Utiliser 2D Tilemap Extras pour créer des cartes avec des vignettes automatiques animées
Environnement de vérification
- Windows
-
- Fenêtres 11
- Éditeur Unity
-
- 2021.3.3f1
- Package système d’entrée
-
- 1.3.0
Conditions préalables à cette astuce
Les paramètres suivants ont été définis à l’avance comme prémisse pour la description de cette astuce.
Quelles sont les conditions préalables à cette astuce ?
- Créer une carte 2D descendante à l’aide de tilemaps Unity standard
- Utiliser 2D Tilemap Extras pour créer des cartes avec des vignettes automatiques
- Utiliser 2D Tilemap Extras pour créer des tuiles animées
À propos de l’emprunt de matériel cartographique
Il est emprunté au site suivant.
A propos de la création de vignettes automatiques animées
Vous pouvez créer des vignettes automatiques animées en suivant les conseils précédents « Créer des cartes avec des vignettes automatiques à l’aide de Tilemap Extras 2D » et « Créer des tuiles animées avec des Tilemap Extras 2D ». Par conséquent, je voudrais décrire brièvement l’emplacement de la même procédure que précédemment dans cette astuce et expliquer en détail les opérations spécifiques à cette astuce.
Préparer des info-bulles pour les auto-vignettes animées
Dans les conseils précédents , nous avons préparé l’image suivante en tant qu’info-bulle pour les vignettes automatiques.
Pour animer avec ce format d’info-bulles pour les vignettes automatiques, préparez une image au format suivant.
La verticale est disposée horizontalement autant que le nombre d’animations par 5 carrés que par le passé.
Cependant, comme expliqué dans les conseils précédents , ce format est utilisé dans l’éditeur de RPG WOLF, il ne peut donc pas être utilisé comme une fonctionnalité standard de Unity.
Par conséquent, il est nécessaire de déployer MapChips, mais les sites suivants mentionnés précédemment ne prennent pas en charge les vignettes automatiques animées.
J’ai donc créé un programme pour pouvoir déployer une tuile automatique animée pour cette fois. J’ai préparé deux pages, mais les deux auront le même résultat, alors s’il vous plaît utilisez ce que vous voulez.
- Vignettes automatiques pour Udita déployées dans une info-bulle universelle
- Déploiement de vignettes automatiques pour Udita dans un MapTip universel (version Blazor)
Si vous déposez une vignette automatique animée dans le cadre, elle sera divisée en autant d’animations, alors cliquez pour télécharger chacune.
Configurer des vignettes automatiques animées dans l’éditeur Unity
Une fois que vous avez les MapChips, créez un projet et ajoutez les MapChips que vous avez créés au projet.
Divisez l’info-bulle. Il s’agit de la même procédure qu’une info-bulle autovigorisée non animée. Cette fois, il est divisé en trois pour l’animation, mais comme il est nécessaire de définir les trois, il est acceptable de les définir tous ensemble avec trois sélectionnés.
Cependant, Sprite Editor ne peut être défini que sur un fichier à la fois, alors découpez-les individuellement.
Ajout d’une vignette de règle
Ajoutez une vignette de règle. Cette procédure est identique à celle d’une info-bulle de vignette automatique standard.
Nommez-le Waterway AutoTile.
Définissez Sprite par défaut dans l’inspecteur.
Ensuite, déposez le « premier plancher » ensemble dans la bordure.
Jusqu’à présent, c’est la même chose que de configurer une vignette automatique normale. C’est là que commencent les paramètres d’animation.
Chaque info-bulle a un élément appelé « Sortie », alors changez-le en « Animation ».
Ensuite, les éléments sont ajoutés comme indiqué dans la figure ci-dessous. Entrez le numéro que vous souhaitez animer dans le champ « Taille ». Cette fois, nous utiliserons 3 feuilles, alors entrez « 3 ».
Ensuite, il y a maintenant trois éléments spécifiés par MapChip. Vous allez définir une info-carte à animer ici.
Vous pouvez supprimer MapTips du projet ou choisir parmi la sélection. Lors du choix, je pense que l’affichage des numéros est plus facile à comprendre.
Poser.
Réglez le troisième de la même manière.
Cela termine la configuration d’une vignette. Définissez ce paramètre pour les 46 vignettes restantes.
Ajouter à la palette de vignettes
À partir de là, la procédure est la même qu’auparavant. S’il n’y a pas d’onglet Palette de tuiles, affichez-le à partir de « Fenêtre -> 2D -> Palette de tuiles » dans le menu.
Déposez une vignette de règle sur la palette de vignettes.
Placement de MapTips (vignettes automatiques animées)
Ajoutez un tilemap à la hiérarchie.
Placez un MapTip sur le tilemap.
Vous ne pouvez pas voir l’animation dans l’éditeur, donc après l’avoir placée, exécutez-la et vérifiez si elle s’anime.
Par défaut, il change toutes les 1 seconde, donc c’est OK s’il est animé. La modification de l’heure de l’animation a été abordée dans les conseils précédents .
La configuration de tuiles automatiques animées est assez difficile, Une fois que vous l’avez configuré, tout ce que vous avez à faire est de placer les puces de carte et ils feront des animations, donc je pense que la production de cartes sera accélérée.