Teoksen nimen ja tekijänoikeuden haltijan nimen asettaminen

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

aine

Kun teet peliä, haluat ehkä määrittää tekijänoikeustiedot pelin suoritettavaan tiedostoon. Jos et ole asettanut mitään, jos avaat luodun suoritettavan tiedoston ominaisuudet, näet oikealla olevan kaltaiset tiedot. (Sisältö vaihtelee hieman luodun projektin nimen mukaan.)

Tällä hetkellä emme tiedä pelin versiota tai tekijänoikeuksien haltijaa, joten selitämme, miten nämä määritetään.

ゲーム実行ファイルの詳細

Muuten, tämä kaavio näyttää, miltä se näyttää, kun se asetetaan Xbox 360: een. Jälleen projektin nimi näytetään, mutta et tiedä millainen peli se on.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Kun olet avannut projektin, avaa ensin Solution Explorer ja kaksoisnapsauta Ominaisuudet avataksesi Ominaisuudet-näytön.

Properties

Kun olet avannut ominaisuusnäytön, napsauta vasemmalla olevasta välilehdestä "Sovellukset" ja napsauta sitten avautuvan näytön "Assembly Information" -painiketta.

プロパティ画面

Tämä avaa Kokoonpanon tiedot -valintaikkunan. Täällä asetat pelin nimen, kuvauksen, tekijänoikeuksien haltijan, tiedostoversion jne.

アセンブリ情報ダイアログ

Yritetään kirjoittaa se kuten oikealla ja katsotaan, miten se todella muuttuu.

Sinun ei tarvitse muuttaa "GUID", "Neutraali kieli" ja "Tee kokoonpanosta COM-referenceable" syöttökentissä.

アセンブリ情報をセット

Jos pelaat Windows-peliä, huomaat, että ikkunan otsikko on muuttunut, kun suoritat sen.

ウインドウのタイトル

Jos tarkastelet suoritettavan tiedoston ominaisuuksia, näet, että yksityiskohdat ovat muuttuneet.

実行ファイルの詳細情報

Jos katsot Xbox 360 -puolta, näet, että "Nimi"- ja "Kuvaus"-tiedot näkyvät.

マイ ゲームyの表示内容