Chargement des données

Page mise à jour :
Date de création de la page :

résumé

Lit les données d’un fichier enregistré.

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge
  • 2.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Version du Vertex Shader requise par Windows 1.1
Version du Pixel Shader requise par Windows 1.1

Environnement d’exploitation

plateforme

Comment travailler avec l’échantillon

Fonctionne clavierManette Xbox 360souris
Chargement de fichiers Un Un -
Modification de la position (paramètres) ↑、↓、←、→ Joystick gauche -

substance

Fichiers à importer

Le fichier à lire par l’exemple est le fichier enregistré dans « Enregistrer les données ». Comme dans ce cas, si l’appareil et le conteneur portent le même nom, vous pouvez également charger des fichiers enregistrés dans d’autres jeux. Le format de fichier est le suivant :

  • Exemple : 10.0,20.5 (X à gauche de la virgule, Y à droite)

espace de noms System.IO

Étant donné que vous utilisez des classes liées à des fichiers, assurez-vous que vous pouvez utiliser l’espace de noms System.IO au préalable. (où « en utilisant System.IO ; » Vous pouvez également spécifier le nom de la classe directement à partir de l’espace de noms.)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

Chargement de fichiers

Après avoir sélectionné le périphérique de stockage, créez un chemin d’accès au fichier à lire à partir du chemin d’accès au conteneur obtenu. Ensuite, une instance de « StreamReader » est créée par le chemin d’accès au fichier, et les données de position sont lues par la méthode « StreamReader.ReadLine » pour une ligne. Après le chargement, chaque processus de conversion est effectué et défini comme information d’emplacement.

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存するファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    try
    {
        // ファイルを開く
        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
        {
            // 文字列の読み込み
            string line = reader.ReadLine();

            // カンマで分割
            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

            // 値セット
            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

            // StreamReader を閉じる
            reader.Close();

            // 読み込んだ日時を記憶
            this.loadDateTime = DateTime.Now;
        }
        this.isReadError = false;
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 何らかの理由で読み込みエラー
        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
        this.isReadError = true;
    }
}

StreamReader constructeur

Crée une instance StreamReader pour lire les données à partir du chemin d’accès au fichier spécifié.

chemin corde Chemin d’accès complet au fichier à charger.

StreamReader.ReadLine méthode

Lit une seule ligne de caractères du flux actuel et renvoie les données sous forme de chaîne.

Valeurs de retour corde Chaîne d’une ligne allant de la position actuelle du flux au code de nouvelle ligne. Après le chargement, le flux cherche la ligne suivante.

Si le fichier est introuvable, une exception est levée dans le constructeur StreamReader, de sorte qu’il est reçu dans catch et signalé qu’une erreur s’est produite.

Tous les codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace LoadData
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 位置
        /// </summary>
        private Vector2 position = Vector2.Zero;

        /// <summary>
        /// 読み込んだ日時
        /// </summary>
        private DateTime loadDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();

        /// <summary>
        /// 読み込みエラーフラグ
        /// </summary>
        private bool isReadError = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 上下左右で位置を変更
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                this.position.X -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                this.position.X += 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                this.position.Y -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                this.position.Y += 1.0f;
            }
            if (gamePadState.IsConnected)
            {
                this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
                this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存するファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    try
                    {
                        // ファイルを開く
                        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
                        {
                            // 文字列の読み込み
                            string line = reader.ReadLine();

                            // カンマで分割
                            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

                            // 値セット
                            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

                            // StreamReader を閉じる
                            reader.Close();

                            // 読み込んだ日時を記憶
                            this.loadDateTime = DateTime.Now;
                        }
                        this.isReadError = false;
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        // 何らかの理由で読み込みエラー
                        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
                        this.isReadError = true;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Data is loaded in a file.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // 位置X
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "X : " + this.position.X,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // 位置Y
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Y : " + this.position.Y,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 読み込み日時
            if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
            }

            // エラー
            if (this.isReadError == true)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "Failed in reading of a file.",
                    new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}