Récupération de l’état d’une pression sur une touche du clavier spécifié
résumé
Vérifie si une touche est enfoncée sur le clavier spécifié. Mr./Ms. affiche une chaîne lorsque la barre d’espace est enfoncée.
Environnement d’exploitation
Conditions préalables
Versions XNA prises en charge |
|
Plates-formes prises en charge |
|
Version du nuanceur de sommets requise par Windows | 2.0 |
Version de Pixel Shader requise par Windows | 2.0 |
Environnement d’exploitation
plateforme |
|
Comment utiliser M./Mme.
Clavier fonctionnelManette Xbox | 360tactile de la souris | |||
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Appuyer sur vérifier | Espace | - | - | - |
substance
Pour obtenir l’état d’appui d’une touche du clavier, utilisez la méthode « Keyboard.GetState ». Vous pouvez utiliser cette méthode pour obtenir une structure « KeyboardState » qui contient l’état d’une pression sur une touche.
La méthode « Keyboard.GetState » est généralement utilisée dans la méthode « Update » pour s’assurer qu’elle est récupérée dans le jeu.
Keyboard.GetState
méthode
Obtient l’état du clavier actuel.
Valeurs de retour | KeyboardState | Obtenir l’état du clavier actuel dans la structure « KeyboardState » |
En outre, comme le KeyboardState obtenu est utilisé dans la méthode Draw, l’état est conservé dans le champ.
champ
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Méthode de mise à jour
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Méthode de dessin
Pour savoir quelle touche est enfoncée, vous pouvez spécifier n’importe quelle touche dans la méthode « KeyboardState.IsKeyDown » du KeyboardState récupéré. Spécifiez la valeur à transmettre en la sélectionnant dans l’énumération des clés. Pour vérifier si elle est appuyée au contraire, il existe une méthode « KeyboardState.IsKeyUp ».
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
méthode
Vérifie si la touche spécifiée est enfoncée.
clé | Clés | Spécifie la clé à examiner à partir de l’énumération Keys. |
Valeurs de retour | Bool | Renvoie true si la touche est enfoncée, false si elle ne l’est pas. |
KeyboardState.IsKeyUp
méthode
Vérifie si la touche spécifiée a été enfoncée.
clé | Clés | Spécifie la clé à examiner à partir de l’énumération Keys. |
Valeurs de retour | Bool | Renvoie false si la touche est enfoncée, true sinon. |
Vous pouvez utiliser le clavier non seulement sur votre PC Windows, mais aussi sur votre Xbox 360 et Windows Phone.
Tous les codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}