Affichage des sprites (images)

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Unity Hub
  • 3.1.1
Éditeur Unity
  • 2020.3.25f1

A propos de l’affichage d’images 2D (sprites)

Dans Unity, il est très facile d’afficher simplement une image car vous n’avez pas besoin d’écrire un script, cela se fait dans l’éditeur.

Il existe plusieurs types d’images qui peuvent être utilisées, mais je pense que le format « PNG », qui peut être « dégradé » et « compressé » et qui peut être manipulé par de nombreuses applications, est facile à manipuler. Bien sûr, vous pouvez utiliser d’autres formes d’images pour correspondre à votre jeu.

Préparation du fichier image

Un fichier image est nécessaire pour afficher l’image dans le jeu. Il peut être dans n’importe quel format pouvant être utilisé dans Unity. Les images suivantes sont utilisées dans cette astuce.

Créer un projet

Dans ce cas, nous utiliserons un modèle 2D car nous afficherons une image 2D. La création d’un projet est expliquée dans une astuce séparée, je n’entrerai donc pas dans les détails.

Ajouter une image à votre projet

Il existe plusieurs façons de le faire, mais le moyen le plus rapide est d’ajouter un fichier image en le faisant glisser dans votre projet.

Placement des sprites (images)

Encore une fois, vous pouvez simplement le faire glisser du projet vers la vue.

Ce qu’il y a dans le projet est ce que l’on appelle un matériau, vous pouvez donc en placer autant que vous le souhaitez. Pour l’afficher, il suffit de faire glisser à nouveau l’image.

L’inspecteur affiche des informations sur l’image sélectionnée. Il est possible de définir divers paramètres tels que la rotation et l’échelle.

Lancez le jeu et voyez si le sprite apparaît.

Il n’est affiché que sur l’éditeur, mais il peut bien sûr être affiché sur l’appareil cible s’il est sorti en tant que jeu.