Sortie d’un jeu pour Windows
Environnement de vérification
- Windows
-
- Fenêtres 10
- Fenêtres 11
- Éditeur Unity
-
- 2020.3.25f1
Au début
Les jeux créés dans l’éditeur Unity peuvent s’exécuter dans l’éditeur Unity, mais ne peuvent pas fonctionner indépendamment dans d’autres environnements. Cette section décrit comment produire un jeu afin qu’il s’exécute seul sous Windows.
Étant donné que la sortie prend un certain temps, il est judicieux de faire le développement normal et le débogage dans l’éditeur, et de sortir lorsque vous souhaitez tester dans l’environnement cible.
À propos du jeu à sortir
Affiche le « Microgame de plateforme 2D » sous forme de jeu, qui peut être sélectionné lors de la création d’un nouveau projet. Bien sûr, si vous avez déjà créé un jeu, veuillez sortir ce jeu.
L’éditeur Unity est lancé et votre projet est chargé.
Sortie de jeu pour Windows
Sélectionnez Paramètres de création de fichiers > dans le menu.
Lorsque la boîte de dialogue « Paramètres de construction » s’affiche, cochez toutes les scènes que vous souhaitez utiliser à partir de « Scènes incluses dans la construction ».
Sur la plate-forme de gauche, sélectionnez PC, Mac et Linux Standalone.
S’il n’y a pas d’icône Unity à droite du nom du menu, il n’est pas actif, alors cliquez sur le bouton « Changer de plate-forme » en bas à droite avec « PC, Mac... » sélectionné.
Si vous sélectionnez « PC, Mac... », les éléments de réglage seront affichés à droite, donc définis comme suit.
Valeur deparamètre de | l’élément |
---|---|
Plate-forme cible | Windows |
architecture | Sélectionnez « x86_64 » pour les jeux pour OS 64 bits et « x86 » pour les jeux pour OS 32 bits |
autre | Incontrôlé |
Lorsque le réglage est terminé, appuyez sur le bouton « Build » pour sortir. Si vous souhaitez l’exécuter immédiatement après la sortie, cliquez sur le bouton « Construire et exécuter ».
Spécifie la destination de sortie du programme. Certains fichiers seront créés dans le dossier, vous pouvez donc sélectionner n’importe quel dossier vide. Si un fichier existant portant le même nom existe, il sera remplacé. Il faudra un certain temps pour construire, alors attendez un moment.
Lorsque la génération est terminée, le fichier est créé.
Vous pouvez ensuite copier ou distribuer ces fichiers dans d’autres environnements Windows pour jouer à votre jeu dans d’autres environnements. Dans l’exemple créé cette fois, le jeu démarre lorsque vous exécutez « Platformer.exe », mais ce nom change en fonction du projet que vous avez créé.
Le jeu fonctionnera même si les fichiers suivants n’y sont pas inclus.
Fichiers et dossiersdescription | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Il s’agit du fichier exécutable du gestionnaire de blocage. C’est faisable même si vous ne l’avez pas, mais vous pouvez l’insérer. |