Changer la couleur du sprite

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résumé

Modifiez la couleur d’affichage du sprite.

スプライトの表示位置を指定する

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows (XP SP2 ou version ultérieure, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Version du Vertex Shader requise par Windows 2.0
Version du Pixel Shader requise par Windows 2.0

Environnement d’exploitation

plateforme
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Émulateur Windows Phone 7

substance

Le sprite à afficher est généralement affiché dans la même couleur que le fichier image, mais il peut être remplacé par n’importe quelle couleur avec le troisième argument de la méthode SpriteBatch.Draw. La structure Couleur contient des couleurs prédéfinies, qui sont utilisées dans l’exemple pour les afficher.

// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 160.0f), Color.Black);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 20.0f), Color.Red);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 160.0f), Color.Green);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 300.0f), Color.Blue);

SpriteBatch.Draw méthode

Ajoute un sprite à la liste des lots de dessin de sprites.

texture Texture2D Spécifie la texture à afficher sous forme de sprite.
position Vecteur2 La position où le sprite doit être affiché. Spécifiez les coordonnées à l’écran par rapport au coin supérieur gauche de l’écran. L’origine du sprite se trouve en haut à gauche.
Couleur Couleur Spécifie la couleur pour multiplier la couleur du sprite. Si vous spécifiez Color.White, il s’affiche dans la couleur principale du sprite. Si Color.Black est spécifié, le sprite s’affiche en noir intégral, quelle que soit sa couleur. La formule est « Résultat = couleur du sprite * couleur ».

La couleur à afficher est calculée par la formule ci-dessous.

  • Couleur affichée = couleur du sprite (texture) × La valeur de couleur spécifiée dans l’argument de SpriteBatch.Draw

Si Color.White est spécifié, la couleur du sprite × 1, il sera donc affiché dans la couleur primaire.

color に Color.White を指定

Si Color.Red est spécifié, les éléments vert et bleu seront 0 car « rouge × 1 », « vert × 0 » et « bleu × 0 ». (Les bordures extérieures qui ne contiennent pas d’éléments rouges disparaissent.)

color に Color.Red を指定

Si Color.Black est spécifié, la couleur du sprite × à 0, il sera donc affiché en noir parfait.

color に Color.Black を指定

Tous les codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeColorSprite
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D texture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 160.0f), Color.Black);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 20.0f), Color.Red);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 160.0f), Color.Green);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 300.0f), Color.Blue);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}