הפקת פלט של משחק עבור Windows
סביבת אימות
- חלונות
-
- חלונות 10
- חלונות 11
- עורך Unity
-
- 2020.3.25F1
בהתחלה
משחקים שנוצרו בעורך Unity יכולים לפעול בעורך Unity, אך אינם יכולים לפעול באופן עצמאי בסביבות אחרות. סעיף זה מתאר כיצד להפיק משחק כך שיפעל בעצמו ב- Windows.
מכיוון שהפלט לוקח כמות מסוימת של זמן, כדאי לעשות פיתוח רגיל וניפוי באגים בעורך, ופלט כשרוצים לבדוק בסביבת היעד.
על המשחק להיות פלט
מפיק את "2D Platformer Microgame" כמשחק, אשר ניתן לבחור בעת יצירת פרויקט חדש. כמובן, אם כבר יצרת משחק, אנא פלט את המשחק.
Unity Editor מופעל והפרויקט שלך נטען.
פלט משחק עבור Windows
בחר File > Build Settings מהתפריט.
כאשר תיבת הדו-שיח "הגדרות בנייה" מוצגת, בדוק את כל הסצנות שבהן ברצונך להשתמש מתוך "סצינות הכלולות בבנייה".
מהפלטפורמה בצד שמאל, בחר PC, Mac ו- Linux עצמאי.
אם אין סמל אחדות מימין לשם התפריט, הוא אינו פעיל, לכן לחץ על הלחצן "החלף פלטפורמה" בפינה השמאלית התחתונה עם הבחירה "PC, Mac...".
אם תבחר "PC, Mac...", פריטי ההגדרה יוצגו בצד ימין, לכן הגדר באופן הבא.
ערך הגדרת | פריט |
---|---|
פלטפורמת יעד | חלונות |
אדריכלות | בחר "x86_64" עבור משחקים עבור מערכת הפעלה של 64 סיביות ו- "x86" עבור משחקים עבור מערכת הפעלה של 32 סיביות |
אחר | אינה מסומנת |
לאחר השלמת ההגדרה, לחץ על כפתור "בנה" כדי להפיק. אם ברצונך להפעיל אותו מיד לאחר הפלט, לחץ על הלחצן "בנה והפעל".
מציין את יעד הפלט של התוכנית. קבצים מסוימים ייווצרו בתיקיה, כך שתוכל לבחור כל תיקיה ריקה. אם קיים קובץ קיים באותו שם, הוא יוחלף. זה ייקח קצת זמן לבנות, אז לחכות קצת.
לאחר השלמת הבנייה, הקובץ נוצר.
לאחר מכן תוכל להעתיק או להפיץ קבצים אלה לסביבות Windows אחרות כדי לשחק את המשחק שלך בסביבות אחרות. בדוגמה שנוצרה הפעם, המשחק מתחיל כאשר אתה מפעיל את "Platformer.exe", אך שם זה משתנה בהתאם לפרויקט שיצרת.
המשחק יפעל גם אם הקבצים הבאים אינם כלולים בו.
קבצים ותיקיותתיאור | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | זהו קובץ ההפעלה של המטפל בקריסה. זה ריאלי גם אם אין לך את זה, אבל אתה יכול לשים את זה. |