Affichage des lignes

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résumé

Dessin de lignes primitives. La ligne « LineList » séparée pour chaque séquence de sommets et la ligne « LineStrip » connectée sont affichées.

線の表示

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge
  • 4.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows (XP SP2 ou version ultérieure, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Version du Vertex Shader requise par Windows 2.0
Version du Pixel Shader requise par Windows 2.0

Environnement d’exploitation

plateforme
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Émulateur Windows Phone 7

substance

Le tracé d’une ligne utilise les données de sommet de la même manière que le dessin de points ou de polygones, mais il existe deux modèles pour dessiner des lignes. Le côté gauche de la figure ci-dessous est dessiné par « LineList » et le côté droit est dessiné par « LineStrip ».

LineListLineStrip

« LineList » dessine une seule ligne avec deux sommets, et les lignes ne se connectent pas l’une à l’autre.

« LineStrip » dessine des lignes reliées par ordre de sommet. Les deux réalisent un dessin avec le même nombre de sommets.

Pour tracer une ligne, utilisez la méthode GraphicsDevice.DrawPrimitives (ou toute autre méthode de dessin) pour spécifier le type de primitive : PrimitiveType.LineList et PrimitiveType.LineStrip, respectivement.

Le nombre de primitives dans le troisième argument spécifie le nombre de lignes à dessiner, de sorte que le nombre spécifié est différent entre LineList et LineStrip.

// LineList で描画する
this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 3);
// LineStrip で描画する
this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 0, 5);

Tous les codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace DrawLine
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// LineList 用頂点バッファ
        /// </summary>
        private VertexBuffer lineListVertexBuffer = null;

        /// <summary>
        /// LineStrip 用頂点バッファ
        /// </summary>
        private VertexBuffer lineStripVertexBuffer = null;

        /// <summary>
        /// 基本エフェクト
        /// </summary>
        private BasicEffect basicEffect = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // エフェクトを作成
            this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice);

            // エフェクトで頂点カラーを有効にする
            this.basicEffect.VertexColorEnabled = true;

            // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((0, 0, 15) から原点を見る)
            this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt(
                    new Vector3(0.0f, 0.0f, 15.0f),
                    Vector3.Zero,
                    Vector3.Up
                );

            // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定
            this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
                    MathHelper.ToRadians(45.0f),
                    (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width /
                        (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height,
                    1.0f,
                    100.0f
                );

            // 頂点の数
            int vertexCount = 6;

            // LineList 用頂点バッファ作成
            this.lineListVertexBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice,
                typeof(VertexPositionColor), vertexCount, BufferUsage.None);

            // LineList 用頂点データを作成する
            VertexPositionColor[] lineListVertices = new VertexPositionColor[vertexCount];

            lineListVertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-2.5f, 2.5f, 0.0f),
                                                          Color.Red);
            lineListVertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-1.5f, 0.5f, 0.0f),
                                                          Color.Blue);
            lineListVertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.5f, 2.5f, 0.0f),
                                                          Color.Green);
            lineListVertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f),
                                                          Color.Yellow);
            lineListVertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(1.5f, 2.5f, 0.0f),
                                                          Color.Black);
            lineListVertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(2.5f, 0.5f, 0.0f),
                                                          Color.White);

            // 頂点データを頂点バッファに書き込む
            this.lineListVertexBuffer.SetData(lineListVertices);

            // LineStrip 用頂点バッファ作成
            this.lineStripVertexBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice,
                typeof(VertexPositionColor), vertexCount, BufferUsage.None);

            // LineStrip 用頂点データを作成する
            VertexPositionColor[] lineStripVertices = new VertexPositionColor[vertexCount];

            lineStripVertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-2.5f, -0.5f, 0.0f),
                                                           Color.Red);
            lineStripVertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-1.5f, -2.5f, 0.0f),
                                                           Color.Blue);
            lineStripVertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.0f),
                                                           Color.Green);
            lineStripVertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.5f, -2.5f, 0.0f),
                                                           Color.Yellow);
            lineStripVertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(1.5f, -0.5f, 0.0f),
                                                           Color.Black);
            lineStripVertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(2.5f, -2.5f, 0.0f),
                                                           Color.White);

            // 頂点データを頂点バッファに書き込む
            this.lineStripVertexBuffer.SetData(lineStripVertices);
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // 描画に使用する頂点バッファをセットします
            this.GraphicsDevice.SetVertexBuffer(this.lineListVertexBuffer);

            // パスの数だけ繰り替えし描画
            foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes)
            {
                // パスの開始
                pass.Apply();

                // LineList で描画する
                this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 3);
            }

            // 描画に使用する頂点バッファをセットします
            this.GraphicsDevice.SetVertexBuffer(this.lineStripVertexBuffer);

            // パスの数だけ繰り替えし描画
            foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes)
            {
                // パスの開始
                pass.Apply();

                // LineStrip で描画する
                this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 0, 5);
            }

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}