Plus de tricheurs mystérieux Dungeon Key Room
Au début
Le contenu décrit ici est l’un des éléments et des procédures nécessaires pour obtenir des objets rares de plusieurs façons. Il existe d’autres moyens d’obtenir des objets rares que les méthodes introduites.
De plus, dans le cas d’une bataille contre des gargouilles, il existe de nombreuses façons d’y faire face si vous savez que la « Baguette Basilula » et la « Baguette de changement de lieu » ne fonctionnent pas, veuillez donc répondre en fonction de l’objet que vous avez.
La salle des clés présente les caractéristiques suivantes:
- Le piège est invisible, mais devient visible en buvant l’herbe
- Si vous entrez dans un piège normalement, le taux d’activation est de 100%
- Les monstres dans la pièce sont paralysés par le sommeil et peuvent être déliés dans certaines conditions.
- La plupart des murs ne peuvent pas être brisés, et les rouleaux de la Grande Salle sont également inefficaces
- Vous pouvez avoir jusqu’à un élément de type « Golden XX », et si vous l’avez déjà, ce sera un autre élément. La possession peut être soit « Torneko lui-même » ou « dans l’entrepôt ». En dehors de cela, par exemple, si vous combinez une pioche dorée dans une autre arme, la pioche dorée elle-même aura disparu, vous pourrez donc la ramasser à nouveau.
Plus de merveilles Dungeon 15F
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Éléments requis |
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C’est très facile parce que vous pouvez obtenir de l’or tant que vous avez une clé, mais comme il s’agit d’un étage relativement peu profond de 15 étages, il s’agit plutôt de savoir si vous avez la clé jusqu’à présent. Cependant, même si vous utilisez la clé, vous ne pouvez obtenir que 5000G, et même un seul voleur peut payer pour cela, il est donc préférable de ne pas utiliser la clé ici et de la sauvegarder pour une autre pièce clé. Si vous ne pouvez obtenir que la clé, vous pouvez prendre de l’or.
Vous glisserez le long du sol jusqu’à l’emplacement Gold, mais l’emplacement des pièges changera chaque fois que vous atteindrez cet étage. Si vous avez de l’herbe, faites le tour de la pièce pour voir où se trouvent les pièges avant d’entrer. Si vous n’avez pas d’herbe, frappez le sol coulissant avec une flèche tombant à l’avant du trou et agitez votre arme pour vérifier l’emplacement du trou.
Plus de merveilles Donjon 23F
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À l’intérieur de la pièce, les pierres de bombe sont placées dans un état de limbes, et elles se déplacent lorsqu’elles sont attaquées. Il y a aussi une mine sous la bombe, et si la mine est activée ou si la bombe explose, les objets à l’intérieur disparaîtront et échoueront. Si vous n’avez pas de bouclier contre les explosions, deux explosions d’affilée entraîneront la fin du jeu.
Il serait avantageux d’avoir un pot synthétique à l’intérieur, mais ce n’est pas un objet rare, vous pouvez donc l’ignorer si vous avez peu de clés.
S’il y a de l’herbe de règle
Éléments requis |
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Tout d’abord, attirez les pierres de bombe à l’entrée avec des flèches pour les vaincre. Faites-le tomber à l’extérieur de la pièce car il peut exploser.
Utilisez une baguette de déplacement contre la bombe au milieu.
Prenez le pot composite en haut à gauche.
Utilisez la baguette de déplacement contre le rocher à bombe sur la droite.
Prenez le pot synthétique en haut à droite,
Évadez-vous avec l’herbe de règle.
S’il n’y a pas d’herbe de règle
Éléments requis |
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C’est la même chose jusqu’au point où vous prenez le pot synthétique, mais vous devrez vous échapper par vous-même. Tout d’abord, utilisez une baguette de déplacement sur le rocher de la bombe gauche.
Soufflez les pierres de bombe en dessous avec une baguette d’essuyage.
Utilisez une baguette de déplacement sur le rocher explosif à l’entrée.
Plus de merveilles Dungeon 27F
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Éléments requis |
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Ce n’est pas une pièce clé, mais elle est toujours là, alors je la présente. Les monstres à l’intérieur sont dans un état de limbes, il n’y a donc aucun problème si vous les battez dans l’ordre. Les rouleaux de monstres à l’intérieur créent une maison de monstres et peuvent être utilisés lorsque vous voulez des objets, mais sachez que vous devez combattre un grand nombre de monstres et sont relativement dangereux car vous serez attaqué de manière préventive par des ennemis.
Plus de merveilles Dungeon 35F
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Éléments requis |
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Tout ce dont vous avez besoin est une clé pour obtenir tous les articles à l’intérieur. Les herbes à l’intérieur sont utilisées pour augmenter le maximum réel de HP de 20. Si vous avez plus de 7 clés, vous devez les utiliser car les clés seront dans le temps.
Plus de merveilles Dungeon 50F
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Il y a beaucoup d’objets nécessaires pour prendre des objets, et il est difficile de les résoudre sans utiliser votre cerveau. Sachez également que si vous échouez, vous ne pourrez peut-être pas le refaire. Notez également que la méthode présentée ici implique le caractère aléatoire, de sorte que le taux de réussite n’est pas de 100%.
Lorsque vous utilisez un pot de vraies choses
Éléments requis |
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Brisez les murs avec une pioche. Vous pouvez utiliser un seul endroit qui se trouve à un point du milieu vers la droite, mais vous voudrez peut-être réagir en fonction du mouvement de l’ennemi, il peut donc être préférable de le sécuriser un peu plus largement.
Placez le monstre en lançant un pot vers le haut du cristal en haut à gauche.
Le monstre qui a émergé du pot est dans un état de confusion, alors attendez que le monstre se déplace vers la position supérieure gauche du cristal, puis utilisez la baguette de déplacement.
La gargouille se réveillera lorsque vous entrerez à l’intérieur, alors battez la gargouille en haut à gauche à longue distance. Peu importe comment vous le vainquez. Vous n’avez pas à vous soucier d’être attaqué parce que vous êtes à l’intérieur des murs. Vous pouvez utiliser le bâton de Monoka pour un coup, ou vous pouvez utiliser votre bâton henge pour les vaincre avec des flèches. Basilulah, veuillez noter que changer de place ne fonctionne pas. Si les ennemis autour de vous sont sur votre chemin, vous pouvez les vaincre.
Équipez la gargouille d’un anneau. Utilisez une baguette à bulles pour aller à l’intérieur vers le cristal.
Une fois à l’intérieur, utilisez la clé pour ramasser l’article. Les autres gargouilles ne se réveilleront pas à moins d’attaquer.
Lors de l’utilisation d’une canne
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Les pots de vraies choses sont difficiles à trouver, donc si vous n’en avez pas, vous pouvez remplacer une canne. La canne est à l’origine un élément essentiel, il n’est donc pas nécessaire de préparer un nouvel article.
Tout d’abord, creusez un large mur avec une pioche. Un minimum de 3 emplacements est requis.
Guidez l’homislime errant dans l’allée jusqu’à l’endroit indiqué. Les autres monstres ne se déplacent pas à l’endroit souhaité, donc Homislime est pratique en raison de son caractère aléatoire dans le mouvement. Pour les autres monstres, vous aurez besoin d’une baguette ou d’une herbe medapani.
Utilisez une canne à whiper pour le souffler en haut à gauche de l’endroit cristallin.
Lorsqu’un ennemi se déplace dans le coin supérieur droit du cristal, utilisez la baguette alternative. À partir de là, ce sera la même chose que la méthode utilisant un vrai pot.
Plus de merveilles Dungeon 70F
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Éléments requis |
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Dans cette pièce, si vous avez une clé et un bracelet, vous pouvez obtenir un objet avec une seule marche sur la mine directement au-dessus, il ne sert donc à rien de faire attention. Si vous n’avez pas de bracelet, vous pouvez creuser un mur sous l’entrée de la pièce et y attendre, et si un ennemi arrive, vous pouvez le souffler dans la pièce avec une canne et entrer à l’intérieur avec une baguette qui change de place. Dans ce cas, vous devez marcher sur la mine 6 fois.
Plus de merveilles Donjon 90F
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C’est probablement la plus difficile des pièces clés. Il existe de nombreux types d’éléments requis, et c’est une pièce qui ne peut pas être résolue sans utiliser votre tête. En outre, la chance est impliquée, donc le taux de réussite n’est pas de 100%.
Lors du déplacement séquentiel des pièces depuis l’entrée
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Je pense que c’est probablement une méthode régulière, mais il est difficile de la préparer jusqu’à présent, car vous avez besoin d’une canne et vous avez besoin d’un pot qui est un élément assez rare. Il est décrit comme un grand rouleau de pièce en remplacement d’une pioche, mais si vous utilisez un grand rouleau de pièce, lisez-le à l’extérieur de la pièce. La lecture dans la pièce annule également l’effet.
Lorsque vous entrez dans la pièce, déplacez-vous vers la pièce supérieure droite à l’aide d’une baguette d’essuyage vers le cristal.
Il y a un monstre dans la pièce supérieure gauche, vous pouvez donc vous déplacer en agitant une baguette pour changer de place.
En haut à droite, suivez le piège à billes en fer et dirigez-vous vers la pièce en haut à droite.
Puisqu’il y a un monstre dans la pièce, il semble qu’il sera utilisé pour quelque chose, mais c’est juste un monstre dérangeant, donc il sera vaincu. Une fois vaincu, prenez le piège à la boule de fer en haut à gauche et déplacez-vous vers la pièce en haut à gauche.
Jetez un pot de choses réelles dans une pièce avec seulement les pièges au-dessus et des monstres apparaîtront. Vous pouvez utiliser un rouleau de crinière argentée parce que vous pouvez faire apparaître des monstres, mais vous en avez besoin d’au moins deux parce que vous devez en faire apparaître deux ou plus. Il y a des monstres autour de vous et c’est relativement dangereux, donc le pot est plus sûr. Il y a aussi l’idée d’un rouleau monstre, mais si vous utilisez un rouleau monstre, il est plus facile de viser à l’effacer avec une solution différente.
Lorsqu’un monstre apparaît, déplacez-vous avec une baguette pour changer de place en prévision du déplacement du monstre vers le bas à gauche. Vous pouvez également utiliser le deuxième carré en partant du coin supérieur gauche. Dans certaines situations, il peut être plus facile de le faire.
Si vous êtes dans le carré inférieur, soufflez le monstre dans la cellule inférieure droite pour qu’il se déplace. Si vous êtes confus, cela peut fonctionner, mais si vous n’êtes pas confus, même si vous le soufflez, il viendra un carré, vous devez donc bien vous ajuster pour qu’il ne s’approche pas avec une canne Laliho ou une canne medapani.
Si vous êtes dans le carré supérieur, vous pouvez déplacer le monstre vers le deuxième carré à partir du coin supérieur droit, donc si vous le soufflez vers la droite sans confusion, il se déplacera d’une case vers la bonne position. Cependant, comme dans les deux cas, si vous n’êtes pas en mesure de faire sauter le monstre vers la droite, votre mouvement ici échouera. Dans ce cas, ajustez-le bien avec une canne medapani.
Déplacez le monstre dans la pièce inférieure droite juste en haut à gauche de la ligne droite et déplacez-vous avec la baguette de déplacement.
Utilisez votre baguette pour vous déplacer vers la pièce inférieure gauche vers le cristal.
Équipé des bracelets de Tsuuka, il se déplace sur l’eau, matérialise une boîte cannibale et la souffle dans la pièce inférieure droite avec une baguette d’essuyage.
Utilisez une baguette de déplacement pour déplacer la boîte cannibale que vous avez emportée.
En bas à gauche, matérialisez la boîte cannibale et échangez les positions avec la baguette de déplacement.
En l’état, soufflez-le avec une canne dans la pièce inférieure gauche.
Déplacez-vous vers la pièce inférieure gauche avec la baguette de déplacement.
Brisez le mur inférieur avec une pioche.
En bas à droite, matérialisez la boîte cannibale et échangez les positions avec la baguette de changeant de place.
Soufflez-le avec une canne d’essuyage dans la pièce inférieure droite.
Déplacez-vous dans la pièce inférieure droite avec la baguette de déplacement.
Maintenant, vous pouvez enfin obtenir l’article. Ensuite, utilisez des chaînes et des pièges pour vous échapper. Ne vous déplacez pas vers le bas ou vers la droite avant de prendre le mauvais article.
Lors de l’utilisation de bracelets ento
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Si vous utilisez les bracelets Ento, lancez votre baguette de déplacement sur le monstre dans le coin supérieur droit de la pièce. C’est relativement facile parce que vous n’avez pas besoin d’une clé ou d’un pot. Une fois à l’intérieur, procédez de la même manière que le modèle d’utilisation d’un vrai pot.
Cependant, si vous lancez une canne qui change de place, vous voudrez peut-être en avoir un peu plus car vous ferez une erreur de temps en temps.
Quand utiliser un rouleau monstre
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Si vous utilisez un rouleau de monstres dans la pièce ou dans le passage par la pièce, il y aura un grand nombre de monstres dans la pièce. Les monstres apparaîtront probablement aussi dans la pièce où se trouve l’épée de Hayabusa, donc quand un monstre apparaît, vous pouvez facilement aller dans la pièce en bas à droite en l’équipant du « Ento Bangle » et en lançant le « Staff of Location » vers le monstre.
Même si vous n’avez pas de clé, si vous utilisez le rouleau monstre dans le passage de la pièce, il se déformera automatiquement dans la pièce, vous pouvez donc lancer une baguette pour changer de place à partir de là, mais dans ce cas, où il se déforme est aléatoire, donc si vous n’êtes pas chanceux, vous ne pourrez peut-être pas vous déplacer vers la pièce en bas à droite en un seul coup. Si vous utilisez un rouleau de monstre dans une pièce, il ne se déformera pas, il peut donc être plus fiable d’aller à l’intérieur après avoir utilisé la clé, de lire le rouleau de monstre et de lancer une baguette à partir de cet endroit lorsque le monstre apparaît.
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Tout ce que vous avez à faire est de briser le mur avec une pioche et d’aller à l’intérieur pour prendre l’objet. Les gargouilles sont initialement dans un état lent, mais lorsqu’elles arrivent sur un objet, elles commencent à bouger. À ce stade, vous devriez avoir une quantité décente d’objets, alors veuillez répondre en fonction de la situation, comme tuer la gargouille en premier, bloquer le mouvement ou vous enfuir si vous prenez l’objet.