רשומת ייצור הופקה

תאריך יצירת דף :

אני אשאיר תיעוד מתאים של ייצור המלחמות.

היומן

זה יומן שכתבתי כשניסיתי ליצור מלחמות מלחמה.

2006/06/23 בואו נעשה משחק!

כשחיפשתי הפקת משחקים, מצאתי אתר מעניין.

[המכון לפיתוח חובבים]

זהו אתר ליצירת משחקים המפרט הוראות ייצור משחקים עבור אזורים ספציפיים.

התכונות של אתר זה מוסברות בפירוט באמצעות דוגמאות השקולות מפרטים וכללים עבור משחקים שהם תכנות מראש, אשר אינם נמצאים לעתים קרובות באתרים אחרים. במונחים של חברות משחקים, האם זההחלק של "המתכנן"?

בנוסף, מאז ההתקדמות מכלום על משחק אחד להשלמה נכתב, אני חושב שזה יהיה רעיון טוב להסתכל על זה פעם אחת אם אתה רוצה לעשות משחק. אני חושב שזה די קל לקרוא כי זה לא מאוד תלוי בתוכנית.

אז, כשקראתי את זה, רציתי לעשות משחק לMusho, אז חשבתי להשתמש יומיים בימי שבת וראשון כדי להפוך את המשחק.

בכל מקרה, יש רק יומיים, אז אני לעולם לא אחזיק אידיאל בקנה מידה גדול, ואני רוצה לרוץ עם המפרט הראשון שהחלטתי. בנוסף, זה יהיה המשחק הראשון שלי 3D, אז זה יהיה זמן רב מאז שלמדתי.

קודם כל, המפרט הוחלט. כפי שנכתב במכון לפיתוח חובבים, גם אם אתה מתחיל בייצור במצב פשוט, זה לא נגמר בכלל, אז אתה קודם תחליט על המפרטים ללא כל שינויים.

מטרה

"אתה יכול ליהנות ממנו כמה פעמים שאתה רוצה לעשות משחק מרשים!! במקום זאת, זהו המשחק הראשון 3D, כך תלמד את היסודות של משחקים 3D וללמוד את הטכניקות כדי להתחבר לשלב הבא.

סקירה

משחק פעולה תלת-מיו רק. לשלוט בשחקן ולהשמיד אויבים על המגרש.

איך להילחם

גם השחקן וגם האויב יורים כדורים על היריב. אם אתה מכה אויב מספר פעמים, אתה יכול להרוג אותו, והשחקן יקבל אותו מספר פעמים. הקושי הוא יחסית קל.

אנימה

זו השקפה של שחקן אחד, בגוף שלישי, אבל זו גם השקפה בגוף ראשון. זה כמו "שלוש מדינות" מוסו. עשרות אויבים. בגלל שאין זמן הפקה, אני משתמש ב"אאוט" לשחקן. אויבים משתמשים ב"ג'רי". מודלים ואנימציות משתמשים ב"קבצי ELEM". כבר נבדקתי.

נשק

יש רק סוג אחד של כדור עבור שחקנים ואויבים כאחד. הם פגעו בכדור ע"י הטסתו. השחקן יורה כדור אחד בכל לחיצה על כפתור. כי אני לא מרגיש שאני יורה כל כך הרבה כשאני יורה כדור מתמשך בזמן שאני דוחף.

שדה

השתמש בשדות שנאה בתוכניות הדגמה. לא נעשה שימוש בשיקול הדעת של החומה הפעם. ניתן להעביר בטווח מוגדר. קדימה, קדימה . אתה לא יכול לקפוץ.

התקן קלט

הפעם זה מקלדת בלבד. אם תכניס את הג'ויסטיק, ייתכן שההפקה לא הגיעה בזמן.

חומר

הפעם, אני לא חושב שיש לי זמן ליצור חומרים אחד אחרי השני, אז אני הולך להשתמש בחומרים שכבר נוצרו או הופצו ללא תשלום.

סביבת הפעלה

אני רוצה שזה יעבוד עם Windows 98 ומאוחר יותר. עם זאת, לכל הפחות, לגרום לו לעבוד עם Windows XP. בנוסף, כמו עם אל פרינה,

  • .NET Framework 2.0
  • זמן הריצה האחרון של משתמש הקצה של DirectX

יידרש.

באשר למפרט, אם יהיה כרטיס מסך תואם DirectX9, הוא יהיה ברמה נעה. עם זאת, ייתכן שלא יהיה הרבה זמן לבדוק הפעם.

זהו זה .

אני לא רוצה לעשות תארים או משהו כזה. רק החלק של מערכת המשחק. בנוסף, אני לא אעשה אפקטים או כל דבר שומדגיש את הייצור אלא אם כן יש לי זמן. אלה יהיו הנושאים הבאים.


הפעם, זה לא לעשות תוכנית מ 1. הקוד המשמש El Freina יכול לשמש גם כספרייה במידה מסוימת, אבל יש מעט מאוד קוד למשחק, אז ייתכן שיהיה עליך ליצור אותו היטב בתהליך של עשיית המשחק. לא נגעתי ב-DirectSound, אז קצת לא ברור כמה זמן זה ייקח.

לעת עתה, אני אכתוב את ההתקדמות שלי ביומן שלי במוצאי שבת וביום ראשון בלילה. המשחק ישוחרר בדף הבית, אך כבר ביום ראשון, אם בסוף יום שני או מאוחר יותר.


פגישה קצרה בימי שבת וראשון.

יום שבת

ספריית משחקים עשירה. פיתוח מערכת בסיסי של המשחק. פגע בשיפוט, שלט חוצות, ספרייט קשור. אני חושב שאין שום בעיה כי התצוגה של הדמות עשתה בתוכנית ההדגמה. אם זה אפשרי, אני רוצה שזה יעבור מההתחלה לסוף המשחק.

יום ראשון

ייצור חלקים נלווים. Bgm ואפקטים קוליים מחוברים. השאר הוא ייצור של מה שנשאר בשבת.

אני מתכוון, אני לא צריך להפריד ביניהם. לעת עתה, אני תוהה אם אני ארגיש שאני אקח את ההובלה בעשות את מה שאני יכול באותו זמן.

אני לא יודע אם זה מצחיק לגבי המשחק עצמו. אולי זה לא כל כך מעניין. המטרה שלי היא "לנסות לעשות משחק", אז אני רוצה לחשוב על "משחקים מעניינים" מאוחר יותר.


... כתבתי משהו מדהים, אבל מה אם לא אוכל לעשות את זה במשך יומיים... אני חושב שאני אנסה את זה גם אם אני מתכונן לכישלון בזמן שגם חשב. אם לא תכתוב ככה, לא תעשה את זה כמה זמן שתרצה. (^^)

אה, וכמובן שאני הולך לישון כמו שצריך. אני לא נשאר ער כל הלילה. הדבר הכי מפחיד הוא שישנה יתר על המהפך... ? נוזל (11

■ לצאת ■ לצאת■

でるでる

הפעם התו הראשי (?) )。 הוא מאופיין בשלוש שערות. הוא נולד מ"משרת JPEG" המקורי. כפי שאתה יכול לראות, זה בלתי אפשרי לקרוא את מה שאתה חושב. או כן, לא ברור אם יש יכולת חשיבה עצמה. הגוף שלי הוא בהרבה כיף. זה מרגיש כמו דבר דמוי ג'לי שנמס על ידי חום. אם לומר את האמת, נראה שהוא קיים למרות שצבע הגוף הוא צהוב למרות שהוא "כחול", "אדום" ו"שחור".

■ ג'רי■

ジェリー

זה הופיע כי המחבר באופן מקרי דגמן את זה. הפעם, הבחור הזה קורה בכמויות גדולות. במקור זה היה גוף שקוף, אבל המתכנת היה בעייתי ונראה אטום. יש לו פנים מוזרות, אבל יש שמועות שהגוף שלו הוא למעשה בדוגמת. הביטוי אינו משתנה מסיבה זו. עם זאת, הכיוון הוא מסודר, וזה "קדמי" אם הפנים מחוברות.

יוני 24, 2006 התקדמות הפקת משחק יום שבת

המסך נראה כך.

こんな感じ

אני חושב לעשות את זה אחרי זה.

  • יצירת מחלקת עמעום מסך
  • יצירת מחלקות ציור מהיר של תווים
  • צור מחלקת ספרייט משלך
  • Z סוג של מודל שקוף (לראות את הפעם אם העיבוד הולך להיות איטי)

זה מה שאני רוצה. עם זאת, אני לא יודע אם אני יכול לעשות הכל בגלל הזמן. המערכת עצמה הושלמה, אז אני רוצה לעשות את זה לנוחיותי. יש לי הרגשה שזה יושלם עד סוף יום ראשון.

שכחתי לכתוב אתמול, אבל המסך מתחיל במצב חלון.

האויב לא תוקף באגרסיביות. או y, לא משנה איך אתה חושב על זה, אם אתה מותקף על ידי 1 ל 1 כדי 10 גופים, זה בהחלט לא אמין.

בנוסף, כדורי האויב יורים לכיוונים אקראיים, אבל לפעמים הם יורים על השחקן. אתה צריך להתחמק הכדורים באים לכיוונו, אבל גם להיזהר כדורים אקראיים.

הירייה הייתה אמורה לטוס בקו ישר בכיוון שאליו היא עמדה במקור, אבל זה נראה יותר מעניין לזחול על הקרקע, אז שיניתי אותה. לא יכולתי לעשות את זה איכשהו כדי לקבור חצי כדור באדמה. (^^)

弾の打ち合い画面
תבליט מכה במסך

יוני 25, 2006 התקדמות הפקת משחק יום ראשון

הזמן הוא גם הזמן, אז זה סוף ההפקה.

一応完成

אני חושב שהקשי קל יחסית. אני חושב שזה אפשרי לנקות ללא נזק אם אתה מתרגל לזה. זמן משחק הוא בערך כמה דקות.

עם זאת, זה לא מעניין שזה רק זה, אז אני עשיתי את זה זמין להגדיר כמה פרמטרים בחופשיות.

מאחר שיש קובץ טקסט בתיקיה "נתונים", באפשרותך לשקף אותו במשחק על-ידי שכתוב התוכן.

זה בעיקר מספר האויבים, HP, נזק, וכו ', אבל ניסיתי גם להוסיף פונקציה שלא ניתן להשתמש בה מבלי לשכתב את הקובץ הזה, אז בבקשה לנסות את זה ברגע שאתה מנקה את המשחק.

הפעולה נכתבת מאוחר יותר על-ידי יצירת דף ייעודי, אך היא נעה באמצעות מקש הסמן ומבצעת תבליטים באמצעות מקש X. באפשרותך לסובב את המצלמה בכיוון שאליו פונה התו באמצעות מקש Z. אם תזוז בעת הקשה על מקש Z, באפשרותך לנוע על-ידי תיקון כיוון התו.

המשחק הושלם, אבל זה לוקח הרבה הכנה לפני שהוא פורסם, אז לחכות עוד קצת. קיימות הודעות על זכויות יוצרים, הסברים פשוטים ועשיית דף.

ジェリーの反乱

אם אתה בטוח במפרט של המחשב, נסה להגדיל את מספר האויבים. (^_^;)