Hanki apua

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

yhteenveto

Tässä artikkelissa kuvataan, miten XNA-ohjetta käytetään.

XNA Game Studio ヘルプ

Toimintaympäristö

Edellytykset

Tuetut XNA-versiot 4.0
Tuetut alustat
  • Windows XP SP3 tai uudempi
  • Windows Vista SP1 tai uudempi
  • Hakuaika 7
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio

Toimintaympäristö

lava Windows 7

aine

Kun ohjelmoit XNA: lla, on monia paikkoja, joissa et tiedä miten se toteutetaan tai mitä luokkia siellä on. Älä epäröi käyttää apua.

Mitä ohje sisältää?

Avataan nyt ohje. Valitse Käynnistä-valikosta Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studion dokumentaatio.

Tämä avaa kuvassa näkyvän ohjeen. Ohje on luokiteltu luokittain vasemmalla olevasta sisällysluettelosta, joten voit etsiä sen sieltä tai käyttää mitä tahansa avainsanaa "Haku" -kohdassa saadaksesi selville.

Alla kirjoitan luokista, joita luulen sinun käyttävän usein.

"Pelikoodin kirjoittaminen" sisältää Mr./Ms.-koodin kullekin luokalle, mukaan lukien grafiikka, syöte, ääni, tallennustila ja sisältöputket.

Siinä on yllättävän paljon Mr./Ms.-koodeja, joten mielestäni siitä on hyötyä, kun ohjelmoit ensimmäistä kertaa kullakin alalla.

XNA Framework -luokkakirjastoviite kuvaa luokkakirjastoa, joka on myös XNA-kehyksen kulmakivi. Jokainen nimitila on erillinen kullekin luokalle, ja se sisältää tietoja menetelmistä, ominaisuuksista ja kentistä.