Xna Sivu päivitetty : torstai 31. lokakuuta 2024 Sivun luontipäivämäärä : tiistai 23. helmikuuta 2021 XNA-ohjelmointivinkkejä on saatavilla. Voit luoda monialustaisia alustapelejä Windowsille ja Xbox 360:lle. Sivunsisaiset linkit Aluksi Asetukset Perustiedot Ikkuna Järjestelmä Sisältöputkisto Merkki Näppäimistö Hiiri Peliohjain Sprite (2D) (2D) (2D) Primitives (3D) 3D-malli Koordinoi muunnos Törmäyksen määrittäminen Matematiikka Ääni Varastointi Vaikutus Pelin osat Wpf Aluksi Mikä on XNA? XNA: sta keskustellaan. torstai 7. maaliskuuta 2024 Valmistele kehitysympäristösi (4.0 β) Kuvaa XNA:ta käyttävän pelinkehityksen edellyttämän kehitysympäristön. sunnuntai 10. maaliskuuta 2024 Windows Phone -kehittäjätyökalujen asentaminen Asenna Windows Phone -kehittäjätyökalut Windows Phone -kehitysympäristön ja XNA Game Studion asentamista varten. maanantai 18. maaliskuuta 2024 Visual Studion asentaminen Tässä osassa kuvataan prosessi lataamisesta XNA-kehitykseen tarvittavan Visual C# 2005 Express Edition -kehitysympäristön asentamiseen. tiistai 19. maaliskuuta 2024 Asenna XNA Game Studio Tässä osassa kuvataan prosessi lataamisesta XNA Game Studio Expressin, XNA-kehitykseen tarvittavan kehitysympäristön, asentamiseen. tiistai 30. huhtikuuta 2024 Japanin kielipaketin asentaminen Asenna Windows Phone -kehittäjätyökalut Windows Phone -kehitysympäristön ja XNA Game Studion asentamista varten. maanantai 1. huhtikuuta 2024 Xbox 360:n määrittäminen (4.0 β) Lue tietoja siitä, miten voit määrittää Xbox360:n kehittämään pelejä XNA:n Xbox360:lle. tiistai 28. toukokuuta 2024 Windowsin yhdistäminen Xbox360:een (4.0 β) Voit yhdistää Windows- ja Xbox 360 -ympäristöt XNA Game Studio 2.0:n ja XNA Game Studio Connectin avulla. keskiviikko 29. toukokuuta 2024 Peliprojektin luominen Windowsille Luo Windows-pelillesi projekti XNA:ssa. tiistai 28. toukokuuta 2024 Projektin luominen Xbox 360 -pelille (4.0 β) Luo pelillesi projekti Xbox360:lle XNA:ssa. tiistai 28. toukokuuta 2024 Windows Phone -pelin projektin luominen Luo Windows Phone -pelillesi projekti XNA:ssa. tiistai 28. toukokuuta 2024 Pelien jakelu Windowsille Lue tietoja pelin jakelusta Windowsille. tiistai 30. huhtikuuta 2024 Pelien jakelu Xbox360:lle (4.0 β) Lue tietoja Xbox 360 -pelin jakelusta. tiistai 30. huhtikuuta 2024 Tietoja aloituspakkauksesta (3.0) Tässä artikkelissa kuvataan XNA Game Studio Expressin mukana toimitettu aloituspaketti. torstai 2. toukokuuta 2024 Hanki apua Tässä artikkelissa kuvataan, miten XNA-ohjetta käytetään. tiistai 28. toukokuuta 2024 Zunen määrittäminen (Tuki jopa 3.0) Tässä artikkelissa kuvataan, miten Zune määritetään kehittämään pelejä Zunea varten XNA:ssa keskiviikko 29. toukokuuta 2024 Yhteyden muodostaminen Zuneen (Tuki jopa 3.0) Visual Studion määrittäminen muodostamaan yhteys Zuneen keskiviikko 29. toukokuuta 2024 Projektin luominen Zunelle (Tuki jopa 3.0) Luo pelillesi projekti XNA:n Zunea varten. keskiviikko 29. toukokuuta 2024 Zune-pelien jakelu (Tuki jopa 3.0) Lue lisää Zune-pelin jakelusta. tiistai 30. huhtikuuta 2024 Asetukset Tiedoston nimeäminen uudelleen Projektiin rekisteröidyn tiedoston nimen muuttaminen torstai 29. elokuuta 2024 Pelin suoritettavan kuvakkeen muuttaminen Windowsille Muuta pelin käyttämän suoritettavan tiedoston kuvaketta Windowsissa ja peli-ikkunan kuvaketta torstai 29. elokuuta 2024 Xbox360:n ja Zunen pikkukuvan vaihtaminen (3.0) Xbox 360- ja Zune-peleissä näkyvän pikkukuvan vaihtaminen sunnuntai 1. syyskuuta 2024 Teoksen nimen ja tekijänoikeuden haltijan nimen asettaminen (3.0) Muuta pelin käyttämän suoritettavan tiedoston kuvaketta Windowsissa ja peli-ikkunan kuvaketta maanantai 30. syyskuuta 2024 Perustiedot Tietoja 3D-mallien koordinaattimuunnoksesta Tässä osassa kuvataan 3D-mallin koordinaattimuunnos. keskiviikko 28. elokuuta 2024 Ikkuna Näytä ikkuna Näyttää ikkunan, jossa näkyy varsinainen pelinäyttö tiistai 29. lokakuuta 2024 Nimeä ikkunan otsikko uudelleen Muuta ikkunan otsikkorivin tekstiä. keskiviikko 30. lokakuuta 2024 Salli käyttäjien muuttaa ikkunan kokoa Käyttäjät voivat muuttaa ikkunan kokoa mielivaltaisesti. tiistai 29. lokakuuta 2024 Muuta näytön tarkkuutta Käynnistä peli millä tahansa näytön resoluutiolla. tiistai 29. lokakuuta 2024 Järjestelmä Taustavärin muuttaminen Taustavärin täyttäminen mustalla, kun tyhjennät näytön torstai 29. elokuuta 2024 Pakota peli sulkeutumaan Pakota peli sulkeutumaan perjantai 30. elokuuta 2024 Käynnistä koko näytön tilaan Aiheuttaa rivinvaihdon merkkijonon keskellä lauantai 31. elokuuta 2024 Vaihda ikkunatilan ja koko näytön tilan välillä Vaihda ikkunatilan ja koko näytön tilan välillä lauantai 31. elokuuta 2024 Tietopäivitysten sekuntimäärän muuttaminen Aikaväli, jolla Update-menetelmää kutsutaan, määrittää, kuinka monta kertaa Update-menetelmää kutsutaan sekunnissa perjantai 30. elokuuta 2024 Saatavilla olevien varjostinmalliversioiden selvittäminen (Tuki jopa 3.0) Tuetun varjostinmallin version ja näytönohjaimen tarkistaminen ympäristössä, jossa ohjelma on käynnissä perjantai 30. elokuuta 2024 Sisältöputkisto Ladataan resursseja (sisältö) Tässä artikkelissa kuvataan, miten resurssit, kuten kuva- ja mallitiedostot, tuodaan. keskiviikko 28. helmikuuta 2024 Määritä sisällön alkuhakemisto Määrittää juurihakemiston sisällön lataamista varten. keskiviikko 28. helmikuuta 2024 Lataa sisältöä millä tahansa resurssin nimellä Muutan projektiin lisäämäni tiedoston resurssin nimen ja tuon sen. keskiviikko 28. helmikuuta 2024 Merkki 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます maanantai 3. elokuuta 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます maanantai 3. elokuuta 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します maanantai 3. elokuuta 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます maanantai 3. elokuuta 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します maanantai 3. elokuuta 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します maanantai 3. elokuuta 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています maanantai 3. elokuuta 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します maanantai 3. elokuuta 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します maanantai 3. elokuuta 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします maanantai 3. elokuuta 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます maanantai 3. elokuuta 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます maanantai 3. elokuuta 2020 Näppäimistö Näppäimen painalluksen tilan hakeminen määritetyllä näppäimistöllä Tarkistaa, painetaanko määritettyä näppäimistön näppäintä lauantai 1. kesäkuuta 2024 Tunnista hetki, jolloin painat näppäimistön näppäintä Voit tunnistaa hetken, jolloin painat näppäimistön näppäintä keskiviikko 29. toukokuuta 2024 Painettavien näppäimistönäppäinten luettelon hakeminen Näppäimistön näppäimet, joita painetaan, luetellaan ja näytetään näytöllä tiistai 27. elokuuta 2024 Hiiri Hiiren osoittimen näyttäminen ikkunassa Varmista, että hiiren osoitin näkyy ikkunassa keskiviikko 28. elokuuta 2024 Hanki hiiren tila Hakee hiiren nykyisen tilan torstai 29. elokuuta 2024 Tunnista hetki, jolloin painat hiiren painiketta Voit tunnistaa hetken, jolloin painat hiiren vasenta painiketta torstai 29. elokuuta 2024 Aseta hiiren osoitin mielivaltaiseen asentoon Aseta hiiren osoittimen sijainti haluttuun paikkaan torstai 29. elokuuta 2024 Peliohjain ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します tiistai 5. maaliskuuta 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます tiistai 5. maaliskuuta 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます tiistai 5. maaliskuuta 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します tiistai 5. maaliskuuta 2024 Sprite (2D) (2D) (2D) Spriten näyttäminen Lataa tekstuuri (kuva) ja näytä se näytöllä keskiviikko 30. lokakuuta 2024 Määritä, missä hahmo näytetään Määrittää hahmon sijainnin torstai 31. lokakuuta 2024 Hahmon värin muuttaminen Värin, jolla hahmo näytetään, muuttaminen keskiviikko 30. lokakuuta 2024 Kierrä hahmoa Kierrä hahmoa torstai 31. lokakuuta 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています maanantai 3. elokuuta 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します maanantai 3. elokuuta 2020 Sprite-kontekstin luominen tasoparametrien avulla Käytä tason syvyysarvoa spriten kontekstin määrittämiseen keskiviikko 30. lokakuuta 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します maanantai 3. elokuuta 2020 Piirrä läpinäkyviä ja puoliläpinäkyviä spritejä Piirrä puoliksi läpinäkyvä rakenne. keskiviikko 30. lokakuuta 2024 Primitives (3D) Kolmion muotoisten monikulmioiden näyttäminen Kolmion muotoisten monikulmioiden näyttäminen 3D-tilassa lauantai 28. syyskuuta 2024 Määritä piirrettävän monikulmion pinta Tässä osassa selitetään monikulmion pinta sunnuntai 29. syyskuuta 2024 Piirrä kolmikulmainen monikulmio kärkipistepuskurin avulla Käytä kärkipuskuria monikulmioiden piirtämiseen suurella nopeudella maanantai 30. syyskuuta 2024 Viivan näyttö Viivan primitiivien näyttäminen perjantai 27. syyskuuta 2024 Vierekkäisten monikulmioiden näyttäminen Vierekkäisten monikulmioiden näyttäminen sunnuntai 29. syyskuuta 2024 Suorakulmaisten monikulmioiden näyttäminen Suorakulmaisten monikulmioiden näyttäminen. Suorakulmaisia monikulmioita käytetään myös yleisesti 2D: ssä ja 3D: ssä sunnuntai 29. syyskuuta 2024 Ruutujen näyttäminen indeksipuskureiden avulla Käytän paljon monikulmioita laatikon luomiseen. Tällöin indeksipuskuria käytetään vähentämään kärkipistetietojen tietomäärää sunnuntai 29. syyskuuta 2024 Piirrä XYZ-akseli XYZ-akselille piirretään viiva, joka helpottaa sijaintisuhteen ymmärtämistä maanantai 30. syyskuuta 2024 Tekstuurin levittäminen monikulmioon Piirrän liittämällä tekstuurin monikulmioon sunnuntai 29. syyskuuta 2024 Piirrä monikulmioita valojen avulla Valoja (valonlähteitä) käytetään monikulmioiden varjostamiseen perjantai 27. syyskuuta 2024 Pisteiden ilmoittaminen (Tuki jopa 3.0) Pisteprimitiivien näyttäminen perjantai 27. syyskuuta 2024 3D-malli Lataa X-tiedosto ja tarkastele mallia Mallitiedot luetaan X-tiedostosta (.x) ja näytetään keskiviikko 28. elokuuta 2024 Lataa FBX-tiedosto ja tarkastele mallia Mallitiedot luetaan FBX-tiedostosta (.fbx) ja näytetään keskiviikko 28. elokuuta 2024 Koordinoi muunnos ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています maanantai 3. elokuuta 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています maanantai 3. elokuuta 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます maanantai 3. elokuuta 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます maanantai 3. elokuuta 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます maanantai 3. elokuuta 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています maanantai 3. elokuuta 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています maanantai 3. elokuuta 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています maanantai 3. elokuuta 2020 Törmäyksen määrittäminen Pallosta palloon -törmäystuomio Palloa, joka kattaa jokaisen mallin, käytetään osumatuomion tekemiseen. Tässä näytteessä törmäystunnistus suoritetaan kahdelle pallomallille keskiviikko 28. helmikuuta 2024 Matematiikka Radiaani ja aste Kuvaa radiaania ja astetta, joita käytetään kulmien esittämiseen keskiviikko 28. elokuuta 2024 Ääni Tiedoston luominen äänen toistamiseksi XNA: ssa (3.0) Luo XACT (Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) -työkalulla tiedosto äänen toistamista varten XNA:ssa maanantai 28. lokakuuta 2024 Äänien toistaminen (3.0) Lataa ja toistaa XACT:ssa luodun äänitiedoston maanantai 28. lokakuuta 2024 Toista, keskeytä ja pysähdy jonossa (3.0) Vihjeiden avulla voit toistaa, keskeyttää ja pysäyttää ääniä maanantai 28. lokakuuta 2024 Muuta äänenvoimakkuutta (3.0) Muuta äänenvoimakkuutta sunnuntai 27. lokakuuta 2024 Varastointi 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する maanantai 3. elokuuta 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します maanantai 3. elokuuta 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します maanantai 3. elokuuta 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します maanantai 3. elokuuta 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します maanantai 3. elokuuta 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います maanantai 3. elokuuta 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します maanantai 3. elokuuta 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します maanantai 3. elokuuta 2020 Vaikutus BasicEffect-materiaalit Käsittele BasicEffectin materiaaliosaan liittyviä parametreja nähdäksesi, miltä malli näyttää maanantai 4. maaliskuuta 2024 BasicEffect-valot Käsittele BasicEffectin kevyeen osaan liittyviä parametreja nähdäksesi, miltä malli näyttää torstai 29. helmikuuta 2024 BasicEffect-sumu Käsittele BasicEffectin materiaaliosaan liittyviä parametreja nähdäksesi, miltä malli näyttää keskiviikko 28. helmikuuta 2024 Pelin osat GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 tiistai 5. maaliskuuta 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 tiistai 5. maaliskuuta 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています maanantai 3. elokuuta 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています maanantai 3. elokuuta 2020
Valmistele kehitysympäristösi (4.0 β) Kuvaa XNA:ta käyttävän pelinkehityksen edellyttämän kehitysympäristön. sunnuntai 10. maaliskuuta 2024
Windows Phone -kehittäjätyökalujen asentaminen Asenna Windows Phone -kehittäjätyökalut Windows Phone -kehitysympäristön ja XNA Game Studion asentamista varten. maanantai 18. maaliskuuta 2024
Visual Studion asentaminen Tässä osassa kuvataan prosessi lataamisesta XNA-kehitykseen tarvittavan Visual C# 2005 Express Edition -kehitysympäristön asentamiseen. tiistai 19. maaliskuuta 2024
Asenna XNA Game Studio Tässä osassa kuvataan prosessi lataamisesta XNA Game Studio Expressin, XNA-kehitykseen tarvittavan kehitysympäristön, asentamiseen. tiistai 30. huhtikuuta 2024
Japanin kielipaketin asentaminen Asenna Windows Phone -kehittäjätyökalut Windows Phone -kehitysympäristön ja XNA Game Studion asentamista varten. maanantai 1. huhtikuuta 2024
Xbox 360:n määrittäminen (4.0 β) Lue tietoja siitä, miten voit määrittää Xbox360:n kehittämään pelejä XNA:n Xbox360:lle. tiistai 28. toukokuuta 2024
Windowsin yhdistäminen Xbox360:een (4.0 β) Voit yhdistää Windows- ja Xbox 360 -ympäristöt XNA Game Studio 2.0:n ja XNA Game Studio Connectin avulla. keskiviikko 29. toukokuuta 2024
Peliprojektin luominen Windowsille Luo Windows-pelillesi projekti XNA:ssa. tiistai 28. toukokuuta 2024
Projektin luominen Xbox 360 -pelille (4.0 β) Luo pelillesi projekti Xbox360:lle XNA:ssa. tiistai 28. toukokuuta 2024
Windows Phone -pelin projektin luominen Luo Windows Phone -pelillesi projekti XNA:ssa. tiistai 28. toukokuuta 2024
Tietoja aloituspakkauksesta (3.0) Tässä artikkelissa kuvataan XNA Game Studio Expressin mukana toimitettu aloituspaketti. torstai 2. toukokuuta 2024
Zunen määrittäminen (Tuki jopa 3.0) Tässä artikkelissa kuvataan, miten Zune määritetään kehittämään pelejä Zunea varten XNA:ssa keskiviikko 29. toukokuuta 2024
Yhteyden muodostaminen Zuneen (Tuki jopa 3.0) Visual Studion määrittäminen muodostamaan yhteys Zuneen keskiviikko 29. toukokuuta 2024
Projektin luominen Zunelle (Tuki jopa 3.0) Luo pelillesi projekti XNA:n Zunea varten. keskiviikko 29. toukokuuta 2024
Tiedoston nimeäminen uudelleen Projektiin rekisteröidyn tiedoston nimen muuttaminen torstai 29. elokuuta 2024
Pelin suoritettavan kuvakkeen muuttaminen Windowsille Muuta pelin käyttämän suoritettavan tiedoston kuvaketta Windowsissa ja peli-ikkunan kuvaketta torstai 29. elokuuta 2024
Xbox360:n ja Zunen pikkukuvan vaihtaminen (3.0) Xbox 360- ja Zune-peleissä näkyvän pikkukuvan vaihtaminen sunnuntai 1. syyskuuta 2024
Teoksen nimen ja tekijänoikeuden haltijan nimen asettaminen (3.0) Muuta pelin käyttämän suoritettavan tiedoston kuvaketta Windowsissa ja peli-ikkunan kuvaketta maanantai 30. syyskuuta 2024
Tietoja 3D-mallien koordinaattimuunnoksesta Tässä osassa kuvataan 3D-mallin koordinaattimuunnos. keskiviikko 28. elokuuta 2024
Salli käyttäjien muuttaa ikkunan kokoa Käyttäjät voivat muuttaa ikkunan kokoa mielivaltaisesti. tiistai 29. lokakuuta 2024
Muuta näytön tarkkuutta Käynnistä peli millä tahansa näytön resoluutiolla. tiistai 29. lokakuuta 2024
Taustavärin muuttaminen Taustavärin täyttäminen mustalla, kun tyhjennät näytön torstai 29. elokuuta 2024
Vaihda ikkunatilan ja koko näytön tilan välillä Vaihda ikkunatilan ja koko näytön tilan välillä lauantai 31. elokuuta 2024
Tietopäivitysten sekuntimäärän muuttaminen Aikaväli, jolla Update-menetelmää kutsutaan, määrittää, kuinka monta kertaa Update-menetelmää kutsutaan sekunnissa perjantai 30. elokuuta 2024
Saatavilla olevien varjostinmalliversioiden selvittäminen (Tuki jopa 3.0) Tuetun varjostinmallin version ja näytönohjaimen tarkistaminen ympäristössä, jossa ohjelma on käynnissä perjantai 30. elokuuta 2024
Ladataan resursseja (sisältö) Tässä artikkelissa kuvataan, miten resurssit, kuten kuva- ja mallitiedostot, tuodaan. keskiviikko 28. helmikuuta 2024
Määritä sisällön alkuhakemisto Määrittää juurihakemiston sisällön lataamista varten. keskiviikko 28. helmikuuta 2024
Lataa sisältöä millä tahansa resurssin nimellä Muutan projektiin lisäämäni tiedoston resurssin nimen ja tuon sen. keskiviikko 28. helmikuuta 2024
Näppäimen painalluksen tilan hakeminen määritetyllä näppäimistöllä Tarkistaa, painetaanko määritettyä näppäimistön näppäintä lauantai 1. kesäkuuta 2024
Tunnista hetki, jolloin painat näppäimistön näppäintä Voit tunnistaa hetken, jolloin painat näppäimistön näppäintä keskiviikko 29. toukokuuta 2024
Painettavien näppäimistönäppäinten luettelon hakeminen Näppäimistön näppäimet, joita painetaan, luetellaan ja näytetään näytöllä tiistai 27. elokuuta 2024
Hiiren osoittimen näyttäminen ikkunassa Varmista, että hiiren osoitin näkyy ikkunassa keskiviikko 28. elokuuta 2024
Tunnista hetki, jolloin painat hiiren painiketta Voit tunnistaa hetken, jolloin painat hiiren vasenta painiketta torstai 29. elokuuta 2024
Aseta hiiren osoitin mielivaltaiseen asentoon Aseta hiiren osoittimen sijainti haluttuun paikkaan torstai 29. elokuuta 2024
Sprite-kontekstin luominen tasoparametrien avulla Käytä tason syvyysarvoa spriten kontekstin määrittämiseen keskiviikko 30. lokakuuta 2024
Piirrä läpinäkyviä ja puoliläpinäkyviä spritejä Piirrä puoliksi läpinäkyvä rakenne. keskiviikko 30. lokakuuta 2024
Kolmion muotoisten monikulmioiden näyttäminen Kolmion muotoisten monikulmioiden näyttäminen 3D-tilassa lauantai 28. syyskuuta 2024
Määritä piirrettävän monikulmion pinta Tässä osassa selitetään monikulmion pinta sunnuntai 29. syyskuuta 2024
Piirrä kolmikulmainen monikulmio kärkipistepuskurin avulla Käytä kärkipuskuria monikulmioiden piirtämiseen suurella nopeudella maanantai 30. syyskuuta 2024
Vierekkäisten monikulmioiden näyttäminen Vierekkäisten monikulmioiden näyttäminen sunnuntai 29. syyskuuta 2024
Suorakulmaisten monikulmioiden näyttäminen Suorakulmaisten monikulmioiden näyttäminen. Suorakulmaisia monikulmioita käytetään myös yleisesti 2D: ssä ja 3D: ssä sunnuntai 29. syyskuuta 2024
Ruutujen näyttäminen indeksipuskureiden avulla Käytän paljon monikulmioita laatikon luomiseen. Tällöin indeksipuskuria käytetään vähentämään kärkipistetietojen tietomäärää sunnuntai 29. syyskuuta 2024
Piirrä XYZ-akseli XYZ-akselille piirretään viiva, joka helpottaa sijaintisuhteen ymmärtämistä maanantai 30. syyskuuta 2024
Tekstuurin levittäminen monikulmioon Piirrän liittämällä tekstuurin monikulmioon sunnuntai 29. syyskuuta 2024
Piirrä monikulmioita valojen avulla Valoja (valonlähteitä) käytetään monikulmioiden varjostamiseen perjantai 27. syyskuuta 2024
Lataa X-tiedosto ja tarkastele mallia Mallitiedot luetaan X-tiedostosta (.x) ja näytetään keskiviikko 28. elokuuta 2024
Lataa FBX-tiedosto ja tarkastele mallia Mallitiedot luetaan FBX-tiedostosta (.fbx) ja näytetään keskiviikko 28. elokuuta 2024
Pallosta palloon -törmäystuomio Palloa, joka kattaa jokaisen mallin, käytetään osumatuomion tekemiseen. Tässä näytteessä törmäystunnistus suoritetaan kahdelle pallomallille keskiviikko 28. helmikuuta 2024
Radiaani ja aste Kuvaa radiaania ja astetta, joita käytetään kulmien esittämiseen keskiviikko 28. elokuuta 2024
Tiedoston luominen äänen toistamiseksi XNA: ssa (3.0) Luo XACT (Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) -työkalulla tiedosto äänen toistamista varten XNA:ssa maanantai 28. lokakuuta 2024
Toista, keskeytä ja pysähdy jonossa (3.0) Vihjeiden avulla voit toistaa, keskeyttää ja pysäyttää ääniä maanantai 28. lokakuuta 2024
BasicEffect-materiaalit Käsittele BasicEffectin materiaaliosaan liittyviä parametreja nähdäksesi, miltä malli näyttää maanantai 4. maaliskuuta 2024
BasicEffect-valot Käsittele BasicEffectin kevyeen osaan liittyviä parametreja nähdäksesi, miltä malli näyttää torstai 29. helmikuuta 2024
BasicEffect-sumu Käsittele BasicEffectin materiaaliosaan liittyviä parametreja nähdäksesi, miltä malli näyttää keskiviikko 28. helmikuuta 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 tiistai 5. maaliskuuta 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています maanantai 3. elokuuta 2020