שאלות ותשובות

תאריך יצירת דף :

אודות הסביבה

מדוע גירסת UWP טובה יותר מגירסת שולחן העבודה?

יישומים ומשחקים שנמסרו ב- Microsoft Store (המכונה גם UWP) מועברים "הידור מקורי" ומבצעים היטב מכיוון שהם ממוטבים לסביבה שבה הם פועלים.

משחקים המופצים בגרסה exe הידור כדי להתאים לסביבה שלך בזמן ריצה, וכתוצאה מכך ביצועים מעט נמוכים יותר מאשר UWP. עם זאת, הביצועים לא נופלים כל כך הרבה כי המשחק לא ניתן לשחק.

דרך אגב, התנהגות זו תלויה במסגרת המשמשת במשחק הזה, כך שלא כל המשחקים חלים על התופעה לעיל.

האם אני צריך מחשב משחקים כדי לשחק במשחקים?

לא. זה לא חייב להיות מחשב עם כרטיס מסך בעל ביצועים גבוהים הנקרא מחשב משחקים. המשחק הזה אינו משתמש בגרפיקה תלת-ממדית מתקדמת או באפקטים מתקדמים, כך שזה בסדר עם מעבדים גרפיים בשבבים, לא בכרטיסי וידאו.

הוא תלוי יותר במעבד הגרפי מאשר המעבד הגרפי, כך שנוח יותר לשחק במחשב עם מעבד בעל ביצועים גבוהים, אך מכיוון שביצועי המעבד המרכזי לא התפתחו הרבה בשנים האחרונות, המשחק יעבוד היטב אלא אם כן הוא מחשב הרבה יותר ישן.

אתה יכול גם לשחק את המשחק "מצב נייד" כך המשחק עובד על טבליות וטלפונים חכמים.

כיצד פועלת שמירת סינכרון נתונים?

ניתן לשתף את אותו משחק שמירה (מסונכרן באופן אוטומטי למחצה) במכשירים מרובים רק אם התנאים הבאים עומדים:

  • אתה משתמש בגירסת UWP של המשחק
  • אתה מחובר ל- OS באמצעות חשבון Microsoft
  • חיסכון מ- Nos. 1 עד 5

עם זאת, תכונה זו אינה מתייחסת לנתונים בודדים ביותר מהתקן אחד, אלא מעתיקה ם בין התקנים. אפשרות זו משתמשת בתכונה 'סינכרון חשבון Microsoft', אשר עשויה שלא להיות מסונכרנת באופן מיידי ותתוכל להימשך עד שעה אם היא ארוכה. לא ניתן לסנכרן באופן מיידי, לכן המתן עד שהוא מסתנכרן באופן אוטומטי.

משחק

זה בסדר אם אני לא טוב במשחקי פעולה?

המשחק הזה הוא יחסית קשה לנקות ישר, אבל יש כמה מנגנונים שניתן לנקות גם על ידי אנשים שאינם טובים בפעולה.

קושי בבחירת

באפשרותך לבחור את רמת הקושי של השלב בתחילת השלב. אם תגדיר את רמת הקושי לפשוטה ביותר, האויב יהיה חלש יותר ומספר האויבים יהיה קטן יותר.

מצב משקל (ברירת מחדל: ON)

במצב Weight, באפשרותך להפסיק את חלוף הזמן בעת פתיחת תפריט במהלך קרב. זה מאפשר לך לשנות הוראות ולבחור פריטים לשימוש בשקט.

מצד שני, אם תגדירו אותו למצב פעיל, הקרב יתקיים בזמן שהתפריט פתוח, כך שתוכל לחוות קרב מציאותי יותר.

באפשרותך לשנות הגדרה זו במסך האפשרויות.

החלקה

המשחק הזה אתה יכול לשחק ברגע שיש לך לנקות את הבמה שוב. זה מאפשר לך לחזור לשלב הקודם ולהרוויח ניסיון וכסף אם קשה לנקות את השלב הקודם.

ניסיון וכסף הם גבוהים יחסית, אז אני לא חושב שזה ייקח הרבה זמן לרמה.

מצד שני, אם אתה משחק ללא פילינג, אתה יכול לחוות משחק מרתק כי יש כמות מוגבלת של כסף, ניסיון, ופריטים זמינים.

כמה זמן לוקח להגיע לסוף?

זה עשוי להשתנות מאוד בהתאם לסגנון המשחק, אבל אני חושב שזה יהיה בערך 20 שעות. אם תכלול את המחזה לאחר ניקוי, הוא יורחב עוד יותר.

זה הפך לנפח שניתן לשחק במשך כשעתיים אפילו בגירסת הניסיון.

האם יש לך המלצות כלשהן למשחק מחייב?

אם אתה רוצה להעלות את הווידאו לשחק של קושי להתעלות כי אתה כבר לא צריך לנקות את כל השלבים ולנקות את רמת הקושי הגבוהה ביותר, מה דעתך על המחזה המחייב הבא?

חיים, כוח הגנתי משחק איפוק לא מותאם

זהו מהלך ריסון שמניח שכל התקפות האויב מתחמקות. המחצית הראשונה בסדר, אבל אחרי האמצע, אם תפגע אפילו ירייה אחת נגד האויב, אתה תהיה בחוץ. משטח ההתקפה יכול להתחזק כרגיל, כך שזמן המשחק לא צפוי להיות מיותר. המפתח הוא כמה מהר אתה להביס את האויב ואיך אתה משתמש החברים שלך.

משחק ריסון רמה 1

החיים הנ"ל, הוא מחזה שקשר עוד יותר את הכוח ההגנתי. זה לא להגדיל את היכולת של יחידת השחקן בכלל, כך הקושי גדל עוד יותר. גם אם זה ברמה 1, ניתן לחזק את הנשק, כך משטח התקיפה לא יהיה נחות במיוחד. אפשר לשחק על סף חיים או מוות.

משחק ריסון פריט השחזור

מאגד פריטי שחזור, שהם החשובים ביותר בהתאוששות. כפי שהוא במקרה עם הדקה שיש לך את זה, תוכל גם לאגד פריטים שנפלו. עבור הבעיה שבחור משתמש בפריט שחזור, ניתן להימנע מכך בכך שלא יאפשר למלווה לצאת מלכתחילה או להפחית את השימוש בפריט של הבחור ל- 0. כיצד למנוע את ההתקפה של היריב הוא המפתח ללכידה שלך. עם זאת, כחיסרון, לא ניתן לאסוף את פריט השחזור שנפל, כך שהוא יהיה סתום כאשר פריט השחזור הוא ירד במעבר צר.

משחק אסור לתחיית המתים

במשחק הזה, גם אם זה הופך להיות בלתי אפשרי להילחם, זה יהיה באופן אוטומטי להחיות עד מספר מסוים של פעמים. כעת ניתן לעבור ליחידה שניתן להפעיל באופן אוטומטי גם אם השחקן מותקף. על מנת לאסור זאת, ניתן להשיג זאת על ידי יחידת שחקן אחת בלבד להנפיק. גם אם יש מספר חידושים, יחידת השחקן על המגרש תהיה 0 שחקנים בזמן שיחידת השחקנים תותקף, כך שהמשחק ייגמר. זה פחות קשה ממה שהצגות קשורות אחרות.

משחק המסלול הקצר ביותר (ללא פילינג)

במשחק הזה, זה בסיסי כדי לנקות את השלבים בסדר, אבל אתה יכול לדלג על כמה שלבים. אז אני מתכוון לנקות את השלב שניתן לדלג עליו למקסימום. ההזדמנות לקבל כסף וערך ניסיון מצטמצמת, וקושי קופץ, כגון הפריט שהיה אמור להיות מסוגל להשיג במקור אינו זמין. משחק מחייב זה שימושי גם במובן של קיצור זמן המשחק.

האם ניתן להביא את תוכן המשחק לאתר שיתוף וידאו?

אין בעיה מיוחדת על העלאת התוכן של המשחק בעצמך ואת הווידאו בשידור חי וכו 'לאתר שיתוף הפעולה, אבל אסור להעלות את הווידאו של התוכן הבא. אותו הדבר נכון לגבי הזרמה חיה.

אסור
  • גזור או סיכם סצנות ספציפיות בלבד. לדוגמה, "סצנת אירוע בלבד", "שיר בלבד", "קרב לסבוס בלבד", "סיום בלבד" וכו'. אין בעיה להריץ קדימה או לחתוך כדי למנוע את משך הווידאו. בקיצור, זה NG כי החומר מודגש ולא את הווידאו לשחק.
  • המעשה של הדפסה מחדש של וידאו משחק של אדם אחר כאילו הוא שיחק על ידי עצמך. (זוהי אתיקה כללית)

אין הגבלות על שיתוף של תמונות סטילס לוכדות, אבל בבקשה אל להעלות את תמונת ספוילר למקום שבו אנשים רבים יכולים לצפות בו.

על הקרב

החברים שלך לא יבכו את הבוס של האויב שלך.

עבור יחידת הבוס, זה הפך למפרט שחייב להיצמד לסוף ביחידה שהשחקן פועל. לכן, לא ניתן להביס לא משנה כמה התקפות המלווה במדינה שבה חייו של הבוס נשאר אחד. אל תשכח לתת לשחקן מכה בסוף.