Prise en main de l’exemple de projet (3D Sample Scene HDRP)

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Environnement de vérification

Windows
  • Fenêtres 11
Unity Hub
  • 3.0.0
Éditeur Unity
  • 2020.3.25f1

Au début

Il existe plusieurs exemples de projets, Le « 3D Sample Scene (HDRP) » que nous allons déplacer cette fois a une portée légèrement plus large qui peut être déplacée et il est jugé pour frapper le mur, alors déplaçons-le.

Cependant, étant donné que la 3D utilise une fonction légèrement plus coûteuse, il peut être préférable de déplacer un autre échantillon lors du développement dans un environnement avec de faibles performances de rendu 3D.

Créer un projet

Lancez Unity Hub depuis le menu Démarrer.

Sélectionnez « Projet » dans le menu de gauche et cliquez sur le bouton « Nouveau projet ».

Sélectionnez Échantillons dans le menu de gauche, puis sélectionnez Scène d’échantillon 3D (HDRP) dans la liste du milieu. Étant donné que nous ne modifions pas l’exemple de projet, le nom du projet et l’emplacement d’enregistrement sont appropriés en supposant que nous le supprimerons ultérieurement.

Exécuter le jeu

Je n’ajouterai ni ne modifierai rien en particulier, alors je vais simplement cliquer sur le bouton de lecture en haut au centre et essayer de lancer le jeu.

Vous pouvez le faire bouger dès que vous lancez le jeu. Il se compose de trois salles où vous pourrez vous promener. La méthode de fonctionnement est la suivante.

Manette de jeu comportementale au clavier et à la souris (XInput)
marcher ↑↓←→ ou WASD Stick gauche
Fonctionnement de la caméra Mouvement de la souris Bâton droit

Dans cet exemple, la représentation de la lumière est définie sur réaliste et la luminosité change lorsque vous passez d’un endroit sombre à un endroit lumineux, comme le montre la figure ci-dessous. En outre, la détection des coups muraux est également implémentée, de sorte que vous ne pouvez pas vous déplacer sur le mur, et vous pouvez monter et descendre la marche.

Ce projet a été créé à partir d’un modèle, vous pouvez donc modifier librement les données. Si quelque chose ne va pas, vous pouvez le restaurer en le recréant en tant qu’exemple de projet.