Yhtenäisyys Sivu päivitetty : keskiviikko 28. helmikuuta 2024 Sivun luontipäivämäärä : keskiviikko 30. maaliskuuta 2022 Olemme julkaisseet kehitysvinkkejä Unitylle, pelimoottorille, jota monet kehittäjät käyttävät pelien luomiseen. Sivunsisaiset linkit Johdanto Editorin asetukset Pelin julkaisu järjestelmä Käyttöliittymä (käyttöliittymä) Käyttäjän syöte Sprite (2D) kohtaus äänitehoste BGM valmistalo Kartat (2D) Törmäyksen käsittely (2D) rakenne tiedosto Lokalisointi (monikielinen) Johdanto Tietoja Unity-vinkeistä Tässä osassa kuvataan tällä sivustolla julkaistujen Unity-vihjeiden tekniset tiedot ja säännöt. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Tietoja Unitysta Lyhyt kuvaus Unitysta, jossa voit tehdä pelinkehitystä. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Unity-tilin luominen Sinun on luotava tili, jotta voit kehittyä Unityn kanssa. Opastamme sinut vaiheiden läpi. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Lataa ja asenna Unity Asenna Unity, jotta voit käyttää Unityä kehitysympäristönä. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Unity-projektin luominen Luo projekti pelin kehittämiseksi. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Esimerkkiprojektin käytön aloittaminen (3D-esimerkkinäkymän HDRP) Luodaan esimerkkiprojekti ja suoritetaan se visualisoidaksemme, miten peli toimii. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Aloita opetusohjelman esimerkkiprojektilla (2D Platformer Microgame) Luodaan esimerkkiprojekti ja suoritetaan se visualisoidaksemme, miten peli toimii. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Editorin asetukset Muokkaa koodiaVaihda editori Lue, miten voit muuttaa komentosarjaeditoria, joka käynnistyy, kun yrität muokata koodia Unity-editorissa. torstai 29. kesäkuuta 2023 Tee japanista Unity-editori Unity Editor on alun perin kirjoitettu englanniksi, joten japaninkielistä sitä. torstai 29. kesäkuuta 2023 Pelin julkaisu Pelin tulostaminen Windowsille Sisältää vaiheittaiset ohjeet Unitylla luodun pelin tulostamiseen Windowsissa toimivaan muotoon. perjantai 29. syyskuuta 2023 Käytä IL2CPP:tä pelin esikääntämiseen Windowsia varten IL2CPP:tä käyttämällä se käännetään natiivikoodiin etukäteen suorituskyvyn ja turvallisuuden parantamiseksi. perjantai 29. syyskuuta 2023 Web-optimoidun (WebGL) pelin tulostaminen Sisältää vaiheittaiset ohjeet Unitylla luodun pelin tulostamiseen muotoon, jota voidaan käyttää selaimessa. perjantai 29. syyskuuta 2023 Unity WebGL:n käyttäminen ASP.NET Coren kanssa Lue, miten voit tulostaa Unitylla tehdyn pelin WebGL:ssä ja suorittaa sen sivustossa, jossa on ASP.NET Core. perjantai 29. syyskuuta 2023 järjestelmä Pelin tarkkuuden muuttaminen Lue, miten voit asettaa tarkkuuden, kun aloitat pelin, ja muuttaa tarkkuutta pelin aikana. tiistai 31. lokakuuta 2023 Ikkunallisen tilan ja koko näytön tilan välillä vaihtaminen Lue, miten voit vaihtaa ikkunallisen tilan ja koko näytön tilan välillä pelin ollessa käynnissä. tiistai 31. lokakuuta 2023 Suorita peli myös silloin, kun ikkuna ei ole aktiivinen Aluksi peli keskeytyy, kun ikkuna, mukaan lukien Unity-editori, on passiivisessa tilassa. Opi tekemään tämä niin, että ikkuna toimii, vaikka se ei olisi aktiivinen. tiistai 31. lokakuuta 2023 Poistu pelistä Kuvaa, miten pelistä poistutaan ohjelmallisesti. tiistai 31. lokakuuta 2023 Käyttöliittymä (käyttöliittymä) Kohdista kamera (2D) piirtoalueeseen Oletusarvoisesti piirtoalustan näyttöalue, johon käyttöliittymä on sijoitettu, ja pelin näyttävän kameran (2D) näyttöalue ovat erillisiä, joten sovita ne yhteen. lauantai 9. joulukuuta 2023 Unity-käyttöliittymän painikkeiden käyttäminen Painikkeita voidaan käyttää myös saamaan käyttäjät napsauttamaan niitä vaihtoehtona, kuten valikossa. Sitä voidaan käyttää myös virheenkorjaukseen ja testaukseen. tiistai 28. marraskuuta 2023 Avattavan Unity-käyttöliittymä-valikon käyttäminen Avattavien valikoiden avulla voit sijoittaa suuren määrän valintoja tilaa säästävällä tavalla. keskiviikko 27. joulukuuta 2023 Vieritä niin, että valittu kohde on avattavien kohteiden luettelon yläosassa Kun näytät avattavien kohteiden luettelon, ylin kohde näytetään valitun kohteen sijainnista riippumatta. Tässä artikkelissa kuvataan, miten tämä näytetään niin, että valittu kohde on ylimpänä. keskiviikko 27. joulukuuta 2023 Kohdistuksen pitäminen poissa käyttöliittymäobjektista Normaalisti minkä tahansa muun kuin käyttöliittymäobjektin napsauttaminen aiheuttaa tarkennuksen menettämisen, mutta tämä tehdään estämään sen pseudotarkennus. tiistai 27. helmikuuta 2024 Varmista, että voit käyttää samaa fonttia kaikilla alustoilla Kullakin käyttöalustalla käytettävissä olevat fontit ovat erilaisia, mutta keskustelemme siitä, miten voimme varmistaa, että samat fontit ovat käytettävissä kaikissa ympäristöissä. tiistai 27. helmikuuta 2024 Ota japanilainen syöttö käyttöön WebGL: ssä Kun syötekenttiä sisältävä ohjelma julkaistaan WebGL:ssä, japania ei voi syöttää suoraan, joten toteutamme kiertotavan. keskiviikko 28. helmikuuta 2024 Käyttöliittymäobjektien valinnan selaaminen Objektien normaalissa sijoittelussa voit valita objekteja vain kirjoitussuuntaan, mutta tässä voit valita ylimmän objektin vastakkaiselta puolelta, kun kirjoitat alas. tiistai 27. helmikuuta 2024 Anime-painikevalinnat, jotta ne olisi helpompi ymmärtää Kun valitset painikkeen, suurenna sitä, jotta se on helpompi ymmärtää. lauantai 9. joulukuuta 2023 Käyttäjän syöte Syöttöjärjestelmäpaketin esittely Jos haluat hyväksyä syötteen käyttäjältä, Unitylla on "Input Manager", joka on peräisin alkuajoilta, mutta se on asetettu käyttämään uutta "Input System Package" -pakettia, joka esiteltiin version keskellä. torstai 29. kesäkuuta 2023 Näppäimistön käyttäminen (syöttöjärjestelmäpaketin versio) Tässä artikkelissa kuvataan, miten peliä ohjataan näppäimistöllä. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Käyttö hiirellä (syöttöjärjestelmän paketin versio) Lue, miten voit hallita peliäsi hiirellä. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Ohjaus peliohjaimella (syöttöjärjestelmäpaketin versio) Lue, miten voit hallita peliäsi peliohjaimella. torstai 29. kesäkuuta 2023 Hallitse useita peliohjaimia Voit käsitellä useita peliohjaimia samanaikaisesti. Sitä voidaan käyttää tilanteissa, joissa useat ihmiset pelaavat, kuten paikallisessa moninpelissä. torstai 29. kesäkuuta 2023 Käyttö ohjaussauvalla (syöttöjärjestelmän pakattu versio) Lue, miten voit hallita peliä ohjaussauvalla. tiistai 31. lokakuuta 2023 Toimintokarttojen avulla voit määrittää painikkeita pelin toiminnalle Toimintokarttojen avulla voit esimerkiksi määrittää ohjaimen painikkeita toiminnoille, kuten liikkeelle ja hyppäämiselle. torstai 29. kesäkuuta 2023 Toimintokartan määrittäminen dynaamisesti Tässä osassa kuvataan, miten toimintokartta asetetaan dynaamisesti, kun haluat määrittää vapaasti näppäimiä ja painikkeita, kuten avaimen määrityksen. torstai 29. kesäkuuta 2023 Käytä kosketusoptimoituja syöttösäätimiä näyttöohjauksella Syöttöjärjestelmäpaketissa on On-Screen Control, mekanismi kosketusoptimoitujen laitteiden syöttötoimintoja varten. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Mukauta näytön ohjaus suuntaohjaimen toteuttamiseksi Näytön ohjausta voidaan mukauttaa itse. Otetaan käyttöön eri suuntaohjain kuin tikkusyöttö. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Sprite (2D) Spriten (kuvien) näyttäminen Tässä osassa kuvataan, miten sprites (kuvat) näytetään pelinäytössä. Se on helppoa, koska voit näyttää kuvia vain Unity Editorissa. tiistai 31. lokakuuta 2023 Spriten siirtäminen, kiertäminen ja skaalaaminen Liikutetaan spritea näppäimistöllä ikään kuin siirtäisit hahmoa pelissä. tiistai 31. lokakuuta 2023 Sprite-arkkianimaatioiden toteuttaminen Luodaan sprite-animaatio, joka voi vaihtaa useiden peräkkäisten kuvien välillä ja saada kuvan näyttämään liikkuvalta. tiistai 31. lokakuuta 2023 Sprite-kuvan vaihtaminen pelin ollessa käynnissä Kun pelaat peliä, huomaat todennäköisesti, että kuvan kuva muuttuu usein. Tässä osassa kuvataan, miten voit muuttaa spriten kuvaa pelin ollessa käynnissä. tiistai 31. lokakuuta 2023 Toteuta kävelyanimaatio 4-suuntaiselle sprite-hahmolle Toteutetaan animaatio, jossa hahmo kävelee liikkuessaan neljään suuntaan ylänäkökulmakentässä, mikä on yleistä roolipeleissä. tiistai 31. lokakuuta 2023 Toteuta 8-suuntainen hahmokävelyanimaatio Toteutetaan animaatio, jossa hahmo kävelee liikkuessaan 8 suuntaan ylänäkymäkentässä, mikä on yleistä roolipeleissä. tiistai 31. lokakuuta 2023 kohtaus Siirtyminen näkymien välillä Toteuttaa kohtausten siirtymiä, kuten siirtymiä aloituskohtauksesta pelikohtaukseen, mikä on yleistä peleissä. perjantai 29. syyskuuta 2023 Tilanteen lisääminen Tässä artikkelissa kuvataan, miten nykyiseen näkymään lisätään toinen näkymä ja miten se näytetään samanaikaisesti. perjantai 29. syyskuuta 2023 Näkymän taustavärin muuttaminen Tässä artikkelissa kuvataan, miten näkymän taustaväriä muutetaan. perjantai 29. syyskuuta 2023 äänitehoste Yksittäisen äänitehosteen toistaminen, keskeyttäminen tai pysäyttäminen Tässä osassa kuvataan, miten voit toistaa, keskeyttää ja pysäyttää äänitehosteita milloin tahansa. perjantai 29. syyskuuta 2023 Toista useita ääniä samanaikaisesti Pelkästään AudioSource pystyi toistamaan vain yhden äänen, mutta AudioClipin avulla voit toistaa useita ääniä samanaikaisesti yhden äänidatan kanssa. perjantai 29. syyskuuta 2023 Toistettujen samanaikaisten äänitehosteiden määrän hallinta PlayOneShotin avulla voit kerrostaa ääniä, mutta ne ovat yleensä kovempia, koska niillä ei ole ylärajaa. Tällä kertaa yritän hallita samanaikaisen toiston määrää, jotta äänenvoimakkuus ei tule liian kovaksi. perjantai 29. syyskuuta 2023 BGM Taustamusiikin toistaminen, keskeyttäminen, pysäyttäminen ja toistaminen Tässä osassa kuvataan, miten taustamusiikkia toistetaan, keskeytetään, pysäytetään ja silmukoidaan. keskiviikko 30. elokuuta 2023 Silmukka taustamusiikkia intron avulla Jotkut BGM-silmukat toistavat intro-osan vain kerran ja silmukka alkaa keskeltä. Tässä artikkelissa yritämme tehdä sen Unityssa. keskiviikko 30. elokuuta 2023 valmistalo Luo esielementtejä hallitaksesi suurta määrää objekteja Objekteja voidaan monistaa ja sijoittaa, mutta jos haluat muuttaa asetuksia, sinun on muutettava niin monta kaksoiskappaletta kuin haluat. Jos käytät elementtiä, voit hallita sitä yhdessä kopiointilähdeasetuksena. perjantai 29. syyskuuta 2023 Objektin luominen komentosarjan esielementin perusteella Pystyimme sijoittamaan esineitä esivalmistetusta alkuperäisestä sijoittelusta, mutta mielestäni on tapauksia, joissa haluat sijoittaa lisää esineitä pelin aikana. Tähän haluaisin sijoittaa esivalmistetun esineen käsikirjoituksella. perjantai 29. syyskuuta 2023 Kartat (2D) Ylhäältä alaspäin suuntautuvan 2D-kartan luominen Unity-vakioruutukarttojen avulla Luodaan ylhäältä alas 2D-kartta, kuten 2D-roolipeli, jossa on Unityn vakioominaisuus laattakartat. keskiviikko 30. elokuuta 2023 2D Tilemap Extras -ominaisuuksien avulla voit luoda karttoja automaattisilla ruuduilla Yhdistelmien löytäminen ja sijoittaminen on hankalaa joka kerta, kun sijoitat karttavihjeitä, jotka yhdistävät ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Käytetään automaattisia ruutuja karttavihjeiden automaattiseen yhdistämiseen. keskiviikko 30. elokuuta 2023 2D Tilemap Extras -ominaisuuksien käyttäminen animoitujen ruutujen luomiseen RPG-ruutukartoissa voidaan käyttää lausekkeita, jotka osoittavat liikettä vaihtamalla karttasiruja, kuten vesiputouksen virtausta tai aaltojen liikettä. Tässä yritämme toteuttaa tämän animaation. keskiviikko 30. elokuuta 2023 2D Tilemap Extras -ominaisuuksien avulla voit luoda karttoja, joissa on animoituja automaattisia ruutuja Yritä luoda kartta, jossa on animoituja automaattisia ruutuja yhdistämällä automaattiset ruudut ja animoidut ruudut. keskiviikko 30. elokuuta 2023 Ota osumien tunnistus käyttöön ruutukarttojen avulla Toteuttaa prosessin, joka estää objekteja törmäämästä ruutukarttaan ja menemästä päällekkäin sen kanssa, kun niitä siirretään. keskiviikko 30. elokuuta 2023 Ota osumien tunnistus käyttöön kullekin MapChip-tyypille Osumatuomio suoritetaan tietyntyyppiselle karttavihjeelle asetettujen karttasirujen joukosta. keskiviikko 30. elokuuta 2023 Törmäyksen käsittely (2D) Määritä, törmäävätkö esineet toisiinsa (2D) Tässä osassa kuvataan, miten toteutetaan törmäystunnistus, jota tarvitaan peleissä yleisiin luoteihin, jotka osuvat hahmoihin, hahmoihin toisiinsa jne. torstai 29. kesäkuuta 2023 Törmäyskäsittely standardifysiikalla (2D) Esimerkiksi kun pelaajahahmo osuu toiseen hahmoon, se työntää vastustajaa ja jättää sen Unity-standarditoiminnon fysiikkaan. torstai 29. kesäkuuta 2023 rakenne Käytä hahmonnuskuvioita toisen näkymän sisällön näyttämiseen pintakuvioina Jos haluat näyttää erilaisen näkymän esimerkiksi pelin näytössä, voit käyttää hahmonnuskuviota. perjantai 29. syyskuuta 2023 tiedosto Käytä PlayerPrefsiä tietojen lukemiseen ja kirjoittamiseen PlayerPrefsin avulla voit tallentaa ja ladata pelitietoja, asetuksia ja paljon muuta. torstai 29. kesäkuuta 2023 Kirjoita tiedot Unityn suosittelemaan kansiopolkuun, jonka persistentDataPath määrittää Voit tallentaa pelisi määritystiedot mihin tahansa sijaintiin, mutta toistaiseksi tallennamme ne Unityn suositeltuun kansiopolkuun persistentDataPathin avulla. torstai 29. kesäkuuta 2023 Lokalisointi (monikielinen) Tekstiobjektin tekstin vaihtaminen vastaamaan ympäristöä, jossa tekstiä tuetaan monikielisesti Jotta peliäsi voidaan pelata paitsi Japanissa myös ulkomailla, on välttämätöntä lokalisoida koko peli, jotta kyseisen maan ihmiset voivat pelata sitä. Tässä yhdeksi niistä sijoitettu tekstiobjekti on monikielinen. keskiviikko 30. elokuuta 2023 Kuvien vaihtaminen kuvaobjekteista maan tai kielen mukaan Lokalisointi voidaan tehdä paitsi tekstille myös kuville. Tämä valitsin on hyödyllinen, jos sinulla on kuvia, jotka vaihtelevat maan tai kulttuurin mukaan tai jos kuvaat tekstiä. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Vaihda aluekohtaista aluetta milloin tahansa Virallinen Unity-paketin lokalisointi asettaa kielialueen automaattisesti parametrien ja ympäristön mukaan, kun peli alkaa, mutta selitämme, miten kieliasetusta voidaan muuttaa milloin tahansa, esimerkiksi silloin, kun haluat vaihtaa näyttökieltä pelin aikana. lauantai 29. heinäkuuta 2023 Hae luettelo luomistasi kieliasetuksista Tässä artikkelissa kuvataan, miten lokalisointipaketin luomien aluekohtaisten asetusten luettelo noudetaan. Tästä on hyötyä, kun haluat käyttäjien valitsevan luettelosta. keskiviikko 30. elokuuta 2023 Lokalisoidun tekstin ja resurssien käyttäminen milloin tahansa Tässä osassa kuvataan, miten lokalisoitu teksti noudetaan ohjelmallisesti milloin tahansa sen sijaan, että se vaihdettaisiin automaattisesti käyttöliittymässä. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Tietoja Unity-vinkeistä Tässä osassa kuvataan tällä sivustolla julkaistujen Unity-vihjeiden tekniset tiedot ja säännöt. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Tietoja Unitysta Lyhyt kuvaus Unitysta, jossa voit tehdä pelinkehitystä. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Unity-tilin luominen Sinun on luotava tili, jotta voit kehittyä Unityn kanssa. Opastamme sinut vaiheiden läpi. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Lataa ja asenna Unity Asenna Unity, jotta voit käyttää Unityä kehitysympäristönä. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Esimerkkiprojektin käytön aloittaminen (3D-esimerkkinäkymän HDRP) Luodaan esimerkkiprojekti ja suoritetaan se visualisoidaksemme, miten peli toimii. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Aloita opetusohjelman esimerkkiprojektilla (2D Platformer Microgame) Luodaan esimerkkiprojekti ja suoritetaan se visualisoidaksemme, miten peli toimii. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Muokkaa koodiaVaihda editori Lue, miten voit muuttaa komentosarjaeditoria, joka käynnistyy, kun yrität muokata koodia Unity-editorissa. torstai 29. kesäkuuta 2023
Tee japanista Unity-editori Unity Editor on alun perin kirjoitettu englanniksi, joten japaninkielistä sitä. torstai 29. kesäkuuta 2023
Pelin tulostaminen Windowsille Sisältää vaiheittaiset ohjeet Unitylla luodun pelin tulostamiseen Windowsissa toimivaan muotoon. perjantai 29. syyskuuta 2023
Käytä IL2CPP:tä pelin esikääntämiseen Windowsia varten IL2CPP:tä käyttämällä se käännetään natiivikoodiin etukäteen suorituskyvyn ja turvallisuuden parantamiseksi. perjantai 29. syyskuuta 2023
Web-optimoidun (WebGL) pelin tulostaminen Sisältää vaiheittaiset ohjeet Unitylla luodun pelin tulostamiseen muotoon, jota voidaan käyttää selaimessa. perjantai 29. syyskuuta 2023
Unity WebGL:n käyttäminen ASP.NET Coren kanssa Lue, miten voit tulostaa Unitylla tehdyn pelin WebGL:ssä ja suorittaa sen sivustossa, jossa on ASP.NET Core. perjantai 29. syyskuuta 2023
Pelin tarkkuuden muuttaminen Lue, miten voit asettaa tarkkuuden, kun aloitat pelin, ja muuttaa tarkkuutta pelin aikana. tiistai 31. lokakuuta 2023
Ikkunallisen tilan ja koko näytön tilan välillä vaihtaminen Lue, miten voit vaihtaa ikkunallisen tilan ja koko näytön tilan välillä pelin ollessa käynnissä. tiistai 31. lokakuuta 2023
Suorita peli myös silloin, kun ikkuna ei ole aktiivinen Aluksi peli keskeytyy, kun ikkuna, mukaan lukien Unity-editori, on passiivisessa tilassa. Opi tekemään tämä niin, että ikkuna toimii, vaikka se ei olisi aktiivinen. tiistai 31. lokakuuta 2023
Kohdista kamera (2D) piirtoalueeseen Oletusarvoisesti piirtoalustan näyttöalue, johon käyttöliittymä on sijoitettu, ja pelin näyttävän kameran (2D) näyttöalue ovat erillisiä, joten sovita ne yhteen. lauantai 9. joulukuuta 2023
Unity-käyttöliittymän painikkeiden käyttäminen Painikkeita voidaan käyttää myös saamaan käyttäjät napsauttamaan niitä vaihtoehtona, kuten valikossa. Sitä voidaan käyttää myös virheenkorjaukseen ja testaukseen. tiistai 28. marraskuuta 2023
Avattavan Unity-käyttöliittymä-valikon käyttäminen Avattavien valikoiden avulla voit sijoittaa suuren määrän valintoja tilaa säästävällä tavalla. keskiviikko 27. joulukuuta 2023
Vieritä niin, että valittu kohde on avattavien kohteiden luettelon yläosassa Kun näytät avattavien kohteiden luettelon, ylin kohde näytetään valitun kohteen sijainnista riippumatta. Tässä artikkelissa kuvataan, miten tämä näytetään niin, että valittu kohde on ylimpänä. keskiviikko 27. joulukuuta 2023
Kohdistuksen pitäminen poissa käyttöliittymäobjektista Normaalisti minkä tahansa muun kuin käyttöliittymäobjektin napsauttaminen aiheuttaa tarkennuksen menettämisen, mutta tämä tehdään estämään sen pseudotarkennus. tiistai 27. helmikuuta 2024
Varmista, että voit käyttää samaa fonttia kaikilla alustoilla Kullakin käyttöalustalla käytettävissä olevat fontit ovat erilaisia, mutta keskustelemme siitä, miten voimme varmistaa, että samat fontit ovat käytettävissä kaikissa ympäristöissä. tiistai 27. helmikuuta 2024
Ota japanilainen syöttö käyttöön WebGL: ssä Kun syötekenttiä sisältävä ohjelma julkaistaan WebGL:ssä, japania ei voi syöttää suoraan, joten toteutamme kiertotavan. keskiviikko 28. helmikuuta 2024
Käyttöliittymäobjektien valinnan selaaminen Objektien normaalissa sijoittelussa voit valita objekteja vain kirjoitussuuntaan, mutta tässä voit valita ylimmän objektin vastakkaiselta puolelta, kun kirjoitat alas. tiistai 27. helmikuuta 2024
Anime-painikevalinnat, jotta ne olisi helpompi ymmärtää Kun valitset painikkeen, suurenna sitä, jotta se on helpompi ymmärtää. lauantai 9. joulukuuta 2023
Syöttöjärjestelmäpaketin esittely Jos haluat hyväksyä syötteen käyttäjältä, Unitylla on "Input Manager", joka on peräisin alkuajoilta, mutta se on asetettu käyttämään uutta "Input System Package" -pakettia, joka esiteltiin version keskellä. torstai 29. kesäkuuta 2023
Näppäimistön käyttäminen (syöttöjärjestelmäpaketin versio) Tässä artikkelissa kuvataan, miten peliä ohjataan näppäimistöllä. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Käyttö hiirellä (syöttöjärjestelmän paketin versio) Lue, miten voit hallita peliäsi hiirellä. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Ohjaus peliohjaimella (syöttöjärjestelmäpaketin versio) Lue, miten voit hallita peliäsi peliohjaimella. torstai 29. kesäkuuta 2023
Hallitse useita peliohjaimia Voit käsitellä useita peliohjaimia samanaikaisesti. Sitä voidaan käyttää tilanteissa, joissa useat ihmiset pelaavat, kuten paikallisessa moninpelissä. torstai 29. kesäkuuta 2023
Käyttö ohjaussauvalla (syöttöjärjestelmän pakattu versio) Lue, miten voit hallita peliä ohjaussauvalla. tiistai 31. lokakuuta 2023
Toimintokarttojen avulla voit määrittää painikkeita pelin toiminnalle Toimintokarttojen avulla voit esimerkiksi määrittää ohjaimen painikkeita toiminnoille, kuten liikkeelle ja hyppäämiselle. torstai 29. kesäkuuta 2023
Toimintokartan määrittäminen dynaamisesti Tässä osassa kuvataan, miten toimintokartta asetetaan dynaamisesti, kun haluat määrittää vapaasti näppäimiä ja painikkeita, kuten avaimen määrityksen. torstai 29. kesäkuuta 2023
Käytä kosketusoptimoituja syöttösäätimiä näyttöohjauksella Syöttöjärjestelmäpaketissa on On-Screen Control, mekanismi kosketusoptimoitujen laitteiden syöttötoimintoja varten. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Mukauta näytön ohjaus suuntaohjaimen toteuttamiseksi Näytön ohjausta voidaan mukauttaa itse. Otetaan käyttöön eri suuntaohjain kuin tikkusyöttö. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Spriten (kuvien) näyttäminen Tässä osassa kuvataan, miten sprites (kuvat) näytetään pelinäytössä. Se on helppoa, koska voit näyttää kuvia vain Unity Editorissa. tiistai 31. lokakuuta 2023
Spriten siirtäminen, kiertäminen ja skaalaaminen Liikutetaan spritea näppäimistöllä ikään kuin siirtäisit hahmoa pelissä. tiistai 31. lokakuuta 2023
Sprite-arkkianimaatioiden toteuttaminen Luodaan sprite-animaatio, joka voi vaihtaa useiden peräkkäisten kuvien välillä ja saada kuvan näyttämään liikkuvalta. tiistai 31. lokakuuta 2023
Sprite-kuvan vaihtaminen pelin ollessa käynnissä Kun pelaat peliä, huomaat todennäköisesti, että kuvan kuva muuttuu usein. Tässä osassa kuvataan, miten voit muuttaa spriten kuvaa pelin ollessa käynnissä. tiistai 31. lokakuuta 2023
Toteuta kävelyanimaatio 4-suuntaiselle sprite-hahmolle Toteutetaan animaatio, jossa hahmo kävelee liikkuessaan neljään suuntaan ylänäkökulmakentässä, mikä on yleistä roolipeleissä. tiistai 31. lokakuuta 2023
Toteuta 8-suuntainen hahmokävelyanimaatio Toteutetaan animaatio, jossa hahmo kävelee liikkuessaan 8 suuntaan ylänäkymäkentässä, mikä on yleistä roolipeleissä. tiistai 31. lokakuuta 2023
Siirtyminen näkymien välillä Toteuttaa kohtausten siirtymiä, kuten siirtymiä aloituskohtauksesta pelikohtaukseen, mikä on yleistä peleissä. perjantai 29. syyskuuta 2023
Tilanteen lisääminen Tässä artikkelissa kuvataan, miten nykyiseen näkymään lisätään toinen näkymä ja miten se näytetään samanaikaisesti. perjantai 29. syyskuuta 2023
Näkymän taustavärin muuttaminen Tässä artikkelissa kuvataan, miten näkymän taustaväriä muutetaan. perjantai 29. syyskuuta 2023
Yksittäisen äänitehosteen toistaminen, keskeyttäminen tai pysäyttäminen Tässä osassa kuvataan, miten voit toistaa, keskeyttää ja pysäyttää äänitehosteita milloin tahansa. perjantai 29. syyskuuta 2023
Toista useita ääniä samanaikaisesti Pelkästään AudioSource pystyi toistamaan vain yhden äänen, mutta AudioClipin avulla voit toistaa useita ääniä samanaikaisesti yhden äänidatan kanssa. perjantai 29. syyskuuta 2023
Toistettujen samanaikaisten äänitehosteiden määrän hallinta PlayOneShotin avulla voit kerrostaa ääniä, mutta ne ovat yleensä kovempia, koska niillä ei ole ylärajaa. Tällä kertaa yritän hallita samanaikaisen toiston määrää, jotta äänenvoimakkuus ei tule liian kovaksi. perjantai 29. syyskuuta 2023
Taustamusiikin toistaminen, keskeyttäminen, pysäyttäminen ja toistaminen Tässä osassa kuvataan, miten taustamusiikkia toistetaan, keskeytetään, pysäytetään ja silmukoidaan. keskiviikko 30. elokuuta 2023
Silmukka taustamusiikkia intron avulla Jotkut BGM-silmukat toistavat intro-osan vain kerran ja silmukka alkaa keskeltä. Tässä artikkelissa yritämme tehdä sen Unityssa. keskiviikko 30. elokuuta 2023
Luo esielementtejä hallitaksesi suurta määrää objekteja Objekteja voidaan monistaa ja sijoittaa, mutta jos haluat muuttaa asetuksia, sinun on muutettava niin monta kaksoiskappaletta kuin haluat. Jos käytät elementtiä, voit hallita sitä yhdessä kopiointilähdeasetuksena. perjantai 29. syyskuuta 2023
Objektin luominen komentosarjan esielementin perusteella Pystyimme sijoittamaan esineitä esivalmistetusta alkuperäisestä sijoittelusta, mutta mielestäni on tapauksia, joissa haluat sijoittaa lisää esineitä pelin aikana. Tähän haluaisin sijoittaa esivalmistetun esineen käsikirjoituksella. perjantai 29. syyskuuta 2023
Ylhäältä alaspäin suuntautuvan 2D-kartan luominen Unity-vakioruutukarttojen avulla Luodaan ylhäältä alas 2D-kartta, kuten 2D-roolipeli, jossa on Unityn vakioominaisuus laattakartat. keskiviikko 30. elokuuta 2023
2D Tilemap Extras -ominaisuuksien avulla voit luoda karttoja automaattisilla ruuduilla Yhdistelmien löytäminen ja sijoittaminen on hankalaa joka kerta, kun sijoitat karttavihjeitä, jotka yhdistävät ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Käytetään automaattisia ruutuja karttavihjeiden automaattiseen yhdistämiseen. keskiviikko 30. elokuuta 2023
2D Tilemap Extras -ominaisuuksien käyttäminen animoitujen ruutujen luomiseen RPG-ruutukartoissa voidaan käyttää lausekkeita, jotka osoittavat liikettä vaihtamalla karttasiruja, kuten vesiputouksen virtausta tai aaltojen liikettä. Tässä yritämme toteuttaa tämän animaation. keskiviikko 30. elokuuta 2023
2D Tilemap Extras -ominaisuuksien avulla voit luoda karttoja, joissa on animoituja automaattisia ruutuja Yritä luoda kartta, jossa on animoituja automaattisia ruutuja yhdistämällä automaattiset ruudut ja animoidut ruudut. keskiviikko 30. elokuuta 2023
Ota osumien tunnistus käyttöön ruutukarttojen avulla Toteuttaa prosessin, joka estää objekteja törmäämästä ruutukarttaan ja menemästä päällekkäin sen kanssa, kun niitä siirretään. keskiviikko 30. elokuuta 2023
Ota osumien tunnistus käyttöön kullekin MapChip-tyypille Osumatuomio suoritetaan tietyntyyppiselle karttavihjeelle asetettujen karttasirujen joukosta. keskiviikko 30. elokuuta 2023
Määritä, törmäävätkö esineet toisiinsa (2D) Tässä osassa kuvataan, miten toteutetaan törmäystunnistus, jota tarvitaan peleissä yleisiin luoteihin, jotka osuvat hahmoihin, hahmoihin toisiinsa jne. torstai 29. kesäkuuta 2023
Törmäyskäsittely standardifysiikalla (2D) Esimerkiksi kun pelaajahahmo osuu toiseen hahmoon, se työntää vastustajaa ja jättää sen Unity-standarditoiminnon fysiikkaan. torstai 29. kesäkuuta 2023
Käytä hahmonnuskuvioita toisen näkymän sisällön näyttämiseen pintakuvioina Jos haluat näyttää erilaisen näkymän esimerkiksi pelin näytössä, voit käyttää hahmonnuskuviota. perjantai 29. syyskuuta 2023
Käytä PlayerPrefsiä tietojen lukemiseen ja kirjoittamiseen PlayerPrefsin avulla voit tallentaa ja ladata pelitietoja, asetuksia ja paljon muuta. torstai 29. kesäkuuta 2023
Kirjoita tiedot Unityn suosittelemaan kansiopolkuun, jonka persistentDataPath määrittää Voit tallentaa pelisi määritystiedot mihin tahansa sijaintiin, mutta toistaiseksi tallennamme ne Unityn suositeltuun kansiopolkuun persistentDataPathin avulla. torstai 29. kesäkuuta 2023
Tekstiobjektin tekstin vaihtaminen vastaamaan ympäristöä, jossa tekstiä tuetaan monikielisesti Jotta peliäsi voidaan pelata paitsi Japanissa myös ulkomailla, on välttämätöntä lokalisoida koko peli, jotta kyseisen maan ihmiset voivat pelata sitä. Tässä yhdeksi niistä sijoitettu tekstiobjekti on monikielinen. keskiviikko 30. elokuuta 2023
Kuvien vaihtaminen kuvaobjekteista maan tai kielen mukaan Lokalisointi voidaan tehdä paitsi tekstille myös kuville. Tämä valitsin on hyödyllinen, jos sinulla on kuvia, jotka vaihtelevat maan tai kulttuurin mukaan tai jos kuvaat tekstiä. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Vaihda aluekohtaista aluetta milloin tahansa Virallinen Unity-paketin lokalisointi asettaa kielialueen automaattisesti parametrien ja ympäristön mukaan, kun peli alkaa, mutta selitämme, miten kieliasetusta voidaan muuttaa milloin tahansa, esimerkiksi silloin, kun haluat vaihtaa näyttökieltä pelin aikana. lauantai 29. heinäkuuta 2023
Hae luettelo luomistasi kieliasetuksista Tässä artikkelissa kuvataan, miten lokalisointipaketin luomien aluekohtaisten asetusten luettelo noudetaan. Tästä on hyötyä, kun haluat käyttäjien valitsevan luettelosta. keskiviikko 30. elokuuta 2023
Lokalisoidun tekstin ja resurssien käyttäminen milloin tahansa Tässä osassa kuvataan, miten lokalisoitu teksti noudetaan ohjelmallisesti milloin tahansa sen sijaan, että se vaihdettaisiin automaattisesti käyttöliittymässä. lauantai 29. heinäkuuta 2023