Spriten näyttäminen
yhteenveto
Lataa tekstuuri (kuva) ja näytä se näytöllä.
Toimintaympäristö
Edellytykset
Tuetut XNA-versiot |
|
Tuetut alustat |
|
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio | 2.0 |
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio | 2.0 |
Toimintaympäristö
lava |
|
aine
Mikä on sprite?
Suorakaiteen muotoinen alue kuvien piirtämiseen näytölle. Tätä ominaisuutta käytetään usein 2D-peleissä, mutta sitä käytetään usein myös 3D: ssä pseudo-2D-kuvapiirustuksena.
XNA: ssa kaikki on piirrettävä 3D-monikulmioihin, joten näytölle piirtämäsi kuva on pseudo-sprite, jossa käytetään monikulmioita. Monikulmioista ei kuitenkaan tarvitse olla tietoinen, ja voit helposti piirtää ne.
Kuvien valmistelu
Koska kuva näytetään, kuvatiedosto on valmisteltava. Näytteessä käytetään alla olevaa kuvaa.
Käytän PNG-tiedostoa, jonka koko on 128×128, mutta se voi olla minkä kokoinen tahansa. Lisäksi luettavan kuvatiedoston muoto on oletusarvoisesti seuraava tiedosto.
- .Bmp
- .Dds
- .Dib
- .Hdr
- .jpg
- .pfm
- .png
- .Ppm
- .tga
Kuvan lisääminen projektiin
Näytteessä kuvatiedosto laitetaan "Sisältö" -projektiin. Katso seuraavalta sivulta lisätietoja kuvatiedostojen lisäämisestä projektiisi.
pelto
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
テクスチャー
</summary>
private Texture2D texture = null;
Jos haluat piirtää spriten, valmistele "SpriteBatch" piirtämään piirrettävät sprite-kuvat ja "Texture2D" tallentamaan 2D-kuvatiedot.
Resurssien luominen ja lataaminen
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}
Luo LoadGraphicsContent-menetelmässä SpriteBatch-luokka. Välitä argumentiksi GraphicsDevice.
ContentManager.Load-menetelmää käytetään sitten tekstuurin lataamiseen ja luomiseen. Määritä tyyppiparametrin luokka "Texture2D" ja argumentin resurssin nimi.
SpriteBatch
rakentaja
Luo luokasta "SpriteBatch" esiintymä, joka erittelee sprite-piirroksen.
grafiikkalaite | Grafiikkalaite | Määrittää piirtämiseen käytettävän GraphicsDevice-laitteen. |
piirros
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
Piirrä teksti Piirrä-menetelmällä.
Jos haluat piirtää spriten, käytä "SpriteBatch.Draw" -menetelmää, mutta sinun on kutsuttava "SpriteBatch.Begin" ja "SpriteBatch.End" -menetelmiä ennen piirtämistä ja sen jälkeen.
Ensimmäinen argumentti SpriteBatch.Draw-menetelmälle on luomasi Texture2D-luokka. Tämän avulla voit tarkastella tuotua kuvatiedostoa.
SpriteBatch.Begin
menetelmä
Soita sille ennen spriten piirtämistä. Sisäisesti teemme tarvittavat asetukset spriten piirtämiseen.
SpriteBatch.Draw
menetelmä
Lisää spriten sprite-piirustusten eräluetteloon.
rakenne | Tekstuuri2D | Määrittää hahmona näytettävän pintakuvion. |
asema | Vektori 2 | Sijainti, jossa sprite tulee näyttää. Määritä näytön koordinaatit suhteessa näytön vasempaan yläkulmaan. Spriten alkuperä on vasemmassa yläkulmassa. |
väri | Väri | Määrittää värin, joka kertoo kuvan värin. Jos määrität Color.White, se näytetään kuvan päävärillä. Jos Color.Black on määritetty, hahmo näytetään täysin mustana väristä riippumatta. Kaava on "Tulos = sprite color * color". |
SpriteBatch.End
menetelmä
Piirrä kaikki erässä olevat spritit. Piirtojärjestys, piirtotila ja niin edelleen määritetään SpriteBatch.Begin-menetelmässä. Tarvittaessa hahmonnustila palautetaan tilaan, jossa se oli ennen SpriteBatch.Begin-menetelmän kutsua.
Tietokoneessa käytetyn näytön kanssa ei ole ongelmia jne., mutta kun lähetät Xbox 360:stä analogiseen televisioon, et ehkä näe vasemmassa yläkulmassa näkyvää hahmoa. Tässä tapauksessa sinun on säädettävä spriten näytön sijaintia, mutta se selitetään toisessa osassa.
Kaikki koodit
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace DrawSprite
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
テクスチャー
</summary>
private Texture2D texture = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}