רשימת הנפשה של ילדים

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

子アニメーションリスト

מציג את ההנפשות של הילדים הרשומים בהנפשת האב שנבחרה.

אם ההנפשה אינה משויכת לעצם או לחומר, היא תסומן "×" כמוצג להלן. ניתן לערוך שיוכים בתיבת הדו-שיח 'הגדרות הנפשה'.

関連付けられていないアニメーション

אנימציית עצם

בעת בחירת מצב הנפשת העצם, הרשימה מציגה הנפשות עצם, ובעת לחיצה באמצעות לחצן העכבר הימני, מופיע תפריט כמו זה שלהלן.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

אתחל את תנוחת העצם שנבחרה

פונקציה זו מחזירה את פרמטרי הסיבוב והתנועה של העצם שנבחרה למצבה ההתחלתי.

עותק כללי

זוכר באופן זמני את "לזוז", "לסובב", ו "להגדיל" של העצם היחידה שנבחרה. ניתן להדביק נתונים אלה לעצמות אחרות.

הדבקה לשימוש כללי

ניתן להעתיק את הפרמטרים של "העבר", "סובב" ו"הגדל "שהועתקו ב"עותק למטרות כלליות "לעצם שנבחרה. ניתן להדביק אותו גם באנימציות אחרות.

עותק מתמיד

זוכר באופן זמני את "התנועה", "סיבוב", ו "הגדלה" של העצם שנבחרה. עם זאת, עותק זה ניתן להדביק רק על אותה עצם. לדוגמה, אם אתה מעתיק את התנוחה של עצם בשם "רגל", אתה יכול רק להדביק אותו לתוך העצם של "רגל". עותק מתמיד יכול להעתיק יותר מעצם אחת בכל פעם.

הדבקה קבועה

הדבק את התנוחה שהועתקה על ידי "עותק קבוע". התנאים זהים לאמור לעיל. ניתן להדביק אותו גם באנימציות אחרות.

היפוך גישה

אם לעצם שנבחרה יש עצם מראה, תנוחת העצם הפוכה. אם מוגדרות מספר עצמות ספקולטיביות, תוצג תיבת דו-שיח דומה לזו שלהלן ותוכל לבחור את הפנים להיפוך.

姿勢反転

סימטריה יציבה

אם לעצמות שנבחרו יש עצמות ספקולריות, התנוחה נקבעת עם עצמות אלה והעצמות שנבחרו הפוכות בכל צד.

היפוך גישה כללי

הופך את תנוחת העצמות שיש להן עצמות סימטריות. העדיפות של ההיפוך גבוהה יותר בתצורת העצם.

סימטריה כללית של יציבה

הפוך את העצמות עם עצמות סימטריות יש את אותה יציבה. עדיפות סימטרית מקבלת עדיפות גבוהה יותר בתצורת העצם.

אתחל את היציבה עבור כל העצמות

פונקציה זו מחזירה את כל הפרמטרים של סיבוב העצם והתנועה לערכים ההתחלתיים שלהם. (עם זאת, לא ניתן לאתחל עצמות שאינן משויכות להנפשות צאצא). )

מנעול IK

כאשר עצם מודל עוברת מניפולציה באמצעות IK, הסיבוב מועבר לעצם מיד לפני עצם האב הצפה, אך אם מבצעים נעילת IK על העצם האמצעית, הסיבוב מועבר רק לעצם זו.

IK ביטול נעילה

בטל את נעילת מנעול ה- IK שהוזכר לעיל.

מחיקה

מחיקת הנפשת העצם שנבחרה. השתמש בו כאשר אנימציית העצם מלאה. לעומת זאת, אם יש עצמות שאינן משויכות עקב אנימציה עצם מספקת, אתה יכול להוסיף אותם על ידי לחיצה עליהם בתצוגה.

אנימציית UV

בעת בחירה במצב הנפשת UV, הרשימה מציגה את הנפשת UV, וכאשר תלחץ באמצעות לחצן העכבר הימני, יופיע תפריט כמו זה שלהלן.

UVアニメーション右クリックメニュー

אתחול UV

משחזר את תנועת ה- UV הראשונית ואת הסיבוב של החומר שנבחר.

עותק UV

זוכר באופן זמני את "מהלך", "לסובב", ו "להגדיל" של החומר היחיד שנבחר. ניתן להדביק נתונים אלה בחומרים אחרים.

משחת UV

ניתן להעתיק את הפרמטרים של "העבר", "סובב", ו "הגדל" שהועתקו על ידי "עותק UV" לחומר שנבחר. ניתן להדביק אותו גם באנימציות אחרות.

מחיקה

מחיקת הנפשת UV שנבחרה. השתמש בו כאשר אנימציית UV היא יותר מדי.

סוג אינטרפולציה

בחר כיצד תחושב שיטת חישוב האינטרפולציה בין כל מקש בכל הנפשת צאצא.

ליניארי אינטרפולציה ליניארית בין מפתחות.
צעד בצע אינטרפולציה בין כל מפתח עם אותם ערכים כמו המפתח הקודם.
ספליין אינטרפולציה עם עקומות spline מעוקב.
לגראנז' אינטרפולציה של לגראנז '. ככל שמספר המפתחות גדל, הערך הופך גלי, וכמות החישוב גדלה (מספר המפתחות ×מספר המפתחות).