contrôle
Les contrôles sont souvent utilisés dans les outils et autres, j’aimerais donc expliquer brièvement comment les utiliser. Nous utiliserons le projet Tips précédent pour l’illustrer.
Tout d’abord, étant donné que le contrôle est essentiellement placé dans un formulaire, cliquez avec le bouton droit sur MainForm.cs dans l’Explorateur de solutions et cliquez sur Afficher le Concepteur. (Vous pouvez également double-cliquer sur MainForm.cs pour l’ouvrir.)
Ouvrez ensuite la boîte à outils sur la gauche. (S’il n’y en a pas, sélectionnez « Boîte à outils » dans « Affichage » dans le menu)
Vous verrez alors une liste similaire à celle ci-dessous. Il s’agira d’une liste de contrôles et de composants pouvant être placés.
Utilisons le « Bouton » en haut. Un bouton est un bouton hors de son propre état, et est essentiellement un contrôle qui vous permet de faire quelque chose en appuyant dessus. Tout d’abord, cliquez sur « Bouton ». Le curseur de la souris doit être l’icône du bouton.
Essayez ensuite de cliquer ou de faire glisser le formulaire à la taille que vous souhaitez placer. Vous devriez pouvoir placer le bouton sur le formulaire.
Maintenant, essayez de l’exécuter une fois. Peut-être que l’erreur ne devrait pas se produire, vous devriez donc pouvoir commencer normalement. Vous devriez pouvoir appuyer correctement sur le bouton.
Au fait, vous pouvez appuyer sur le bouton, mais rien ne se passe lorsque vous appuyez dessus. Vous n’avez pas encore écrit ce que vous allez faire. Pourtant, les mécanismes de base sont en place dès le début, de sorte que le programmeur n’a pas à se soucier du travail supplémentaire.
Fermez le formulaire lancé. C’est très facile à faire si vous l’organisez simplement de cette façon.
Utilisons maintenant les contrôles pour créer un événement simple. Le traitement avec des contrôles est essentiellement appelé un événement.
Dans la boîte à outils, placez respectivement « Label » et « TextBox » dans le formulaire. La taille et la position peuvent être appropriées.
Le processus à effectuer ici est « Lorsque vous entrez dans la zone de texte et appuyez sur le bouton, le contenu entré dans l’étiquette est affiché ». Par conséquent, le seul événement utilisé ici est « lorsque le bouton est enfoncé ». Étant donné que la zone de texte est utilisée pour l’entrée et que l’étiquette n’est utilisée que pour la sortie, il n’est pas nécessaire de créer ces deux événements.
Maintenant, cliquez sur le bouton pour le sélectionner. Le contrôle sélectionné a une bordure. Soit dit en passant, vous pouvez modifier la taille en faisant glisser le carré dans le cadre.
Ouvrez ensuite les propriétés. Cliquez avec le bouton droit sur le bouton sur le côté droit de la fenêtre, ou s’il n’existe pas, puis choisissez Propriétés.
Vous pouvez faire quelques petits réglages sur le bouton, mais pour le moment, vous ne changerez rien, alors ouvrez l’événement. L’événement s’ouvre en cliquant sur l’éclair en haut de la fenêtre Propriétés.
Lorsqu’il s’ouvre, recherchez l’événement « Click » et double-cliquez dessus. Cela devrait ajouter une méthode à MainForm.cs qui décrit ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton.
Décrivons le processus ici. NET Framework est très bien fait, et cette fois, il suffit d’une ligne pour l’ajouter. Entrez le code suivant avec des parties rouges supplémentaires :
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}
Ce que nous faisons ici, c’est copier (affecter) « chaîne affichée dans la zone de texte » à « texte affiché dans l’étiquette ». Voilà. Essayons de l’exécuter.
Entrez les caractères dans la zone de texte comme indiqué ci-dessus. Appuyez ensuite sur le bouton et l’étiquette doit devenir la même chaîne que la zone de texte, comme indiqué ci-dessous.
Cette fois, j’ai expliqué brièvement comment utiliser les contrôles. Il existe de nombreux autres contrôles, alors essayez-le. Les instructions sur la façon d’utiliser et d’expliquer les contrôles sont expliquées en détail sur d’autres sites Web, vous pouvez donc les rechercher et les trouver.
Les conseils DirectX utilisent également des contrôles de temps en temps, donc si vous apprenez à les utiliser, vous devriez pouvoir les appliquer un peu.