Récupération de l’état d’une pression sur une touche du clavier spécifié

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résumé

Vérifie si une touche est enfoncée sur le clavier spécifié. Mr./Ms. affiche une chaîne lorsque la barre d’espace est enfoncée.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows (XP SP2 ou version ultérieure, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Version du nuanceur de sommets requise par Windows 2.0
Version de Pixel Shader requise par Windows 2.0

Environnement d’exploitation

plateforme
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Émulateur Windows Phone 7

Comment utiliser M./Mme.

Clavier fonctionnelManette Xbox 360tactile de la souris
Appuyer sur vérifier Espace - - -

substance

Pour obtenir l’état d’appui d’une touche du clavier, utilisez la méthode « Keyboard.GetState ». Vous pouvez utiliser cette méthode pour obtenir une structure « KeyboardState » qui contient l’état d’une pression sur une touche.

La méthode « Keyboard.GetState » est généralement utilisée dans la méthode « Update » pour s’assurer qu’elle est récupérée dans le jeu.

Keyboard.GetState méthode

Obtient l’état du clavier actuel.

Valeurs de retour KeyboardState Obtenir l’état du clavier actuel dans la structure « KeyboardState »

En outre, comme le KeyboardState obtenu est utilisé dans la méthode Draw, l’état est conservé dans le champ.

champ

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Méthode de mise à jour

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Méthode de dessin

Pour savoir quelle touche est enfoncée, vous pouvez spécifier n’importe quelle touche dans la méthode « KeyboardState.IsKeyDown » du KeyboardState récupéré. Spécifiez la valeur à transmettre en la sélectionnant dans l’énumération des clés. Pour vérifier si elle est appuyée au contraire, il existe une méthode « KeyboardState.IsKeyUp ».

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown méthode

Vérifie si la touche spécifiée est enfoncée.

clé Clés Spécifie la clé à examiner à partir de l’énumération Keys.
Valeurs de retour Bool Renvoie true si la touche est enfoncée, false si elle ne l’est pas.

KeyboardState.IsKeyUp méthode

Vérifie si la touche spécifiée a été enfoncée.

clé Clés Spécifie la clé à examiner à partir de l’énumération Keys.
Valeurs de retour Bool Renvoie false si la touche est enfoncée, true sinon.

Vous pouvez utiliser le clavier non seulement sur votre PC Windows, mais aussi sur votre Xbox 360 et Windows Phone.

Tous les codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}