Dungeon of Wonders Key Room Cheats
Au début
Le contenu décrit ici est l’un des éléments et des procédures nécessaires pour obtenir des objets rares de plusieurs façons. Il existe d’autres moyens d’obtenir des objets rares que les méthodes introduites.
De plus, dans le cas d’une bataille contre des gargouilles, il existe de nombreuses façons d’y faire face si vous savez que la « Baguette Basilula » et la « Baguette de changement de lieu » ne fonctionnent pas, veuillez donc répondre en fonction de l’objet que vous avez. Dans le donjon merveilleux, vous pouvez apporter des objets et combattre directement avec un équipement amélioré.
La salle des clés présente les caractéristiques suivantes:
- Le piège est invisible, mais devient visible en buvant l’herbe
- Si vous entrez dans un piège normalement, le taux d’activation est de 100%
- Les monstres dans la pièce sont paralysés par le sommeil et peuvent être déliés dans certaines conditions.
- La plupart des murs ne peuvent pas être brisés, et les rouleaux de la Grande Salle sont également inefficaces
- Vous pouvez avoir jusqu’à un élément de type « Golden XX », et si vous l’avez déjà, ce sera un autre élément. La possession peut être soit « Torneko lui-même » ou « dans l’entrepôt ». En dehors de cela, par exemple, si vous combinez une pioche dorée dans une autre arme, la pioche dorée elle-même aura disparu, vous pourrez donc la ramasser à nouveau.
Donjon des merveilles 15F
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Éléments requis |
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C’est une pièce où vous pouvez obtenir l’or à l’intérieur s’il est verrouillé. Vous pouvez obtenir la clé dans le donjon du puits, donc si vous avez assez de clés, vous pouvez économiser de l’or.
Donjon des merveilles 23F
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Éléments requis |
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En continuant à partir du 15ème étage, les objets à l’intérieur sont en or, mais vous avez besoin d’un anneau et d’un anneau piège pour éviter les pièges. Par rapport au 15F, il y a moins d’or, mais vous pouvez le prendre si vous pouvez vous le permettre.
Une fois que vous avez ouvert la clé et que vous êtes entré dans la pièce, équipez-la d’un anneau et glissez vers le haut à partir du quatrième carré à partir de la gauche.
Lorsque vous vous déplacez vers le centre, équipez l’anneau piégé et glissez-le vers le haut.
Donjon des merveilles 30F
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Éléments requis |
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Tout ce que vous avez à faire est de briser le mur avec une pioche et d’aller à l’intérieur pour prendre l’objet. Les gargouilles sont initialement dans un état lent, mais lorsqu’elles arrivent sur un objet, elles commencent à bouger. Les objets peuvent être apportés librement dans le donjon, alors veuillez répondre en fonction de la situation, comme tuer la gargouille en premier, bloquer le mouvement ou vous enfuir si vous prenez l’objet.
Donjon des merveilles 50F
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Éléments requis |
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Le plancher de dégâts subit 30 dégâts, le parchemin de Tramana est donc un must. Après cela, vous pouvez équiper l’anneau et éviter les pièges pour obtenir l’article.
Donjon des merveilles 60F
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Éléments requis |
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Vous aurez besoin de trois clés pour récupérer des objets dans cette pièce, alors soyez prêt. Comme le 50F, il a un plancher de dégâts qui prend 30 dégâts, alors lisez le Tramana Scroll. Au centre de la pièce se trouve une gargouille dans un état rigide, mais elle bouge lorsqu’elle monte sur un objet. Vous pouvez l’abattre, ou vous pouvez vous enfuir avec de l’herbe de règle.
Donjon des merveilles 70F
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Éléments requis |
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Cette pièce se compose d’un plancher coulissant, donc même si vous marchez normalement, vous ne pourrez pas entrer dans la rue latérale par le milieu. Pour éviter de glisser, tirez des flèches sur le mur et laissez tomber des objets sur le sol afin de pouvoir y rester coincé. Dispersez autant d’objets que nécessaire et prenez l’épée scellée dans le coin supérieur droit. Les objets tombés peuvent être déplacés avec un tiret pour les atteindre sans les ramasser.
Donjon des merveilles 80F
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Éléments requis |
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Cette pièce est relativement facile à ramasser s’ils sont prêts.
Lorsque vous entrez dans la pièce, équipez l’anneau de piège et montez sur le piège à billes de fer.
Dans un piège, équipez l’anneau de Tsuuka et montez. Soit dit en passant, même si vous n’avez pas d’anneau, vous pouvez sauter par-dessus la voie navigable car elle sera tournée vers le bas après être montée sur le piège à billes de fer et sera soufflée vers le haut lorsque vous activerez le piège.
Équipez à nouveau l’anneau piège et utilisez la pioche pour briser le mur et prendre l’objet. Lorsque vous arrivez sur un objet, la gargouille commence à bouger.
Donjon des merveilles 98F
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C’est une pièce qui nécessite des monstres pour prendre des objets, mais comme les monstres n’apparaissent pas seulement sur 98F, c’est une façon spéciale de prendre des objets.
L’un des éléments nécessaires est « Mimic », mais Mimic ne peut pas être pris car il se matérialise lorsque vous essayez de le prendre normalement. Vous pouvez obtenir un Mimic par chance dans le Jar of Change, ou en déplaçant le monstre sur le Mimic dans l’état objet et en le déplaçant sur le Mimic avec la Baguette de déplacement pour le ramasser. Si vous avez une arme, un bouclier ou une flèche dans le donjon du puits, c’est 100% Mimic et vous pouvez l’y obtenir.
Modèle d’utilisation d’un anneau piège
Éléments requis |
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Les anneaux de piège doivent être équipés à l’avance. Une fois à l’intérieur de la pièce, utilisez une imitation pour la faire apparaître. Induire la boîte cannibale à passer sous le canal.
Lorsque la boîte cannibale se déplace sous l’entrée de la voie navigable, déplacez-la sous la boîte cannibale.
Utilisez une canne d’essuyage vers le haut.
Essuyez la boîte cannibale à travers le canal et déplacez-la avec une baguette pour changer de place. Utilisez ensuite la clé pour récupérer l’élément.
Modèle d’utilisation d’une bague
Éléments requis |
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Il est facile d’utiliser une bague. Armé de l’anneau, déplacez-vous vers le haut de la porte et utilisez le Mimic. Ajustez la boîte cannibale pour la déplacer au-dessus de la porte, et quand elle se déplace, utilisez la baguette de déplacement pour échanger des places avec la boîte cannibale. Utilisez ensuite la clé pour récupérer l’élément.