Teoksen nimen ja tekijänoikeuden haltijan nimen asettaminen
aine
Kun teet peliä, haluat ehkä määrittää tekijänoikeustiedot pelin suoritettavaan tiedostoon. Jos et ole asettanut mitään, jos avaat luodun suoritettavan tiedoston ominaisuudet, näet oikealla olevan kaltaiset tiedot. (Sisältö vaihtelee hieman luodun projektin nimen mukaan.)
Tällä hetkellä emme tiedä pelin versiota tai tekijänoikeuksien haltijaa, joten selitämme, miten nämä määritetään.
Muuten, tämä kaavio näyttää, miltä se näyttää, kun se asetetaan Xbox 360: een. Jälleen projektin nimi näytetään, mutta et tiedä millainen peli se on.
Kun olet avannut projektin, avaa ensin Solution Explorer ja kaksoisnapsauta Ominaisuudet avataksesi Ominaisuudet-näytön.
Kun olet avannut ominaisuusnäytön, napsauta vasemmalla olevasta välilehdestä "Sovellukset" ja napsauta sitten avautuvan näytön "Assembly Information" -painiketta.
Tämä avaa Kokoonpanon tiedot -valintaikkunan. Täällä asetat pelin nimen, kuvauksen, tekijänoikeuksien haltijan, tiedostoversion jne.
Yritetään kirjoittaa se kuten oikealla ja katsotaan, miten se todella muuttuu.
Sinun ei tarvitse muuttaa "GUID", "Neutraali kieli" ja "Tee kokoonpanosta COM-referenceable" syöttökentissä.
Jos pelaat Windows-peliä, huomaat, että ikkunan otsikko on muuttunut, kun suoritat sen.
Jos tarkastelet suoritettavan tiedoston ominaisuuksia, näet, että yksityiskohdat ovat muuttuneet.
Jos katsot Xbox 360 -puolta, näet, että "Nimi"- ja "Kuvaus"-tiedot näkyvät.