Pelin tulostaminen Windowsille
Varmennusympäristö
- Windows
-
- Windows 10
- Windows 11
- Unity-editori
-
- 2020.3.25F1
Alun perin
Unity-editorissa luodut pelit voidaan suorittaa Unity-editorissa, mutta niitä ei voi suorittaa itsenäisesti muissa ympäristöissä. Tässä osassa kuvataan, miten peli tulostetaan niin, että se toimii itsestään Windowsissa.
Koska tulostus vie tietyn ajan, on hyvä idea tehdä normaali kehitys ja virheenkorjaus editorissa ja tulostaa, kun haluat testata kohdeympäristössä.
Tietoja julkaistavasta pelistä
Tulostaa "2D Platformer Microgame" -pelin peliksi, joka voidaan valita uutta projektia luotaessa. Tietenkin, jos olet jo luonut pelin, lähetä kyseinen peli.
Unity-editori käynnistetään ja projekti ladataan.
Pelin tulostus Windowsille
Valitse valikosta File > Build Settings.
Kun "Rakenna asetukset" -valintaikkuna tulee näkyviin, tarkista kaikki kohtaukset, joita haluat käyttää, kohdasta "Rakennukseen sisältyvät kohtaukset".
Valitse vasemmalla olevasta alustasta PC, Mac ja Linux Standalone.
Jos valikon nimen oikealla puolella ei ole Unity-kuvaketta, se ei ole aktiivinen, joten napsauta oikeassa alakulmassa olevaa "Switch Platform" -painiketta "PC, Mac..." valittuna.
Jos valitset "PC, Mac ...", asetuskohdat näkyvät oikealla, joten ne asetetaan seuraavasti.
Nimikkeen | asetusarvo |
---|---|
Kohde-alusta | Windows |
arkkitehtuuri | Valitse "x86_64" 64-bittisen käyttöjärjestelmän peleille ja "x86" 32-bittisen käyttöjärjestelmän peleille |
toinen | Hillitön |
Kun asetus on valmis, tulosta painamalla "Rakenna" -painiketta. Jos haluat suorittaa sen heti tulostuksen jälkeen, napsauta "Rakenna ja suorita" -painiketta.
Määrittää ohjelman tulostuskohteen. Jotkut tiedostot luodaan kansioon, joten voit valita minkä tahansa tyhjän kansion. Jos olemassa oleva samanniminen tiedosto on olemassa, se korvataan. Rakentaminen vie jonkin aikaa, joten odota hetki.
Kun koontiversio on valmis, tiedosto luodaan.
Voit sitten kopioida tai jakaa nämä tiedostot muihin Windows-ympäristöihin, jotta voit pelata peliäsi muissa ympäristöissä. Tällä kertaa luodussa näytteessä peli alkaa, kun suoritat "Platformer.exe", mutta tämä nimi muuttuu luomasi projektin mukaan.
Peli toimii, vaikka seuraavat tiedostot eivät sisälly siihen.
Tiedostot & Kansiotkuvaus | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Tämä on kaatumiskäsittelijän suoritettava tiedosto. Se on mahdollista, vaikka sinulla ei olisi sitä, mutta voit laittaa sen sisään. |