סקירה

תאריך יצירת דף :

תוכנה זו מאפשרת להשיג מגוון של ביטויים על ידי הוספת עצמות לדגם תלת-ממד שנוצר מניפולציה כל חלק של המודל. בנוסף, על ידי רישום כהנפשה, אתה יכול להחיל תנועה על המודל בזמן אמת.  באפשרותך גם להשתמש במודל ההנפשה במשחקים על-ידי פלט לקבצי x עם הנפשת העור (שיתוף בלבד) או קבצי מודל מורחבים של Elfrina.

イメージ

נתוני המודל שניתן לקרוא הם "קובץ מטסקוויה", "קובץ X", "הקובץ המורחב של הדגם Elfreina"

בעת קריאת קבצי mqo, הגדרות נוספות ביסודו של דבר אינן נחוצות במטא-סקויה. כל תוכנה זו מיועדת ליצור הגדרות משובחות.  בנוסף, ניתן להחיל את האפקט "החלקה" להגדיר את המטסקוויה, כך שאתה יכול להפוך את הפנים להיראות חלקה או זוויתי. ניתן גם להציג שקיפות למחצה על-ידי "מפה שקופה".

. מטסקוויה "פירושו" או זוהי תוכנת דוגמנות שפותחה על ידי מר מיזנו. יש גרסה LE (חינם) וגרסה רגילה (לשתף). (דף הבית http://www.metaseq.net)

באפשרותך גם לקרוא קבצי X, אך מומלץ מכיוון שניתן לנהל קבצי MQO על בסיס אובייקט-אחר-אובייקט. (כמובן, הנפשה אפשרית גם עם X קבצים.) )

בהתאם לסוג הקובץ, הוא כולל את המאפיינים הבאים:

קובץ הקובץ של
 mqo קובץ עלם
ניהול רשת מרובת שינוי ו בלי ו
גודל קובץ

(נתוני מודל בלבד)
קטן גדול רגיל
מהירות טעינת נתוני מודל

(למען אלפרינה)
איטי מוקדם מוקדם

※ גם אם אתה קורא את קובץ ה-X עם הנפשה, הוא יטופל כקובץ X רגיל.
※ "בקרת משטח מעוקל" ו-"שיקוף" אינם נתמכים כרגע על ידי קריאת קבצי מטא-סקוויה. הפעל "הקפאת מראה מעוקל" על הצד המטסקוויה לפני הקריאה.

メタセコイアファイルXファイル

יכול להיות פלט ב-"קובץ X עם הנפשת העור (שיתוף בלבד)" ו "Elfreina מורחב מודל קובץ"

הפלט בקובץ X עם הנפשת העור (לשתף את הגירסה בלבד) "ו" Elfreina מורחב מודל קובץ "אפשרי. כמובן, אתה יכול לרשום אנימציות מרובות.

Lactin, מצב יצירת עצם

תוכנה זו מאפשרת לך ליצור עצמות. עצמות הם מאוד קל ליצור, וקשרים הורה-ילד ניתן ליצור בקלות עם הקליק של השקפה עם העכבר. אחרי שאני יוצר בערך, כוונן את זה קצת ואתה גמור.

ボーン作成モード

שייך בקלות את קודקודי העצם והדגם עם "משקולות קודקוד"

אתה יכול בקלות להגדיר איזה טווח של קודקודים כל עצם משפיע על הקודקודים של המודל באמצעות תיבת טווח שנקרא תיבת משקל קודקוד.  מכיוון שהיא אינה מוגדרת ישירות לקודקודים של המודל, לדוגמה, הקודקודים העוברים או הגדלת בתוכנת המידול מקטינה את מספר פעולות העריכה הנוספות ב elfrina.  בנוסף, כיוון שהתיבה אינה תלויה במודל, אם היא מהווה טופס קרוב, כגון מודל של אדם, באפשרותך להנפיש תו אחר מיד על-ידי החלפת המודל.

ボーンウエイト

אם יותר מתיבה אחת חופפת את הקודקוד, ניתן להחליק את המיזוג באופן אוטומטי.  בנוסף, התיבה יכולה לקבוע את מספר החלוקות והיא יכולה להיות מעוותת באופן חופשי.

הקצאה אוטומטית של משקל קודקודים

בעיקרון, משקולות קודקוד יש דרך מפורשת לציין אותם באמצעות תיבות, אבל אתה יכול להשתמש במשקולות קודקוד אוטומטי מחושב רק מפני עצמות.  כל מה שאתה צריך לעשות. זה ליצור עצם לאחר מכן, המשקל מחושב באופן אוטומטי ממיקום העצם והקודקוד, וניתן לעבור ישירות לעריכת הנפשה.

ボーン作成そのままアニメーション
לאחר שיצרתם את העצם, השאירו אותו כפי שהוא בהנפשה.

הנפשה בזמן אמת

ללא קשר למפרטים של המחשב האישי שלך, באפשרותך להנפיש באותו מהירות כמו בזמן אמת. לדוגמה, מחשב הפועל ב-60fps לשניה ומחשב המפעיל רק 15fps לשניה נמצאים באותו מיקום לאחר שניה אחת.

* מהי FPS?
. מסגרת שניה שנייה יחידה המציינת את מספר הפעמים שניתן לרענן את המסך לשניה.

פרמטרי הנפשה הם תרגום, סיבוב וקנה מידה.

"תרגום" ו-"סיבוב" זמינים בדרך כלל בתוכנת אנימציה תלת-ממדית, כמו גם הנפשה בקנה מידה.

平行移動 回転 拡大縮小
תרגם, סובב ומרחק מתצוגה

הנפשת UV (גירסה משותפת בלבד)

הנפשת UV היא הנפשה שניתן לעשות על ידי הזזת המרקם ולא הזזת המצולע עצמו.  מצולעים נעים יכול לגרום לבעיה לעבוד כאילו פוליגונים מזיזים על ידי שינוי מיקום המרקם.  בנוסף, ניתן גם לבצע עיבוד מעניין בהתאם לאופן הציור של המרקם.

UV移動前UV移動後
, נראה שאתה מזיז את המצולעים. אבל הטקסטורות זזות כדי לגרום לזה להיראות כאילו הם זזים

ייצוג חלק של הפעלת הנפשה והפסקת

לדוגמה, גם אם הפעולה של "הליכה" משתנה ממצב העצירה של הדמות לתנועה ללכת בפתאומיות, או שהיא עלולה להפסיק לפתע. תוכנה זו מספקת פרמטרים כדי למנוע את התופעה, כך שניתן לבטא את התנועה היפה.

נדרש ריבוי הנפשות

ריבוי הנפשות אפשרי עם קבצי x עם הנפשה. לדוגמה, אם אתה מתחיל "הליכה" ו "מנופף" זקוף באותו זמן, אתה יכול ליצור הנפשה של "מנופף בידך תוך כדי הליכה". (עיין באיור שלהלן כדוגמה)

הנפשה מיציבה עצמאית של נתוני המודל המקורי בתנוחה הראשונית אפשרית

באמצעות התנוחה הראשונית, באפשרותך ליצור נתוני הנפשה ללא תלות ביציבה של נתוני המודל.  הדבר שימושי מאוד בעת המיזוג של הנפשות מרובות, לדוגמה, כפי שמוצג באיור שלהלן.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
כאשר אתה לא משתמש בתנוחה הראשונית ← → כאשר התנוחה הראשונית מופחת

כאשר אתה ממזג את שתי ההנפשות להלן,
上を向く+両腕を組む
פנים למעלה + מקפלים את הידיים

変な形綺麗にブレンド

הנפשת הזרוע מתמזגת ומתמזגת להפליא בצורה מוזרה.

ממשק קל לטיפול

ללא קשר לגודל הדגם או להגדלת התצוגה, גודל העצמות והסימולטורים תואם את יחס המסך, מה שהופך אותו לקל יותר לשימוש עם העכבר.

インターフェース farインターフェース near
עובי העצם וגודל הפיר משתנים יחסית לדגם.

תצוגת הקרנה חיובית קלה לשימוש

בדרך כלל הוא מוצג "הקרנת פרספקטיבה" זה נראה קטן מספיק כדי ללכת אחורה, אבל במקרה זה, זה נראה טוב, אבל קשה מאוד ליישר אותו עם הרשת.  לצורך זה, "תצוגת הקרנה חיובית" הייתה מוכנה. כפי שמוצג באיור שלהלן, הדברים הרחוקים אינם קטנים יותר, ובכך קל יותר למקם אותם במדויק, כפי שמוצג בתצוגת תוכנית.

遠近射影正射影
"הקרנת פרספקטיבה" משמאל והשלכה חיובית מימין

תכונות ביטול מתקדמות

באפשרותך להשתמש בפונקציות ' בטל ' ו'בצע שוב ' עבור רוב הפעולות האחרות מאשר ' חדש ' ו'טעינת פרוייקט '. מספר הפעמים המירבי הוא 100 ברירות מחדל, אך אם יש לך זיכרון, באפשרותך להגדיל את מספר הפעמים הדרוש. ※ למעט שינויים שאינם קשורים ישירות למודל, כגון העדפות.

. מספר עצמות באותו הזמן

יש בדרך כלל רק עצם אחת שניתן להעביר בכל פעם, אבל תוכנה זו מאפשרת לך לתמרן מספר עצמות נבחרות בבת אחת. כמו המקרה עם סיבוב, ניתן להזיז ולהגדיל גם.

同時操作
. אני מסובבת את רגליי באותו הזמן

סיבוב של עצמות עם IK, FK

ניתן לסובב את העצמות על ידי "IK" ו "FK" אשר משמשים לעתים קרובות תוכנת הנפשה דגם. תבניות מסוימות מסתובבות באופן אינטואיטיבי על-ידי לחיצה ישירות על עצמות וצירים, ותבניות המשתמשות בסימולטורים לביצוע סבבים מדויקים. אתה יכול לבחור בכל דרך שאתה רוצה, כי אתה יכול לסובב את העצם בכל דרך.

IK, FK による回転
מניפולטורים יכולים גם לבחור את שיטת הסיבוב מ "עולם", "מקומי" ו-"הורה".

חישובי אינטרפולציה של מפתחות מרובים

ניתן לציין שיטת חישוב אינטרפולציה לקביעת היחס בין מפתחות, לכל הנפשה ועצם.

  • אינטרפולציה ליניארית
  • הצעד אינטרפולציה
  • (שלישון) שורת אינטרפולציה
  • אינטרפולציה לגראנז '

אשף יצירת העזרה

אנשים החדשים בממשק אומרים לעתים קרובות כי הם לא יודעים איפה להתחיל או איזה צעדים להשתמש.  בתוכנה זו, "יצירת אשף העזרה" מתחילה באותו זמן בעת האתחול, וההליך ליצור אותו דרך המדגם מוסבר לפי הסדר באופן קל להבנה.

作成ヘルプウィザード

כי החלון הוא גם קטן, הוא לא מקבל יותר מדי, וזה אפשרי לא להתחיל אותו אחרי בפעם הבאה אם זה לא צריך את זה יותר.  (ייתכן שלאשף יצירת העזרה לפעול זמן מה). )