Xna Page mise à jour : jeudi 31 octobre 2024 Date de création de la page : mardi 23 février 2021 Des conseils de programmation XNA sont disponibles. Vous pouvez créer des jeux de plateforme multiplateformes pour Windows et Xbox 360. Liens dans la page Au début, Paramètres Connaissances de base Fenêtre Système Pipeline de contenu personnage Clavier Souris Manette Sprite (2D) Primitives (3D) Modèle 3D Coordonner la transformation Détermination de la collision Mathématiques Son Stockage Effet Composants de jeu Wpf Au début, Qu’est-ce que XNA ? XNA est discuté. jeudi 7 mars 2024 Préparez votre environnement de développement (4.0 β) Décrit l’environnement de développement requis pour le développement de jeux à l’aide de XNA. dimanche 10 mars 2024 Installer les outils de développement Windows Phone Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 18 mars 2024 Installer Visual Studio Cette section décrit le processus allant du téléchargement à l’installation de Visual C# 2005 Express Edition, l’environnement de développement requis pour le développement XNA. mardi 19 mars 2024 Installer XNA Game Studio Cette section décrit le processus allant du téléchargement à l’installation de XNA Game Studio Express, l’environnement de développement requis pour le développement XNA. mardi 30 avril 2024 Installer le module linguistique japonais Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 1 avril 2024 Configurer la Xbox 360 (4.0 β) Découvrez comment configurer votre Xbox360 pour développer des jeux pour la Xbox 360 sur XNA. mardi 28 mai 2024 Connecter Windows à Xbox360 (4.0 β) Vous permet de connecter vos environnements Windows et Xbox 360 à l’aide de XNA Game Studio 2.0 et XNA Game Studio Connect. mercredi 29 mai 2024 Création d’un projet de jeu pour Windows Créez un projet pour votre jeu pour Windows dans XNA. mardi 28 mai 2024 Créer un projet pour votre jeu pour Xbox 360 (4.0 β) Créez un projet pour votre jeu pour Xbox360 dans XNA. mardi 28 mai 2024 Création d’un projet pour un jeu pour Windows Phone Créez un projet pour votre jeu pour Windows Phone dans XNA. mardi 28 mai 2024 Distribution de jeux pour Windows Découvrez comment distribuer votre jeu pour Windows. mardi 30 avril 2024 Distribution de jeux pour Xbox360 (4.0 β) Découvrez comment distribuer votre jeu Xbox 360. mardi 30 avril 2024 À propos du kit de démarrage (3.0) Décrit le kit de démarrage fourni avec XNA Game Studio Express. jeudi 2 mai 2024 Obtenir de l’aide Décrit comment utiliser l’aide XNA. mardi 28 mai 2024 Configurer Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Décrit comment configurer Zune pour développer des jeux pour Zune dans XNA mercredi 29 mai 2024 Configurer une connexion avec Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Configurer Visual Studio pour se connecter à Zune mercredi 29 mai 2024 Créer un projet pour Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Créez un projet pour votre jeu pour Zune dans XNA. mercredi 29 mai 2024 Distribution de jeux pour Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Découvrez comment distribuer votre jeu Zune. mardi 30 avril 2024 Paramètres Renommer un fichier Modifier le nom du fichier enregistré dans le projet jeudi 29 août 2024 Changer l’icône de l’exécutable du jeu pour Windows Changer l’icône du fichier exécutable utilisé par le jeu pour Windows et l’icône de la fenêtre du jeu jeudi 29 août 2024 Modifier l’image miniature pour Xbox360 et Zune (3.0) Modifier l’image miniature qui s’affiche dans les jeux Xbox 360 et Zune dimanche 1 septembre 2024 Définition du titre de l’œuvre et du nom du détenteur du droit d’auteur (3.0) Changer l’icône du fichier exécutable utilisé par le jeu pour Windows et l’icône de la fenêtre du jeu lundi 30 septembre 2024 Connaissances de base A propos de la transformation de coordonnées des modèles 3D Cette section décrit la transformation des coordonnées d’un modèle 3D. mercredi 28 août 2024 Fenêtre Afficher une fenêtre Affiche une fenêtre pour afficher l’écran de jeu réel mardi 29 octobre 2024 Renommer le titre de la fenêtre Modifiez le texte dans la barre de titre de la fenêtre. mercredi 30 octobre 2024 Autoriser les utilisateurs à modifier la taille de la fenêtre Permet aux utilisateurs de redimensionner la fenêtre de manière arbitraire. mardi 29 octobre 2024 Modifier la résolution de l’écran Lancez le jeu sur n’importe quelle résolution d’écran. mardi 29 octobre 2024 Système Changer la couleur d’arrière-plan Remplissage de la couleur d’arrière-plan avec du noir lors de l’effacement de l’écran jeudi 29 août 2024 Forcer la fermeture du jeu Forcer la fermeture du jeu vendredi 30 août 2024 Démarrez en mode plein écran Provoque l’affichage d’un saut de ligne au milieu de la chaîne samedi 31 août 2024 Basculer entre le mode fenêtre et le mode plein écran Basculer entre le mode fenêtre et le mode plein écran samedi 31 août 2024 Modifier le nombre de mises à jour de données par seconde L’intervalle de temps auquel la méthode Update est appelée contrôle le nombre de fois qu’elle est appelée en une seconde vendredi 30 août 2024 Découvrez quelles versions de shader sont disponibles (Prise en charge jusqu’à 3.0) Vérification de la version du modèle de shader et de la carte vidéo pris en charge dans l’environnement dans lequel le programme s’exécute vendredi 30 août 2024 Pipeline de contenu Chargement des ressources (contenu) Décrit comment importer des ressources telles que des fichiers image et des fichiers de modèle. mercredi 28 février 2024 Spécifier le répertoire initial du contenu Définit le répertoire racine pour le chargement du contenu. mercredi 28 février 2024 Charger du contenu avec n’importe quel nom de ressource Je modifie le nom de la ressource du fichier que j’ai ajouté au projet et je l’importe. mercredi 28 février 2024 personnage 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます lundi 3 août 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます lundi 3 août 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します lundi 3 août 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます lundi 3 août 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します lundi 3 août 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します lundi 3 août 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています lundi 3 août 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します lundi 3 août 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します lundi 3 août 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします lundi 3 août 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます lundi 3 août 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます lundi 3 août 2020 Clavier Récupération de l’état d’une pression sur une touche du clavier spécifié Vérifie si une touche est enfoncée sur le clavier spécifié samedi 1 juin 2024 Reconnaître le moment où vous appuyez sur une touche du clavier Vous permet de détecter le moment où vous appuyez sur une touche de votre clavier mercredi 29 mai 2024 Obtenir la liste des touches du clavier sur lesquelles vous avez appuyé Les touches du clavier sur lesquelles vous appuyez sont énumérées et affichées à l’écran mardi 27 août 2024 Souris Afficher le pointeur de la souris sur une fenêtre Assurez-vous que le pointeur de la souris apparaît dans la fenêtre mercredi 28 août 2024 Obtenir l’état de la souris Obtient l’état actuel de la souris jeudi 29 août 2024 Reconnaître le moment où vous appuyez sur le bouton de la souris Vous permet de détecter le moment où vous appuyez sur le bouton gauche de la souris jeudi 29 août 2024 Réglez le pointeur de la souris sur une position arbitraire Réglez la position du pointeur de la souris à l’emplacement souhaité jeudi 29 août 2024 Manette ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します mardi 5 mars 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます mardi 5 mars 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます mardi 5 mars 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します mardi 5 mars 2024 Sprite (2D) Faire apparaître le sprite Chargez la texture (image) et affichez-la à l’écran mercredi 30 octobre 2024 Spécifier l’emplacement d’affichage du sprite Spécifie la position du sprite jeudi 31 octobre 2024 Changer la couleur du sprite Modifier la couleur d’affichage du sprite mercredi 30 octobre 2024 Rotation du sprite Rotation du sprite jeudi 31 octobre 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています lundi 3 août 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します lundi 3 août 2020 Utilisation des paramètres de calque pour créer un contexte de sprite Utilisez la valeur de profondeur du calque pour spécifier le contexte du sprite mercredi 30 octobre 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します lundi 3 août 2020 Dessiner des sprites transparents et semi-transparents Dessinez une texture semi-transparente. mercredi 30 octobre 2024 Primitives (3D) Affichage des polygones triangulaires Affichage de polygones triangulaires dans l’espace 3D samedi 28 septembre 2024 Spécifiez la face du polygone à dessiner Cette section explique la surface d’un polygone dimanche 29 septembre 2024 Dessiner un polygone trigonal à l’aide d’une zone tampon de sommets Utilisez le tampon de sommets pour dessiner des polygones à grande vitesse lundi 30 septembre 2024 Affichage des lignes Affichage des primitives de ligne vendredi 27 septembre 2024 Affichage de polygones contigus Affichage de polygones contigus dimanche 29 septembre 2024 Affichage de polygones rectangulaires Affichage de polygones rectangulaires. Les polygones rectangulaires sont également couramment utilisés en 2D et 3D dimanche 29 septembre 2024 Affichage des boîtes à l’aide de tampons d’index J’utilise beaucoup de polygones pour créer une boîte. Ce faisant, un tampon d’index est utilisé pour réduire la quantité de données dans les données de sommet dimanche 29 septembre 2024 Dessiner l’axe XYZ Une ligne est tracée sur l’axe XYZ pour faciliter la compréhension de la relation de position lundi 30 septembre 2024 Application d’une texture à un polygone Je dessine en attachant une texture à un polygone dimanche 29 septembre 2024 Utiliser des lumières pour dessiner des polygones Les lumières (sources lumineuses) sont utilisées pour ombrager les polygones vendredi 27 septembre 2024 Indication des points (Prise en charge jusqu’à 3.0) Affichage des primitives de points vendredi 27 septembre 2024 Modèle 3D Chargez le fichier X et visualisez le modèle Les données du modèle sont lues à partir du fichier X (.x) et affichées mercredi 28 août 2024 Chargez le fichier FBX et affichez le modèle Les données du modèle sont lues à partir du fichier FBX (.fbx) et affichées mercredi 28 août 2024 Coordonner la transformation ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています lundi 3 août 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています lundi 3 août 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます lundi 3 août 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます lundi 3 août 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます lundi 3 août 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています lundi 3 août 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています lundi 3 août 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています lundi 3 août 2020 Détermination de la collision Jugement de collision balle à balle Une sphère qui englobe chaque modèle est utilisée pour porter un jugement sur les coups. Dans cet exemple, la détection de collision est effectuée pour deux modèles de sphère mercredi 28 février 2024 Mathématiques Radian et degré Décrit le radian et le degré utilisés pour représenter les angles mercredi 28 août 2024 Son Création d’un fichier pour jouer un son en XNA (3.0) Utilisez l’outil de création audio multiplateforme Microsoft (XACT) pour créer un fichier pour la lecture du son dans XNA lundi 28 octobre 2024 Jouer des sons (3.0) Charge et lit un fichier audio créé dans XACT lundi 28 octobre 2024 Lecture, pause et arrêt par file d’attente (3.0) Utilisez des repères pour lire, mettre en pause et arrêter les sons lundi 28 octobre 2024 Modifier le volume du son (3.0) Modifier le volume du son dimanche 27 octobre 2024 Stockage 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する lundi 3 août 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します lundi 3 août 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します lundi 3 août 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します lundi 3 août 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します lundi 3 août 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います lundi 3 août 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します lundi 3 août 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します lundi 3 août 2020 Effet Matériaux BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle lundi 4 mars 2024 Lumières BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie claire du BasicEffect pour voir comment le modèle apparaît jeudi 29 février 2024 Brouillard BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle mercredi 28 février 2024 Composants de jeu GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 mardi 5 mars 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 mardi 5 mars 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています lundi 3 août 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています lundi 3 août 2020
Préparez votre environnement de développement (4.0 β) Décrit l’environnement de développement requis pour le développement de jeux à l’aide de XNA. dimanche 10 mars 2024
Installer les outils de développement Windows Phone Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 18 mars 2024
Installer Visual Studio Cette section décrit le processus allant du téléchargement à l’installation de Visual C# 2005 Express Edition, l’environnement de développement requis pour le développement XNA. mardi 19 mars 2024
Installer XNA Game Studio Cette section décrit le processus allant du téléchargement à l’installation de XNA Game Studio Express, l’environnement de développement requis pour le développement XNA. mardi 30 avril 2024
Installer le module linguistique japonais Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 1 avril 2024
Configurer la Xbox 360 (4.0 β) Découvrez comment configurer votre Xbox360 pour développer des jeux pour la Xbox 360 sur XNA. mardi 28 mai 2024
Connecter Windows à Xbox360 (4.0 β) Vous permet de connecter vos environnements Windows et Xbox 360 à l’aide de XNA Game Studio 2.0 et XNA Game Studio Connect. mercredi 29 mai 2024
Création d’un projet de jeu pour Windows Créez un projet pour votre jeu pour Windows dans XNA. mardi 28 mai 2024
Créer un projet pour votre jeu pour Xbox 360 (4.0 β) Créez un projet pour votre jeu pour Xbox360 dans XNA. mardi 28 mai 2024
Création d’un projet pour un jeu pour Windows Phone Créez un projet pour votre jeu pour Windows Phone dans XNA. mardi 28 mai 2024
Distribution de jeux pour Windows Découvrez comment distribuer votre jeu pour Windows. mardi 30 avril 2024
Distribution de jeux pour Xbox360 (4.0 β) Découvrez comment distribuer votre jeu Xbox 360. mardi 30 avril 2024
À propos du kit de démarrage (3.0) Décrit le kit de démarrage fourni avec XNA Game Studio Express. jeudi 2 mai 2024
Configurer Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Décrit comment configurer Zune pour développer des jeux pour Zune dans XNA mercredi 29 mai 2024
Configurer une connexion avec Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Configurer Visual Studio pour se connecter à Zune mercredi 29 mai 2024
Créer un projet pour Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Créez un projet pour votre jeu pour Zune dans XNA. mercredi 29 mai 2024
Distribution de jeux pour Zune (Prise en charge jusqu’à 3.0) Découvrez comment distribuer votre jeu Zune. mardi 30 avril 2024
Changer l’icône de l’exécutable du jeu pour Windows Changer l’icône du fichier exécutable utilisé par le jeu pour Windows et l’icône de la fenêtre du jeu jeudi 29 août 2024
Modifier l’image miniature pour Xbox360 et Zune (3.0) Modifier l’image miniature qui s’affiche dans les jeux Xbox 360 et Zune dimanche 1 septembre 2024
Définition du titre de l’œuvre et du nom du détenteur du droit d’auteur (3.0) Changer l’icône du fichier exécutable utilisé par le jeu pour Windows et l’icône de la fenêtre du jeu lundi 30 septembre 2024
A propos de la transformation de coordonnées des modèles 3D Cette section décrit la transformation des coordonnées d’un modèle 3D. mercredi 28 août 2024
Renommer le titre de la fenêtre Modifiez le texte dans la barre de titre de la fenêtre. mercredi 30 octobre 2024
Autoriser les utilisateurs à modifier la taille de la fenêtre Permet aux utilisateurs de redimensionner la fenêtre de manière arbitraire. mardi 29 octobre 2024
Modifier la résolution de l’écran Lancez le jeu sur n’importe quelle résolution d’écran. mardi 29 octobre 2024
Changer la couleur d’arrière-plan Remplissage de la couleur d’arrière-plan avec du noir lors de l’effacement de l’écran jeudi 29 août 2024
Démarrez en mode plein écran Provoque l’affichage d’un saut de ligne au milieu de la chaîne samedi 31 août 2024
Basculer entre le mode fenêtre et le mode plein écran Basculer entre le mode fenêtre et le mode plein écran samedi 31 août 2024
Modifier le nombre de mises à jour de données par seconde L’intervalle de temps auquel la méthode Update est appelée contrôle le nombre de fois qu’elle est appelée en une seconde vendredi 30 août 2024
Découvrez quelles versions de shader sont disponibles (Prise en charge jusqu’à 3.0) Vérification de la version du modèle de shader et de la carte vidéo pris en charge dans l’environnement dans lequel le programme s’exécute vendredi 30 août 2024
Chargement des ressources (contenu) Décrit comment importer des ressources telles que des fichiers image et des fichiers de modèle. mercredi 28 février 2024
Spécifier le répertoire initial du contenu Définit le répertoire racine pour le chargement du contenu. mercredi 28 février 2024
Charger du contenu avec n’importe quel nom de ressource Je modifie le nom de la ressource du fichier que j’ai ajouté au projet et je l’importe. mercredi 28 février 2024
Récupération de l’état d’une pression sur une touche du clavier spécifié Vérifie si une touche est enfoncée sur le clavier spécifié samedi 1 juin 2024
Reconnaître le moment où vous appuyez sur une touche du clavier Vous permet de détecter le moment où vous appuyez sur une touche de votre clavier mercredi 29 mai 2024
Obtenir la liste des touches du clavier sur lesquelles vous avez appuyé Les touches du clavier sur lesquelles vous appuyez sont énumérées et affichées à l’écran mardi 27 août 2024
Afficher le pointeur de la souris sur une fenêtre Assurez-vous que le pointeur de la souris apparaît dans la fenêtre mercredi 28 août 2024
Reconnaître le moment où vous appuyez sur le bouton de la souris Vous permet de détecter le moment où vous appuyez sur le bouton gauche de la souris jeudi 29 août 2024
Réglez le pointeur de la souris sur une position arbitraire Réglez la position du pointeur de la souris à l’emplacement souhaité jeudi 29 août 2024
Faire apparaître le sprite Chargez la texture (image) et affichez-la à l’écran mercredi 30 octobre 2024
Utilisation des paramètres de calque pour créer un contexte de sprite Utilisez la valeur de profondeur du calque pour spécifier le contexte du sprite mercredi 30 octobre 2024
Dessiner des sprites transparents et semi-transparents Dessinez une texture semi-transparente. mercredi 30 octobre 2024
Affichage des polygones triangulaires Affichage de polygones triangulaires dans l’espace 3D samedi 28 septembre 2024
Spécifiez la face du polygone à dessiner Cette section explique la surface d’un polygone dimanche 29 septembre 2024
Dessiner un polygone trigonal à l’aide d’une zone tampon de sommets Utilisez le tampon de sommets pour dessiner des polygones à grande vitesse lundi 30 septembre 2024
Affichage de polygones rectangulaires Affichage de polygones rectangulaires. Les polygones rectangulaires sont également couramment utilisés en 2D et 3D dimanche 29 septembre 2024
Affichage des boîtes à l’aide de tampons d’index J’utilise beaucoup de polygones pour créer une boîte. Ce faisant, un tampon d’index est utilisé pour réduire la quantité de données dans les données de sommet dimanche 29 septembre 2024
Dessiner l’axe XYZ Une ligne est tracée sur l’axe XYZ pour faciliter la compréhension de la relation de position lundi 30 septembre 2024
Application d’une texture à un polygone Je dessine en attachant une texture à un polygone dimanche 29 septembre 2024
Utiliser des lumières pour dessiner des polygones Les lumières (sources lumineuses) sont utilisées pour ombrager les polygones vendredi 27 septembre 2024
Indication des points (Prise en charge jusqu’à 3.0) Affichage des primitives de points vendredi 27 septembre 2024
Chargez le fichier X et visualisez le modèle Les données du modèle sont lues à partir du fichier X (.x) et affichées mercredi 28 août 2024
Chargez le fichier FBX et affichez le modèle Les données du modèle sont lues à partir du fichier FBX (.fbx) et affichées mercredi 28 août 2024
Jugement de collision balle à balle Une sphère qui englobe chaque modèle est utilisée pour porter un jugement sur les coups. Dans cet exemple, la détection de collision est effectuée pour deux modèles de sphère mercredi 28 février 2024
Radian et degré Décrit le radian et le degré utilisés pour représenter les angles mercredi 28 août 2024
Création d’un fichier pour jouer un son en XNA (3.0) Utilisez l’outil de création audio multiplateforme Microsoft (XACT) pour créer un fichier pour la lecture du son dans XNA lundi 28 octobre 2024
Lecture, pause et arrêt par file d’attente (3.0) Utilisez des repères pour lire, mettre en pause et arrêter les sons lundi 28 octobre 2024
Matériaux BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle lundi 4 mars 2024
Lumières BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie claire du BasicEffect pour voir comment le modèle apparaît jeudi 29 février 2024
Brouillard BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle mercredi 28 février 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 mardi 5 mars 2024