Ah et les guerres

Date de création de la page :

Au début

Jeu de combat multijoueur exclusivement pour le Windows Store. Ce jeu a été créé pour le Championnat des applications du Windows Store. (Cependant, je ne participe pas au championnat lui-même.)

Ce jeu peut être joué sur Windows et Windows Phone. Le contenu du jeu est le même.

Environnement d’exploitation

Version publiée 1.03
Version à publier Aucun rendez-vous en cours
OS
  • Fenêtres 11
  • Fenêtres 10
  • Windows 10 Mobile
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
CPU Quelles fenêtres du système d’exploitation ci-dessus fonctionnent
Mémoire libre 40 Mo ou plus
Espace libre HD
  • Windows : 65 Mo ou supérieur
  • Windows Phone : 35 Mo ou supérieur
carte vidéo Quelles fenêtres du système d’exploitation ci-dessus fonctionnent
Taille de l’écran
  • Fenêtres : 1280×720+
  • Windows Phone : 800×480+
Interface requise Souris ou appareil tactile
autre Connexion Internet (si vous publiez un score sur Twitter)

Comment télécharger et installer

Les étapes suivantes sont similaires sur Windows et Windows Phone.

façon que celui-là

  1. Ouvrez la page du Windows Store . (Il doit s’agir du système d’exploitation que l’application du Windows Store ou l’application Windows Phone peut installer.)
  2. L’écran du magasin s’ouvrira automatiquement. Lorsque la page Atsu Wars s’ouvre, sélectionnez le bouton « Installer ».
  3. Pour Windows, après un certain temps, vous avez terminé lorsque vous voyez le toast « Installation terminée » dans le coin supérieur droit. Vous verrez les jeux Atsu et Wars dans le menu Démarrer. Pour les téléphones Windows, le menu Démarrer affiche l’état de l’installation, alors attendez la finaliser l’installation.

Méthode 2

  1. Sélectionnez Store dans le menu Démarrer.
  2. Dans le champ de recherche, tapez « Atsu to Wars » et recherchez. (Il se trouve en haut à droite pour Windows et dans la barre d’application ci-dessous pour Windows Phone)
  3. Lorsque vous voyez l’écran « Atsu to Wars », installez-le à partir de là.

Comment désinstaller

Pour Windows

  1. Recherchez « Atsu to Wars » dans le menu Démarrer.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur la vignette de la souris et faites-la glisser un peu pour la toucher pour la vérifier.
  3. Choisissez « Désinstaller » dans la barre de l’application.

Pour les téléphones Windows

  1. Recherchez « Atsu to Wars » dans le menu Démarrer.
  2. Appuyez longuement sur « Atsu to Wars » pour afficher le menu.
  3. Sélectionnez Supprimer.

Politique de confidentialité

Voir les pages suivantes :

Comment jouer

But et objectif

Faites fonctionner Shoko et Aiko et battez les eis qui dirigent Yoshio. La bataille est une bataille d’action basée sur la scène, et il y a jusqu’à 49 étapes au total.

Menus, etc.

Fondamentalement, le menu n’est qu’une pression sur un bouton, donc je le sélectionne avec une souris ou un toucher.

bataille

Pendant la bataille, c’est un jeu simple où vous n’avez qu’à déplacer vos amis Shoko et Ayeko. Il attaquera automatiquement lorsqu’un ennemi se rapproche. Pour déplacer un ami, sélectionnez un ami avec la souris ou le toucher, puis faites-le glisser vers la position de destination.

Déplacez-vous bien et combattez vos ennemis. La composition et le nombre d’amis et d’ennemis varient en fonction de la scène, de sorte que l’inconvénient avantageux est déterminé par la façon dont vous le déplacez. Jugez la situation et essayez de vous battre.

Pour terminer l’étape, vous anéantissez l’ennemi ou vous battez Yoshio. Les conditions seront affichées avant le début de la bataille, veuillez donc vérifier à l’avance.

Le nombre restant d’alliés et d’ennemis est affiché dans le coin supérieur droit de l’écran. Tous les caractères ne sont pas affichés à l’écran, et les personnages qui n’apparaissent pas comme des renforts. La position d’apparence, la fréquence et le type de renforts varient en fonction de la scène.

Les alliés ont des « niveaux », et lorsque vous battez des ennemis ou des étapes claires, l’expérience s’accumule et augmente le niveau. Au fur et à mesure que le niveau augmente, la force des enfants shoko et Aye augmente. Si vous ne pouvez pas effacer la scène, il sera plus facile de la nettoyer en augmentant le niveau et en la défiant.

Lorsque vous effacez l’étape, le score s’affiche, le message de niveau supérieur s’affiche à mesure que le niveau augmente et le message de mise à jour du score s’affiche lorsque le score est mis à jour.

personnage

Dans ce jeu, vous verrez 4 alliés et 4 ennemis différents. Chacun a des caractéristiques différentes, alors vérifions ce point et capturons-le bien.

partenaire

Nom Image Life Attack Autre
Shoko Il y en a tellement. fort
Utiliser plusieurs armes
Si Shoko est battu, il perd.
Il n’y a qu’une seule personne, mais elle est assez forte, et la situation de la guerre change souvent en fonction de l’utilisation de l’enfant.
Ils se déplacent rapidement
Rayon blanc peu faible
Court
Faible mais grand
Rayon bleu beaucoup fort
Interurbains
lent
Plus fort que les rayons blancs
L’attaque est un peu lente.
Bougez un peu plus vite
Rayon jaune peu faible
Interurbains
pénétrer
lent
Pas très fort et un petit nombre, mais récupère légèrement les compagnons à proximité

ennemi

Nom Image Life Attack Autre
Yoshio Beaucoup Utiliser plusieurs types d’attaques Défaites complètes avec les boss ennemis
Il reste jusqu’à la fin à peu près parce qu’il est considérablement fort
Rayon vert peu faible
Court
faible sortent beaucoup
Rayon violet ordinaire faible
Interurbains
pénétration
Ils se déplacent rapidement
Il va attaquer à grande distance, vous devez donc vous approcher et attaquer à partir d’ici.
Rayon noir Beaucoup fort Il a la force de la classe supérieure parmi les enfants Aye, et est assez fort pour finalement vaincre avec quelques enfants Aye
Il est gênant à bien des égards parce qu’il se déplace lentement, attaque à distance et est considérablement emporté lorsqu’il est attaqué.

score

Lorsque vous effacez l’étape, le score par « niveau au moment de l’éclaircie », « allié restant » et « temps clair » est affiché. Si la meilleure valeur est mise à jour dans l’un des éléments, le score est enregistré. Les scores peuvent être consultés à partir du menu Démarrer.

Publier sur Twitte

Après avoir effacé la scène, sélectionnez le bouton « Publier sur Twitter » pour diffuser le score clair sur Twitter. L’écran de publication sera affiché sur Internet Explorer, veuillez donc publier tel qu’il est. Un compte Twitter et un identifiant sont nécessaires pour publier.

A propos de l’enregistrement des données

Tous les enregistrements du jeu sont automatiquement enregistrés. Lorsque vous quittez le jeu, veuillez quitter tel quel.

Windows et Windows Phone synchronisent également vos données d’enregistrement uniquement si vous êtes connecté avec le même compte. Par exemple, si vous passez à la cinquième étape dans Windows, puis lancez Atsu and Wars sur votre Windows Phone, vous pouvez jouer à partir de la 6ème étape. (Notez toutefois que le moment de la synchronisation n’est pas immédiat.) Les données jusqu’à présent ne disparaîtront pas en raison d’une erreur de synchronisation.)

FAQ

La scène ne peut pas être dégagée parce que l’ennemi ne la vainc pas facilement.

Plus l’étape est terminée, plus elle est difficile, mais certaines étapes sont plus difficiles en fonction de la configuration des alliés et des ennemis. La façon dont vous déplacez vos coéquipiers à chaque étape déterminera si vous pouvez les effacer, mais la meilleure façon de les éliminer est de monter de niveau.

Une fois que vous avez terminé une étape, vous pouvez essayer autant de fois que vous le souhaitez, c’est donc une bonne idée de monter de niveau et d’essayer à nouveau. De plus, même s’il est anéanti, l’expérience acquise pendant la bataille reste, donc je pense qu’il y a aussi un défi à plusieurs reprises.

Je veux effacer le niveau bas, mais le niveau ne reviendra-t-il plus?

Une fois que vous avez effacé une certaine condition, vous pourrez sélectionner le niveau du joueur.

Mes compagnons d’attaque ne volent pas directement vers l’ennemi.

Les attaques de personnages ont une précision de sorte qu’elles ne volent pas directement vers les ennemis. Plus vous êtes loin, plus il est difficile de frapper, alors pour le frapper à coup sûr, rapprochez-vous de l’ennemi. En outre, plus le niveau est élevé, plus la précision est élevée.

Droits d’auteur et clauses de non-responsabilité

démenti

L’auteur ne sera pas responsable des dommages directs ou indirects subis par l’utilisateur en raison de l’utilisation de ce logiciel, et ne compensera aucune compensation. S’il vous plaît utilisez-le après avoir compris cela.

copyright

Ce logiciel est protégé par les dispositions de la Loi sur le droit d’auteur du Japon et des traités internationaux.

Les droits d’auteur de ce logiciel (y compris les programmes et les documents connexes) sont dans « Onodara ».

À propos de la distribution

Il est interdit d’extraire et de distribuer certaines des données.

Étant donné que ce logiciel est distribué via le Windows Store, aucune autre méthode de distribution n’est autorisée.

Si vous souhaitez introduire ce logiciel sur le site Web, etc., veuillez utiliser la méthode de lien vers« https://sorceryforce.net/ ».

Nous vous répondrons par e-mail concernant les publications de magazines. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

À propos du matériau utilisé

Le logiciel emprunte les matériaux suivants :

À propos de ce logiciel

  • Ce logiciel est un logiciel libre. Il n’y a pas de paiement de frais en l’utilisant.
  • Les spécifications du logiciel peuvent être modifiées sans préavis à l’avenir.
  • Ce logiciel ne doit pas être modifié ou analysé en interne.

Historique des mises à niveau

Ver 1.03 (11/08/2016)

  • Prise en charge des retours de boutons de retour matériels et des terminaisons de jeu sur Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

Ver 1.02 (25/07/2015)

  • Corriger les fautes de frappe de l’aide
  • Sortie simultanée de Windows Phone
  • Enregistrer la synchronisation des données entre Windows et Windows Phone

Ver 1.01 (04/06/2013)

  • Affichage du score après l’effacement de l’étape
  • Ajout de l’écran du meilleur score pour chaque étape
  • Sélection d’étape effacée (toutes les versions ont seulement été inversées, ver 1.01 est bidirectionnel)
  • Sélection du niveau du joueur (mais doit remplir les conditions)
  • Maintenant que vous pouvez réessayer la même étape après avoir terminé l’étape
  • Tweeter un score clair sur Twitter (lancement d’IE)
  • Réduisez la taille des fichiers d’application d’environ 10 %

Ver 1.00 (16/05/2013)

  • Première version

Divers (26/05/2013)

Comme mentionné au début, ce jeu est un jeu que j’ai fait avec l’idée d’essayer de sortir une application dans « Let’s make it! Je connais ce projet depuis longtemps, mais à ce moment-là, je n’avais aucune idée de le faire spécifiquement parce que je pensais qu’il s’agissait de « heh ». Eh bien, il y avait aussi ce que je faisais sur une autre question.

J’ai dit, mais pour une raison quelconque, je dessinais l’image de Shoko. Action mystérieuse de dessiner sans créer d’application. Même à ce stade, je n’ai pas du tout pensé à créer une application. Au fait, l’image est donnée à pixiv. (Lien ci-dessous)

J’ai donc décidé de créer une application vers le 6 mai 2013 (lundi) (et vers l’après-midi). Je pense que c’était comme si je jouais encore au genre de jeu auquel j’allais jouer. La date limite pour ce championnat était le dimanche 12 mai, et c’était une condition que l’application soit publiée sur le Store.

Je n’avais pas le temps, alors j’ai décidé d’emprunter des images et de la musique de fond à un magasin de matériel, et je l’ai fait principalement sur le programme. Même si vous empruntez le matériel, vous devez le faire correspondre au jeu, nous avons donc fait divers ajustements. Eh bien, cela s’est passé en environ une demi-journée.

C’est un programme, mais en fait, c’est un défi plus difficile, et je pensais à créer des jeux, mais lorsque vous créez des jeux avec des applications du Windows Store, seul « C ++ & DirectX » est pris en charge en standard, et c’est la seule option. Eh bien, il existe également des alternatives comme les jeux en C # + XAML et Javascript + HTML, mais on ne savait absolument pas si nous pouvions créer le jeu souhaité sans contrôle de jeu avancé.

Pour être honnête, je pensais qu’il serait impossible de le faire en examinant l’API à partir de maintenant en C ++ + DirectX, et j’ai été soudainement frustré, mais à ce moment-là Reon Akasaka écrivait un article sur « MonoGame », et j’ai décidé de le faire avec cela parce que je savais que le programme peut être fait avec presque le même code que XNA. J’ai essayé de faire un échantillon légèrement, mais j’ai été surpris qu’il bouge comme il était comparativement.

Même si je pouvais le faire sous la même forme que XNA, je n’ai pas créé de bibliothèques ou quoi que ce soit, alors j’ai écrit des programmes à partir de presque 1. En gros, j’ai pu me déplacer presque comme prévu, mais je pense qu’il vaut mieux faire attention si vous êtes fait avec MonoGame parce que vous rencontrerez des choses qui ne fonctionnent pas, ne peuvent pas l’utiliser, ou font des erreurs incompréhensibles. Même si vous recherchez des informations sur le Web, il n’y a presque aucune information sur les sites japonais, et c’est un niveau de savoir si vous pouvez les trouver même dans les pays anglophones. Si vous utilisez MonoGame, vous ne voudrez probablement pouvoir le résoudre que vous-même.

C’est vers midi le 12 mai (dimanche) qu’une telle chose a été achevée. Trois jours pour faire le programme, environ deux jours pour ajuster le jeu. C’est environ 6 jours en termes de période, mais comme je travaillais normalement en semaine, le temps de travail est en fait d’environ 30 heures. C’est un peu ambigu parce qu’il n’a pas été compté finement. Parce que c’était une personne qui n’était pas capable de vivre sans dormir, elle dormait normalement sans rester éveillée toute la nuit et elle vivait.

Comme vous pouvez le voir, même si le jeu lui-même est fait, il n’a pas encore été élevé au magasin à ce stade. On dit qu’il faudra environ 2 à 5 jours pour l’examiner afin de le soulever au magasin, donc c’est déjà game over à ce stade. C’est pour ça que je ne suis pas dans le championnat. En fait, il a été mal vu lors de la projection unique, de sorte qu’il était à l’origine inutile dans le temps. . .

C’est un jeu fait de ce genre, mais il est publié gratuitement, donc si vous pouvez exécuter l’application Windows Store, veuillez essayer de jouer. Je pense que toutes les étapes peuvent être franchies en une journée environ. Enregistrez chaque étape, il pourrait donc être judicieux de jouer un peu comme une étape par jour. Sur le Web, vous pouvez rechercher « Atsuto Wars » sur les liens et les magasins suivants.