Hanki apua
yhteenveto
Tässä artikkelissa kuvataan, miten XNA-ohjetta käytetään.
Toimintaympäristö
Edellytykset
Tuetut XNA-versiot | 4.0 |
Tuetut alustat |
|
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio | |
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio |
Toimintaympäristö
lava | Windows 7 |
aine
Kun ohjelmoit XNA: lla, on monia paikkoja, joissa et tiedä miten se toteutetaan tai mitä luokkia siellä on. Älä epäröi käyttää apua.
Mitä ohje sisältää?
Avataan nyt ohje. Valitse Käynnistä-valikosta Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studion dokumentaatio.
Tämä avaa kuvassa näkyvän ohjeen. Ohje on luokiteltu luokittain vasemmalla olevasta sisällysluettelosta, joten voit etsiä sen sieltä tai käyttää mitä tahansa avainsanaa "Haku" -kohdassa saadaksesi selville.
Alla kirjoitan luokista, joita luulen sinun käyttävän usein.
"Pelikoodin kirjoittaminen" sisältää Mr./Ms.-koodin kullekin luokalle, mukaan lukien grafiikka, syöte, ääni, tallennustila ja sisältöputket.
Siinä on yllättävän paljon Mr./Ms.-koodeja, joten mielestäni siitä on hyötyä, kun ohjelmoit ensimmäistä kertaa kullakin alalla.
XNA Framework -luokkakirjastoviite kuvaa luokkakirjastoa, joka on myös XNA-kehyksen kulmakivi. Jokainen nimitila on erillinen kullekin luokalle, ja se sisältää tietoja menetelmistä, ominaisuuksista ja kentistä.