalone.

Jos valikon nimen oikealla puolella ei ole Unity-kuvaketta, se ei ole aktiivinen, joten napsauta oikeassa alakulmassa olevaa "Switch Platform" -painiketta "PC, Mac..." valittuna.

Jos valitset "PC, Mac ...", asetuskohdat näkyvät oikealla, joten ne asetetaan seuraavasti.

Nimikkeen asetusarvo
Kohde-alusta Windows
arkkitehtuuri Valitse "x86_64" 64-bittisen käyttöjärjestelmän peleille ja "x86" 32-bittisen käyttöjärjestelmän peleille
toinen Hillitön

Kun asetus on valmis, tulosta painamalla "Rakenna" -painiketta. Jos haluat suorittaa sen heti tulostuksen jälkeen, napsauta "Rakenna ja suorita" -painiketta.

Määrittää ohjelman tulostuskohteen. Jotkut tiedostot luodaan kansioon, joten voit valita minkä tahansa tyhjän kansion. Jos olemassa oleva samanniminen tiedosto on olemassa, se korvataan. Rakentaminen vie jonkin aikaa, joten odota hetki.

Kun koontiversio on valmis, tiedosto luodaan.

Voit sitten kopioida tai jakaa nämä tiedostot muihin Windows-ympäristöihin, jotta voit pelata peliäsi muissa ympäristöissä. Tällä kertaa luodussa näytteessä peli alkaa, kun suoritat "Platformer.exe", mutta tämä nimi muuttuu luomasi projektin mukaan.

Peli toimii, vaikka seuraavat tiedostot eivät sisälly siihen.

Tiedostot & Kansiotkuvaus
UnityCrashHandler64.exe Tämä on kaatumiskäsittelijän suoritettava tiedosto. Se on mahdollista, vaikka sinulla ei olisi sitä, mutta voit laittaa sen sisään.