Prise en main du projet d’exemple de didacticiel (2D Platformer Microgame)

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Environnement de vérification

Windows
  • Fenêtres 11
Unity Hub
  • 3.0.0
Éditeur Unity
  • 2020.3.25f1

Au début

Ici, lançons l’exemple de projet « 2D Platformer Microgame » dans « Learn how to use ».

Comme il s’agit d’un jeu 2D, je ne pense pas que les spécifications de l’ordinateur soient si requises.

Créer un projet

Lancez Unity Hub depuis le menu Démarrer.

Sélectionnez « Projet » dans le menu de gauche et cliquez sur le bouton « Nouveau projet ».

Sélectionnez Apprendre dans le menu de gauche, puis sélectionnez 2D Platformer Microgame dans la liste du milieu.

Puisque ce projet n’est pas installé, cliquez sur le bouton « Télécharger le modèle » affiché à droite.

Après une courte attente, le téléchargement sera terminé, alors définissez arbitrairement le nom du projet et l’emplacement d’enregistrement et cliquez sur le bouton « Créer un projet ».

Si la boîte de dialogue suivante s’affiche, cliquez sur le bouton « Redémarrer ».

Une fois le projet ouvert, une boîte de dialogue comme celle illustrée dans la figure suivante apparaîtra, mais je veux d’abord lancer le jeu, alors sélectionnez « Charger la scène ».

Exécuter le jeu

Je pense que le jeu peut fonctionner dans son état initial, mais si la vue du milieu est vide, sélectionnez la scène que vous voulez exécuter en premier. Sélectionnez Assets > Scenes dans le projet en bas à gauche, puis double-cliquez sur SampleScene dans la liste de droite pour l’ouvrir.

Cliquez sur le bouton « Play » en haut au centre de l’écran pour démarrer le jeu.

Le jeu d’action 2D commence. Allez à droite et visez l’objectif. La méthode de fonctionnement est la suivante.

Manette de jeu comportementale au clavier et à la souris (XInput)
migration ←→ ou AD Stick gauche
sauter espace Un bouton

Pour quitter le jeu, cliquez à nouveau sur le bouton de lecture.

tutoriel

Comme ce projet est un tutoriel, vous pouvez apprendre à l’utiliser. Cependant, tous sont en anglais. Une liste de tutoriels s’affiche sur le côté droit de l’éditeur, sélectionnez donc le tutoriel que vous souhaitez essayer.

Le contenu à effectuer et la prochaine opération seront affichés, suivez donc la procédure.

Selon le contenu du tutoriel, l’emplacement réel à utiliser sera ramassé, veuillez donc suivre les instructions du tutoriel.

Si l’opération réussit, elle sera vérifiée comme ceci.