סקירה כללית של התוכנה

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

תוכנה זו מוסיפה עצמות למודל התלת-ממדי שנוצר ומתפעלת כל חלק של המודל, מה שמאפשר לממש מגוון עשיר של ביטויים. יתר על כן, על ידי רישומו כאנימציה, אתה יכול להוסיף תנועה למודל בזמן אמת. ניתן גם להשתמש במודלים מונפשים במשחקים על ידי הוצאתם לקובץ X עם הנפשת מעטפת (גרסה משותפת בלבד) או לקובץ מודל הרחבה של Elfreina.

エルフレイナ

איזה סוג של פונקציות מפורטות בעיקר להלן.


נתוני המודל שניתן לקרוא הם "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

בעת קריאת קבצי MQO, אין צורך בהגדרות נוספות ב- Metasequoia. כל ההגדרות נעשות בפירוט עם תוכנה זו. ניתן גם להחיל את אפקט ה"החלקה" שנקבע במטסקויה כדי לגרום לפנים להיראות חלקות יותר או זוויות יותר. תצוגה שקופה על ידי "מפה שקופה" אפשרית גם כן.

* "Metasequoia" היא תוכנת מידול שפותחה על ידי O.Mizno. יש גרסת LE (חינם) וגרסה רגילה (שיתוף). ([דף הבית] http://www.metaseq.net)

ניתן גם לקרוא קבצי X, אך ניתן לנהל קבצי MQO על בסיס אובייקט אחר אובייקט, ולכן מומלץ לעשות זאת. (כמובן
אנימציה אפשרית גם עם קבצי X)

בהתאם לסוג הקובץ, יש לו את המאפיינים הבאים.

קובץ MQO fileX fileELEM
ניהול Multi-Mesh ו בלי ו
גודל הקובץ

(נתוני דגם בלבד)
קטן גדול רגילים
מהירות טעינת נתוני דגם

(במקרה של אלפריינה)
איטי מוקדם מוקדם
  • בשעת ייבוא קובץ X מונפש, רק נתוני המודל מיובאים.
  • "בקרת פני שטח" ו"שיקוף" אינם נתמכים כעת לקריאת קבצי מטסקויה. בצד המטסקויה, בצעו "הקפאת משטח/מראה מעוקלים" לפני הטעינה.

メタセコイアファイルXファイル

ניתן להפיק כ"קובץ X עם אנימציית עור (גרסת שיתוף בלבד)" ו"קובץ מודל מורחב Elfreina"

הפלט אפשרי כ"קובץ X עם אנימציית מעטפת (גרסת שיתוף בלבד)" ו"קובץ מודל הרחבה של Elfreina". כמובן, אתה יכול לרשום אנימציות מרובות.

יש קובץ X עם כל אנימציית מעטפת בתיקייה לדוגמה, אז אנא נסה להשתמש בו.

לקטין, מצב יצירת עצם

תוכנה זו מאפשרת לך ליצור עצמות. קל מאוד ליצור עצמות, ויחסי הורה-ילד קלים כמו לחיצה על התצוגה עם העכבר. לאחר שיצרת אותו בערך, כוונן אותו מעט וסיימת.

ボーン作成モード

"משקל קודקוד" מקל על שיוך עצמות לקודקודי מודל

באמצעות קופסת טווח הנקראת תיבת משקל קודקודים, ניתן להגדיר בקלות על איזה טווח קודקודים משפיעה כל עצם בדגם. מכיוון שמדובר בשיטה שאינה מגדירה קודקודים ישירות על הדגם, למשל, אם תזיז או תגדיל קודקודים בתוכנת דוגמנות, העריכות הנוספות ב- Elfreina יהיו פחות יקרות. כמו כן, מכיוון שהקופסה אינה תלויה בדגם, אם יש לה צורה דומה, כגון מודל אנושי, אתה יכול מיד להנפיש דמות אחרת פשוט על ידי החלפת הדגם.

頂点ウェイトボックス

אם יש תיבות מרובות בקודקודים, נוצר מיזוג חלק באופן אוטומטי. בנוסף, ניתן לקבוע את מספר החטיבות של התיבה ולהפוך באופן חופשי.

הקצאת משקל קודקודים אוטומטית

בעיקרון, ניתן לציין במפורש משקלי קודקודים באמצעות תיבות, אך ניתן להשתמש במשקלי קודקודים אוטומטיים המחושבים רק מעצמות. הדרך היחידה היא ליצור עצם. לאחר מכן, המשקל מחושב באופן אוטומטי ממיקום העצם וממיקום הקודקוד, ותוכלו לעבור לעריכת האנימציה כפי שהיא.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てלאחר יצירת העצמות, עבור ישר לאנימציה

אנימציה בזמן אמת

ללא קשר למפרט המחשב, באפשרותך להנפיש באותה מהירות כמו בזמן אמת. לדוגמה, מחשב הפועל בקצב של 60 fps לשנייה ומחשב הפועל רק בקצב של 15 fps לשנייה יהיו באותו מיקום לאחר שנייה אחת.

*מה זה FPS?
מייצג "מסגרת par second". יחידה המציינת כמה פעמים ניתן לעדכן את המסך בשנייה אחת.

פרמטרי הנפשה הם "תרגום", "סיבוב" ו"קנה מידה"

בנוסף ל"תרגום" ו"סיבוב" שנמצאים בדרך כלל בתוכנות אנימציה תלת מימדיות, אנימציה "קנה מידה" אפשרית גם כן.

移動 回転 拡大

אנימציית UV (גרסה משותפת בלבד)

אנימציית UV היא אנימציה המתאפשרת על ידי הזזת המרקם ולא על ידי הזזת המצולע עצמו. על ידי שינוי מיקום המרקם, ניתן לגרום לתהליך שמתקלקל בעת הזזת מצולעים להיראות כאילו המצולעים זזים. כמו כן, תלוי איך המרקם מצויר, עיבוד מעניין אפשרי.

UV移動前UV移動後זה נראה כאילו אתה מזיז את מצולע העין,
אני מזיז את המרקם כדי שייראה כאילו הוא זז

ביטוי חלק של הנפשה התחלה ועצירה (מעבר)

לדוגמה, גם אם תנועת ה"הליכה" משתנה, תנועת העמידה של הדמות עשויה להשתנות לפתע ממצב עצירה, או שהיא עשויה לעצור לפתע במצב זקוף. תוכנה זו מספקת פרמטרים כדי למנוע תופעה זו, כך שתוכל להשיג תנועה חלקה על ידי שינוי האנימציה.

ממשק קל לשימוש

ללא קשר לגודל הדגם או להגדלה של התצוגה, גודל העצמות והמניפולטורים תואם את יחס המסך, מה שמקל מאוד על ההפעלה עם העכבר.

ズームアウトのボーンズームインのボーン עובי העצם או גודל המפרק משתנה עם גודל הנוף.

תצוגה אורתוגרפית קלה לניווט

בדרך כלל, הוא מוצג כ"הקרנת פרספקטיבה" שגורמת לדברים להיראות קטנים יותר ככל שמתרחקים, אך במקרה זה, למרות שהם נראים טוב, קשה מאוד ליישר קו עם הרשת. לשם כך הוכנה "ההשקפה האורתוגרפית". כפי שניתן לראות באיור שלהלן, עצמים מרוחקים אינם נעשים קטנים יותר, מה שמקל על הגדרת המיקום במדויק כמו בתצוגת התוכנית.

遠近射影ビュー正射影ビュー"היטל פרספקטיבה" משמאל, "היטל אורתוגרפי" מימין

פונקציית "ביטול" מתקדמת

עבור רוב הפעולות שאינן "חדש" ו- "ייבוא פרוייקט", הפונקציות "בטל" ו"בצע שוב" זמינות. מספר הפעמים המרבי הוא 100 ברירות מחדל, אך אם יש לך זיכרון, באפשרותך להגדיל את המספר במידת הצורך. * שינויים שאינם קשורים ישירות לדגם, כגון הגדרות סביבה, אינם נכללים.

פעולה בו זמנית של עצמות מרובות

בדרך כלל, רק עצם אחת ניתן להזיז בכל פעם, אבל עם תוכנה זו, אתה יכול להפעיל עצמות נבחרות מרובות בבת אחת. כמו בסיבוב, אפשר גם לנוע ולהרחיב.

複数のボーンの同時操作רגליים מסתובבות בו זמנית

סיבוב עצם על ידי IK, FK

ניתן לסובב את העצם עם "IK" ו "FK", אשר משמשים לעתים קרובות בתוכנת אנימציה מודל. ישנם דפוסים שמסתובבים באופן אינטואיטיבי על ידי לחיצה ישירה על עצמות ומפרקים, ודפוסים המשתמשים במניפולטורים לסיבוב מדויק. אתה יכול לסובב את העצמות בכל דרך, כך שתוכל לבחור את השיטה המועדפת עליך.

IK, FK によるボーンの回転אתה יכול גם לבחור את שיטת הסיבוב של מניפולטור מ "עולם", "מקומי", ו "הורה".

חישובי אינטרפולציה של מפתחות מרובים

ניתן לציין את שיטת חישוב האינטרפולציה לקביעת התנוחה בין מקשים על בסיס הנפשה ועצם.

  • אינטרפולציה ליניארית
  • אינטרפולציה של שלבים
  • אינטרפולציה (מסדר שלישי) spline
  • אינטרפולציה של לגראנז'

אשף העזרה ליצירה

אנשים שנוגעים בתוכנה עם ממשקים מסובכים בפעם הראשונה מרגישים לעתים קרובות שהם לא יודעים מאיפה להתחיל, או שהם מבולבלים לגבי איך להפעיל את זה. עם תוכנה זו, "אשף עזרה יצירה" מתחיל באותו זמן בעת ההפעלה, ומסביר את הליך היצירה באמצעות המדגם בצורה קלה להבנה.

作成ヘルプウィザード

החלון גם קטן, כך שהוא לא מפריע יותר מדי, ואם אתם לא צריכים אותו יותר, תוכלו למנוע ממנו להתחיל שוב בפעם הבאה. (הפעלת אשף העזרה לעריכה עשויה להימשך זמן מה.) )