Anime-painikevalinnat, jotta ne olisi helpompi ymmärtää
Varmennusympäristö
- Windows
-
- Windows 11
- Unity-editori
-
- 2020.3.25F1
Tämän vinkin edellytykset
Seuraavat asetukset on tehty etukäteen edellytyksenä näiden vinkkien selittämiselle.
viittaus
Alun perin
Jos painike on valittu, se on oletusarvoisesti hieman tummempi.
Se voi kuitenkin olla hämmentävää, joten voit muuttaa valinnan väriä tarkastajassa.
Tässä haluaisimme saada painikkeen näyttämään suuremmalta, kun painike valitaan lisäelementiksi. Kun painike kasvaa, se lisää myös liikkeen, kuten vähitellen kasvavan animessa.
Painikkeiden sijoittelu
Aseta painikkeet normaalisti. Ota huomioon, että painikkeet ovat suurempia, joten jätä lyhyt tauko.
Animen määrittäminen
Kun painike on valittuna, Button
vaihda komponentista "Siirtyminen" muotoon "Anime".
Sitten näkyviin tulee painike nimeltä "Luo animaatio automaattisesti", joten napsauta sitä.
Tallenna anime-ohjain -valintaikkuna tulee näkyviin.
Sijainti on mielivaltainen, mutta tällä kertaa se tallennetaan samaan kansioon Scenes
kuin kohtaus.
Tiedoston nimi on ButtonSelected
.
Projektissa luodaan seuraavat tiedostot: Animen tyyppi liittyy painikkeen käyttäytymiseen.
Näyttää anime-ikkunan.
Valitse painike, jolle juuri loit animen.
Sitten anime-välilehden sisältö otetaan käyttöön, joten valitse anime-tyypistä Selected
.
Napsauta Tallenna-painiketta. Jos muutat kutakin tarkastajan arvoa tässä tilassa, se rekisteröidään parametriksi animen aikana.
Määritä tässä tilassa Rect Transform
Komponentin asteikko -asetukseksi 1.25
.
Muuten, komponentin väri asetetaan myös vaaleansiniseksi väriksi Image
valittaessa.
Kun olet valmis, pysäytä se napsauttamalla tallennuspainiketta. Voit nähdä, että mittakaava ja Image.Color on asetettu.
Suorita peli ja yritä saada se liikkeelle. Luulen, että voit nähdä, että mittakaava ja väri muuttuvat animen aikana, kun painike valitaan.
Anime-asetukset tallennetaan aiemmin luotuun ButtonSelected.controller
, joten
Jos haluat käyttää samaa animea muihin painikkeisiin, voit liittää tämän tiedoston painikkeeseen ja käyttää samaa animaatiota.
Älä unohda tehdä siirtymiä anime.
Muuta animen aikaa
Luomasi animen oletuskäyttöaika on 0,25 sekuntia. Se, onko tämä aikaista vai myöhäistä vai juuri oikein, voi riippua henkilöstä.
Jos haluat muuttaa tämän animen aikaa, voit tehdä sen noudattamalla alla olevia ohjeita.
Kaksoisosoita projektista luomaasi animeohjainta (ButtonSelected.controller).
Anime-välilehti on valittuna ja seuraava näyttö tulee näkyviin, joten Any State
valitse linja, joka yhdistää ja Selected
.
Jos laajennat tarkastajan asetuksia, on olemassa "siirtymäväli (t)", joten tällä kertaa aseta 0.1
se .
Tarkista, kiihtyykö anime.