אחדות עודכן דף : יום רביעי, 28 בפברואר 2024 תאריך יצירת דף : יום רביעי, 30 במרץ 2022 פרסמנו טיפים לפיתוח עבור Unity, מנוע משחק שמפתחים רבים משתמשים בו כדי ליצור משחקים. קישורים בדף מבוא הגדרות עורך שחרור משחק מערכת ממשק משתמש (ממשק משתמש) קלט משתמש ספרייט (דו-ממדי) סצנה אפקט קול ב.ג.מ. טרומי מפות (2D) טיפול בהתנגשות (2D) מרקם קובץ לוקליזציה (רב לשונית) מבוא אודות טיפים לאחדות סעיף זה מתאר את המפרטים והכללים עבור עצות אחדות שפורסמו באתר זה. יום שבת, 29 ביולי 2023 אודות יוניטי תיאור קצר של Unity שבו אתה יכול לעשות פיתוח משחק. יום שבת, 29 ביולי 2023 יצירת חשבון Unity יהיה עליך ליצור חשבון כדי להתפתח באמצעות Unity. אנו נדריך אותך לאורך השלבים. יום שבת, 29 ביולי 2023 הורדה והתקנה של Unity התקן את Unity כדי שתוכל להשתמש ב- Unity כסביבת הפיתוח שלך. יום שבת, 29 ביולי 2023 יצירת פרוייקט אחדות צור פרויקט כדי לפתח את המשחק בפועל. יום שבת, 29 ביולי 2023 תחילת העבודה עם הפרויקט לדוגמה (3D Sample Scene HDRP) בואו ניצור פרויקט לדוגמה ונריץ אותו כדי לדמיין כיצד המשחק פועל. יום שבת, 29 ביולי 2023 תחילת העבודה עם פרויקט לדוגמה של ערכת לימוד (2D Platformer Microgame) בואו ניצור פרויקט לדוגמה ונריץ אותו כדי לדמיין כיצד המשחק פועל. יום שבת, 29 ביולי 2023 הגדרות עורך הפוך את היפנים לעורך Unity עורך האחדות כתוב בתחילה באנגלית, אז אנחנו נעשה לו יפנית. יום חמישי, 29 ביוני 2023 עריכת קודשינוי עורך למד כיצד לשנות את עורך הסקריפטים שמופעל כשאתה מנסה לערוך קוד מעורך Unity. יום חמישי, 29 ביוני 2023 שחרור משחק הפקת פלט של משחק עבור Windows מספק הוראות צעד-אחר-צעד להפקת משחק שנוצר באמצעות Unity לתבנית שיכולה לפעול ב- Windows. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 שימוש ב- IL2CPP כדי לבצע הידור מראש של משחק עבור Windows על ידי שימוש ב- IL2CPP, הוא מהודר לקוד מקורי מראש כדי לשפר את הביצועים והאבטחה. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 הפקת פלט של משחק ממוטב לאינטרנט (WebGL) מספק הוראות צעד-אחר-צעד להפקת משחק שנוצר באמצעות Unity לתבנית שניתן להפעיל בדפדפן אינטרנט. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 הפעלת Unity WebGL עם ASP.NET Core למד כיצד להפיק משחק שנוצר באמצעות Unity ב- WebGL ולהפעיל אותו באתר המריץ ASP.NET Core. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 מערכת שינוי רזולוציית המשחק למד כיצד להגדיר את הרזולוציה בעת הפעלת המשחק וכיצד לשנות את הרזולוציה במהלך המשחק. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 מעבר בין מצב חלון למצב מסך מלא למד כיצד לעבור בין מצב חלון למצב מסך מלא בזמן שהמשחק פועל. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 הפעל את המשחק גם כאשר החלון אינו פעיל בתחילה, המשחק מושהה כאשר חלון, כולל עורך האחדות, נמצא במצב לא פעיל. למד כיצד לעשות זאת כך שהחלון יפעל גם כאשר הוא אינו פעיל. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 צא מהמשחק מתאר כיצד לצאת מהמשחק באופן תכנותי. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 ממשק משתמש (ממשק משתמש) יישור המצלמה (דו-ממדית) עם בד הציור כברירת מחדל, אזור התצוגה של בד הציור שבו ממוקם ממשק המשתמש ואזור התצוגה של המצלמה (2D) המציג את המשחק נפרדים, לכן התאם ביניהם. יום שבת, 9 בדצמבר 2023 שימוש בלחצנים בממשק המשתמש של Unity לחצנים יכולים לשמש גם כדי לגרום למשתמשים ללחוץ עליהם כאפשרות, כגון בתפריט. זה יכול לשמש גם עבור באגים ובדיקות. יום שלישי, 28 בנובמבר 2023 שימוש ברשימה הנפתחת Unity UI באמצעות תפריטים נפתחים, באפשרותך למקם מספר רב של בחירות באופן חסכוני במקום. יום רביעי, 27 בדצמבר 2023 גלול כך שהפריט שנבחר יופיע בראש רשימת הפריטים הנפתחים בעת הצגת רשימה של פריטים נפתחים, הפריט העליון מוצג ללא קשר למיקום הפריט שנבחר. מתאר כיצד להציג זאת כך שהפריט שנבחר יופיע בחלק העליון. יום רביעי, 27 בדצמבר 2023 השארת המוקד מחוץ לאובייקט ממשק המשתמש בדרך כלל, לחיצה על כל דבר שאינו אובייקט ממשק משתמש תגרום לאיבוד המיקוד, אך הדבר נעשה כדי למנוע ממנו להיות ממוקד פסאודו. יום שלישי, 27 בפברואר 2024 ודא שאתה יכול להשתמש באותו גופן בכל הפלטפורמות הגופנים הזמינים בכל פלטפורמת הפעלה שונים, אך נדון כיצד להבטיח שאותם גופנים יהיו זמינים בכל הסביבות. יום שלישי, 27 בפברואר 2024 אפשר קלט יפני ב- WebGL כאשר תוכנית עם שדות קלט מתפרסמת ב- WebGL, לא ניתן להזין יפנית ישירות, ולכן ניישם דרך לעקיפת הבעיה. יום רביעי, 28 בפברואר 2024 מעבר בלולאה לבחירת אובייקטי ממשק המשתמש במיקום הרגיל של אובייקטים, ניתן לבחור אובייקטים רק בכיוון ההקלדה, אך כאן ניתן לבחור את האובייקט העליון בצד הנגדי בשעת הקלדה כלפי מטה. יום שלישי, 27 בפברואר 2024 בחירות כפתורי אנימה כדי להפוך אותן לקלות יותר להבנתן בעת בחירת לחצן, הגדל אותו כדי שיהיה קל יותר להבינו. יום שבת, 9 בדצמבר 2023 קלט משתמש היכרות עם חבילת מערכת הקלט כדי לקבל קלט מהמשתמש, ליוניטי יש "מנהל קלט" שתחילתו בימים הראשונים, אך הוא מוגדר להשתמש ב"חבילת מערכת הקלט" החדשה שהוצגה באמצע הגרסה. יום חמישי, 29 ביוני 2023 הפעלה עם המקלדת (גירסת חבילת מערכת קלט) מתאר כיצד לשלוט במשחק באמצעות לוח המקשים. יום שבת, 29 ביולי 2023 פעולה עם העכבר (גירסת חבילת מערכת קלט) למד כיצד לשלוט במשחק באמצעות העכבר. יום שבת, 29 ביולי 2023 שליטה באמצעות Gamepad (גרסת חבילת מערכת קלט) למד כיצד לשלוט במשחק שלך באמצעות לוח משחק. יום חמישי, 29 ביוני 2023 ניהול לוחות משחק מרובים אתה יכול להתמודד עם כמה gamepads בו זמנית. ניתן להשתמש בו במצבים בהם מספר אנשים משחקים כגון משחק מרובה משתתפים מקומי. יום חמישי, 29 ביוני 2023 פעולה עם ג'ויסטיק (גרסה ארוזה של מערכת קלט) למד כיצד לשלוט במשחק באמצעות ג'ויסטיק. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 שימוש במפות פעולה להקצאת לחצנים להתנהגויות משחק ניתן להשתמש במפות פעולה, לדוגמה, כדי להקצות לחצני בקר לפעולות כגון תנועה וקפיצה. יום חמישי, 29 ביוני 2023 הגדרת מפת פעולות באופן דינמי סעיף זה מתאר כיצד להגדיר באופן דינמי מפת פעולות כאשר ברצונך להקצות באופן חופשי מקשים ולחצנים, כגון תצורת מפתח. יום חמישי, 29 ביוני 2023 השתמש בפקדי קלט הממוטבים למגע עם 'שליטה על המסך' חבילת מערכת הקלט כוללת את On-Screen Control, מנגנון לפעולות קלט בהתקנים הממוטבים למגע. יום שבת, 29 ביולי 2023 התאם אישית את הבקרה על המסך כדי ליישם את ה- D-pad ניתן להתאים אישית את 'שליטה על המסך' בעצמך. בואו ניישם D-pad שונה מאשר קלט מקל. יום שבת, 29 ביולי 2023 ספרייט (דו-ממדי) הצגת שדונים (תמונות) סעיף זה מתאר כיצד להציג שדונים (תמונות) על מסך המשחק. זה קל מכיוון שניתן להציג תמונות רק בעורך Unity. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 הזזה, סיבוב ושינוי קנה מידה של שדונים בואו נזיז את הספרייט עם המקלדת כאילו אתם מזיזים את הדמות במשחק. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 יישום הנפשות גיליון ספרייט בואו ניצור הנפשת ספרייט שיכולה לעבור בין מספר תמונות ברצף ולגרום לה להיראות כאילו התמונה זזה. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 שינוי תמונת הספרייט בזמן שהמשחק פועל כשאתה משחק משחק, סביר להניח שתראה שהתמונה של הספרייט משתנה לעתים קרובות. סעיף זה מתאר כיצד לשנות את התמונה של ספרייט בזמן שהמשחק פועל. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 הטמעת הנפשת הליכה עבור דמות ספרייט 4-way בואו ניישם אנימציה שבה הדמות הולכת תוך כדי תנועה בארבעה כיוונים בשדה התצפית העילי, הנפוץ במשחקי תפקידים. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 הטמיעו אנימציית הליכה של דמויות ספרייט 8 כיוונים בואו ניישם אנימציה שבה הדמות הולכת תוך כדי תנועה ב 8 כיוונים בשדה התצוגה העילית, אשר נפוץ RPGs. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023 סצנה מעבר בין סצנות מיישם מעברי סצנה כגון מעברים מסצנת ההתחלה לסצנת המשחק, דבר נפוץ במשחקים. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 הוספת סצינה מתאר כיצד להוסיף סצינה נוספת לסצינה הנוכחית ולהציג אותה בו-זמנית. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 שינוי צבע הרקע של סצינה מתאר כיצד לשנות את צבע הרקע של סצינה. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 אפקט קול הפעלה, השהיה או עצירה של אפקט צליל יחיד סעיף זה מתאר כיצד להפעיל, להשהות ולהפסיק אפקטים קוליים בכל עת. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 השמעת צלילים מרובים בו-זמנית AudioSource לבדו יכול להשמיע צליל אחד בלבד, אך ניתן להשתמש ב-AudioClip כדי להשמיע צלילים מרובים בו-זמנית עם קטע אחד של נתוני שמע. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 שלוט במספר האפקטים הקוליים המושמעים בו זמנית PlayOneShot מאפשר לך שכבות צלילים, אבל הם נוטים להיות חזקים יותר כי אין להם גבול עליון. הפעם, אנסה לשלוט במספר ההשמעה בו זמנית, כך עוצמת הקול לא הופך חזק מדי. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 ב.ג.מ. הפעלה, השהיה, עצירה ולולאה של מוזיקת רקע סעיף זה מתאר כיצד להשמיע, להשהות, לעצור ולהפעיל לולאה של מוזיקת רקע. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 מוזיקת רקע בלולאה עם מבוא חלק מלולאות BGM מנגנות את חלק המבוא פעם אחת בלבד והלולאה מתחילה באמצע. במאמר זה ננסה לעשות זאת ביוניטי. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 טרומי יצירת Prefabs לניהול מספר רב של אובייקטים ניתן לשכפל ולמקם אובייקטים, אך אם ברצונך לשנות את ההגדרות, עליך לשנות כפילויות רבות ככל שתרצה. אם אתה משתמש ב- prefab, באפשרותך לנהל אותו באופן קולקטיבי כהגדרת מקור העתקה. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 יצירת אובייקט המבוסס על Prefab מסקריפט הצלחנו למקם חפצים מהטרומית במיקום הראשוני, אבל אני חושב שיש מקרים שבהם אתה רוצה למקם חפצים נוספים במהלך המשחק. כאן אני רוצה למקם אובייקט מן prefab על ידי סקריפט. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 מפות (2D) יצירת מפה דו-ממדית מלמעלה למטה באמצעות מפות אריחים סטנדרטיות של Unity בואו ניצור מפה דו-ממדית מלמעלה למטה כמו RPG דו-ממדי עם התכונה הסטנדרטית של Unity של מפות אריחים. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת מפות עם אריחים אוטומטיים קשה למצוא ולמקם שילובים בכל פעם בעת הצבת מפות המתחברות למעלה, למטה, שמאלה וימינה. בוא נשתמש באריחים אוטומטיים כדי לחבר תיאורי מפות באופן אוטומטי. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת אריחים מונפשים מפות אריחי RPG עשויות להשתמש בביטויים המציגים תנועה על-ידי החלפת שבבי מפה, כגון זרימה של מפל מים או תנועת גלים. כאן, ננסה להבין את האנימציה הזאת. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת מפות עם אריחים אוטומטיים מונפשים נסה ליצור מפה עם אריחים אוטומטיים מונפשים על-ידי שילוב אריחים אוטומטיים ואריחים מונפשים. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 יישום זיהוי פגיעות באמצעות מפות אריחים מיישם תהליך המונע התנגשות וחפיפה של אובייקטים עם מפת האריחים בשעת הזזתם. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 הטמע זיהוי פגיעות עבור כל סוג של MapChip שיפוט פגע מבוצע עבור סוג המיפוי שצוין מבין שבבי המפות שהונחו. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 טיפול בהתנגשות (2D) קביעה אם עצמים מתנגשים זה בזה (דו-ממד) סעיף זה מתאר כיצד ליישם את זיהוי ההתנגשות הדרוש לתבליטים הנפוצים במשחקים כדי לפגוע בדמויות, דמויות זו לזו וכו '. יום חמישי, 29 ביוני 2023 טיפול בהתנגשות עם פיזיקה סטנדרטית (2D) לדוגמה, כאשר דמות של שחקן פוגעת בדמות אחרת, היא דוחפת את היריב ומשאירה אותו לפיזיקה של הפונקציה הסטנדרטית של יוניטי. יום חמישי, 29 ביוני 2023 מרקם שימוש במרקמי רינדור להצגת התוכן של סצנה אחרת כמרקמים אם ברצונך להציג סצינה אחרת, לדוגמה, בצג במשחק, באפשרותך להשתמש במרקם עיבוד. יום שישי, 29 בספטמבר 2023 קובץ השתמש ב- PlayerPrefs כדי לקרוא ולכתוב נתונים השתמש ב- PlayerPrefs כדי לשמור ולטעון נתוני משחק, הגדרות ועוד. יום חמישי, 29 ביוני 2023 כתיבת נתונים לנתיב התיקיה המומלץ של Unity שצוין על-ידי persistentDataPath באפשרותך לשמור את נתוני התצורה של המשחק שלך בכל מיקום, אך לעת עתה נשתמש ב- persistentDataPath כדי לשמור אותם בנתיב התיקיה המומלץ של Unity. יום חמישי, 29 ביוני 2023 לוקליזציה (רב לשונית) החלפת טקסט של אובייקט טקסט כך שיתאים לסביבה שבה הטקסט נתמך ברב-לשוניות על מנת שהמשחק שלך ישוחק לא רק ביפן אלא גם בחו"ל, יש צורך למקם את המשחק כולו, כך שאנשים באותה מדינה יוכלו לשחק בו. כאן, אובייקט הטקסט הממוקם כאחד מהם הוא רב לשוני. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 החלפת תמונות מאובייקטי תמונה כך שיתאימו למדינה או לשפה לוקליזציה יכולה להיעשות לא רק עבור טקסט אלא גם עבור תמונות. מתג דו-מצבי זה שימושי אם יש לך תמונות המשתנות בהתאם למדינה או לתרבות, או אם אתה מבצע הדמיה של טקסט. יום שבת, 29 ביולי 2023 שינוי אזור בכל עת הלוקליזציה הרשמית של חבילת Unity מגדירה באופן אוטומטי את האזור בהתאם לפרמטרים ולסביבה כאשר המשחק מתחיל, אך אנו נסביר כיצד לשנות את האזור בכל עת, כגון כאשר ברצונך לשנות את שפת התצוגה במהלך המשחק. יום שבת, 29 ביולי 2023 קבלת רשימה של אזורים שיצרת מתאר כיצד לאחזר את רשימת האזורים שנוצרו על-ידי חבילת ההתאמה לשפות אחרות. אפשרות זו שימושית כאשר ברצונך שמשתמשים יבחרו מתוך רשימה. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023 קבל טקסט ומשאבים מותאמים לשפות אחרות בכל עת סעיף זה מתאר כיצד לאחזר טקסט המותאם לשפות אחרות באופן תיכנותי בכל תזמון במקום להחליף אותו באופן אוטומטי בממשק המשתמש. יום שבת, 29 ביולי 2023
אודות טיפים לאחדות סעיף זה מתאר את המפרטים והכללים עבור עצות אחדות שפורסמו באתר זה. יום שבת, 29 ביולי 2023
יצירת חשבון Unity יהיה עליך ליצור חשבון כדי להתפתח באמצעות Unity. אנו נדריך אותך לאורך השלבים. יום שבת, 29 ביולי 2023
הורדה והתקנה של Unity התקן את Unity כדי שתוכל להשתמש ב- Unity כסביבת הפיתוח שלך. יום שבת, 29 ביולי 2023
תחילת העבודה עם הפרויקט לדוגמה (3D Sample Scene HDRP) בואו ניצור פרויקט לדוגמה ונריץ אותו כדי לדמיין כיצד המשחק פועל. יום שבת, 29 ביולי 2023
תחילת העבודה עם פרויקט לדוגמה של ערכת לימוד (2D Platformer Microgame) בואו ניצור פרויקט לדוגמה ונריץ אותו כדי לדמיין כיצד המשחק פועל. יום שבת, 29 ביולי 2023
הפוך את היפנים לעורך Unity עורך האחדות כתוב בתחילה באנגלית, אז אנחנו נעשה לו יפנית. יום חמישי, 29 ביוני 2023
עריכת קודשינוי עורך למד כיצד לשנות את עורך הסקריפטים שמופעל כשאתה מנסה לערוך קוד מעורך Unity. יום חמישי, 29 ביוני 2023
הפקת פלט של משחק עבור Windows מספק הוראות צעד-אחר-צעד להפקת משחק שנוצר באמצעות Unity לתבנית שיכולה לפעול ב- Windows. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
שימוש ב- IL2CPP כדי לבצע הידור מראש של משחק עבור Windows על ידי שימוש ב- IL2CPP, הוא מהודר לקוד מקורי מראש כדי לשפר את הביצועים והאבטחה. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
הפקת פלט של משחק ממוטב לאינטרנט (WebGL) מספק הוראות צעד-אחר-צעד להפקת משחק שנוצר באמצעות Unity לתבנית שניתן להפעיל בדפדפן אינטרנט. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
הפעלת Unity WebGL עם ASP.NET Core למד כיצד להפיק משחק שנוצר באמצעות Unity ב- WebGL ולהפעיל אותו באתר המריץ ASP.NET Core. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
שינוי רזולוציית המשחק למד כיצד להגדיר את הרזולוציה בעת הפעלת המשחק וכיצד לשנות את הרזולוציה במהלך המשחק. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
מעבר בין מצב חלון למצב מסך מלא למד כיצד לעבור בין מצב חלון למצב מסך מלא בזמן שהמשחק פועל. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
הפעל את המשחק גם כאשר החלון אינו פעיל בתחילה, המשחק מושהה כאשר חלון, כולל עורך האחדות, נמצא במצב לא פעיל. למד כיצד לעשות זאת כך שהחלון יפעל גם כאשר הוא אינו פעיל. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
יישור המצלמה (דו-ממדית) עם בד הציור כברירת מחדל, אזור התצוגה של בד הציור שבו ממוקם ממשק המשתמש ואזור התצוגה של המצלמה (2D) המציג את המשחק נפרדים, לכן התאם ביניהם. יום שבת, 9 בדצמבר 2023
שימוש בלחצנים בממשק המשתמש של Unity לחצנים יכולים לשמש גם כדי לגרום למשתמשים ללחוץ עליהם כאפשרות, כגון בתפריט. זה יכול לשמש גם עבור באגים ובדיקות. יום שלישי, 28 בנובמבר 2023
שימוש ברשימה הנפתחת Unity UI באמצעות תפריטים נפתחים, באפשרותך למקם מספר רב של בחירות באופן חסכוני במקום. יום רביעי, 27 בדצמבר 2023
גלול כך שהפריט שנבחר יופיע בראש רשימת הפריטים הנפתחים בעת הצגת רשימה של פריטים נפתחים, הפריט העליון מוצג ללא קשר למיקום הפריט שנבחר. מתאר כיצד להציג זאת כך שהפריט שנבחר יופיע בחלק העליון. יום רביעי, 27 בדצמבר 2023
השארת המוקד מחוץ לאובייקט ממשק המשתמש בדרך כלל, לחיצה על כל דבר שאינו אובייקט ממשק משתמש תגרום לאיבוד המיקוד, אך הדבר נעשה כדי למנוע ממנו להיות ממוקד פסאודו. יום שלישי, 27 בפברואר 2024
ודא שאתה יכול להשתמש באותו גופן בכל הפלטפורמות הגופנים הזמינים בכל פלטפורמת הפעלה שונים, אך נדון כיצד להבטיח שאותם גופנים יהיו זמינים בכל הסביבות. יום שלישי, 27 בפברואר 2024
אפשר קלט יפני ב- WebGL כאשר תוכנית עם שדות קלט מתפרסמת ב- WebGL, לא ניתן להזין יפנית ישירות, ולכן ניישם דרך לעקיפת הבעיה. יום רביעי, 28 בפברואר 2024
מעבר בלולאה לבחירת אובייקטי ממשק המשתמש במיקום הרגיל של אובייקטים, ניתן לבחור אובייקטים רק בכיוון ההקלדה, אך כאן ניתן לבחור את האובייקט העליון בצד הנגדי בשעת הקלדה כלפי מטה. יום שלישי, 27 בפברואר 2024
בחירות כפתורי אנימה כדי להפוך אותן לקלות יותר להבנתן בעת בחירת לחצן, הגדל אותו כדי שיהיה קל יותר להבינו. יום שבת, 9 בדצמבר 2023
היכרות עם חבילת מערכת הקלט כדי לקבל קלט מהמשתמש, ליוניטי יש "מנהל קלט" שתחילתו בימים הראשונים, אך הוא מוגדר להשתמש ב"חבילת מערכת הקלט" החדשה שהוצגה באמצע הגרסה. יום חמישי, 29 ביוני 2023
הפעלה עם המקלדת (גירסת חבילת מערכת קלט) מתאר כיצד לשלוט במשחק באמצעות לוח המקשים. יום שבת, 29 ביולי 2023
שליטה באמצעות Gamepad (גרסת חבילת מערכת קלט) למד כיצד לשלוט במשחק שלך באמצעות לוח משחק. יום חמישי, 29 ביוני 2023
ניהול לוחות משחק מרובים אתה יכול להתמודד עם כמה gamepads בו זמנית. ניתן להשתמש בו במצבים בהם מספר אנשים משחקים כגון משחק מרובה משתתפים מקומי. יום חמישי, 29 ביוני 2023
פעולה עם ג'ויסטיק (גרסה ארוזה של מערכת קלט) למד כיצד לשלוט במשחק באמצעות ג'ויסטיק. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
שימוש במפות פעולה להקצאת לחצנים להתנהגויות משחק ניתן להשתמש במפות פעולה, לדוגמה, כדי להקצות לחצני בקר לפעולות כגון תנועה וקפיצה. יום חמישי, 29 ביוני 2023
הגדרת מפת פעולות באופן דינמי סעיף זה מתאר כיצד להגדיר באופן דינמי מפת פעולות כאשר ברצונך להקצות באופן חופשי מקשים ולחצנים, כגון תצורת מפתח. יום חמישי, 29 ביוני 2023
השתמש בפקדי קלט הממוטבים למגע עם 'שליטה על המסך' חבילת מערכת הקלט כוללת את On-Screen Control, מנגנון לפעולות קלט בהתקנים הממוטבים למגע. יום שבת, 29 ביולי 2023
התאם אישית את הבקרה על המסך כדי ליישם את ה- D-pad ניתן להתאים אישית את 'שליטה על המסך' בעצמך. בואו ניישם D-pad שונה מאשר קלט מקל. יום שבת, 29 ביולי 2023
הצגת שדונים (תמונות) סעיף זה מתאר כיצד להציג שדונים (תמונות) על מסך המשחק. זה קל מכיוון שניתן להציג תמונות רק בעורך Unity. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
הזזה, סיבוב ושינוי קנה מידה של שדונים בואו נזיז את הספרייט עם המקלדת כאילו אתם מזיזים את הדמות במשחק. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
יישום הנפשות גיליון ספרייט בואו ניצור הנפשת ספרייט שיכולה לעבור בין מספר תמונות ברצף ולגרום לה להיראות כאילו התמונה זזה. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
שינוי תמונת הספרייט בזמן שהמשחק פועל כשאתה משחק משחק, סביר להניח שתראה שהתמונה של הספרייט משתנה לעתים קרובות. סעיף זה מתאר כיצד לשנות את התמונה של ספרייט בזמן שהמשחק פועל. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
הטמעת הנפשת הליכה עבור דמות ספרייט 4-way בואו ניישם אנימציה שבה הדמות הולכת תוך כדי תנועה בארבעה כיוונים בשדה התצפית העילי, הנפוץ במשחקי תפקידים. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
הטמיעו אנימציית הליכה של דמויות ספרייט 8 כיוונים בואו ניישם אנימציה שבה הדמות הולכת תוך כדי תנועה ב 8 כיוונים בשדה התצוגה העילית, אשר נפוץ RPGs. יום שלישי, 31 באוקטובר 2023
מעבר בין סצנות מיישם מעברי סצנה כגון מעברים מסצנת ההתחלה לסצנת המשחק, דבר נפוץ במשחקים. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
הוספת סצינה מתאר כיצד להוסיף סצינה נוספת לסצינה הנוכחית ולהציג אותה בו-זמנית. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
הפעלה, השהיה או עצירה של אפקט צליל יחיד סעיף זה מתאר כיצד להפעיל, להשהות ולהפסיק אפקטים קוליים בכל עת. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
השמעת צלילים מרובים בו-זמנית AudioSource לבדו יכול להשמיע צליל אחד בלבד, אך ניתן להשתמש ב-AudioClip כדי להשמיע צלילים מרובים בו-זמנית עם קטע אחד של נתוני שמע. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
שלוט במספר האפקטים הקוליים המושמעים בו זמנית PlayOneShot מאפשר לך שכבות צלילים, אבל הם נוטים להיות חזקים יותר כי אין להם גבול עליון. הפעם, אנסה לשלוט במספר ההשמעה בו זמנית, כך עוצמת הקול לא הופך חזק מדי. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
הפעלה, השהיה, עצירה ולולאה של מוזיקת רקע סעיף זה מתאר כיצד להשמיע, להשהות, לעצור ולהפעיל לולאה של מוזיקת רקע. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
מוזיקת רקע בלולאה עם מבוא חלק מלולאות BGM מנגנות את חלק המבוא פעם אחת בלבד והלולאה מתחילה באמצע. במאמר זה ננסה לעשות זאת ביוניטי. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
יצירת Prefabs לניהול מספר רב של אובייקטים ניתן לשכפל ולמקם אובייקטים, אך אם ברצונך לשנות את ההגדרות, עליך לשנות כפילויות רבות ככל שתרצה. אם אתה משתמש ב- prefab, באפשרותך לנהל אותו באופן קולקטיבי כהגדרת מקור העתקה. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
יצירת אובייקט המבוסס על Prefab מסקריפט הצלחנו למקם חפצים מהטרומית במיקום הראשוני, אבל אני חושב שיש מקרים שבהם אתה רוצה למקם חפצים נוספים במהלך המשחק. כאן אני רוצה למקם אובייקט מן prefab על ידי סקריפט. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
יצירת מפה דו-ממדית מלמעלה למטה באמצעות מפות אריחים סטנדרטיות של Unity בואו ניצור מפה דו-ממדית מלמעלה למטה כמו RPG דו-ממדי עם התכונה הסטנדרטית של Unity של מפות אריחים. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת מפות עם אריחים אוטומטיים קשה למצוא ולמקם שילובים בכל פעם בעת הצבת מפות המתחברות למעלה, למטה, שמאלה וימינה. בוא נשתמש באריחים אוטומטיים כדי לחבר תיאורי מפות באופן אוטומטי. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת אריחים מונפשים מפות אריחי RPG עשויות להשתמש בביטויים המציגים תנועה על-ידי החלפת שבבי מפה, כגון זרימה של מפל מים או תנועת גלים. כאן, ננסה להבין את האנימציה הזאת. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת מפות עם אריחים אוטומטיים מונפשים נסה ליצור מפה עם אריחים אוטומטיים מונפשים על-ידי שילוב אריחים אוטומטיים ואריחים מונפשים. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
יישום זיהוי פגיעות באמצעות מפות אריחים מיישם תהליך המונע התנגשות וחפיפה של אובייקטים עם מפת האריחים בשעת הזזתם. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
הטמע זיהוי פגיעות עבור כל סוג של MapChip שיפוט פגע מבוצע עבור סוג המיפוי שצוין מבין שבבי המפות שהונחו. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
קביעה אם עצמים מתנגשים זה בזה (דו-ממד) סעיף זה מתאר כיצד ליישם את זיהוי ההתנגשות הדרוש לתבליטים הנפוצים במשחקים כדי לפגוע בדמויות, דמויות זו לזו וכו '. יום חמישי, 29 ביוני 2023
טיפול בהתנגשות עם פיזיקה סטנדרטית (2D) לדוגמה, כאשר דמות של שחקן פוגעת בדמות אחרת, היא דוחפת את היריב ומשאירה אותו לפיזיקה של הפונקציה הסטנדרטית של יוניטי. יום חמישי, 29 ביוני 2023
שימוש במרקמי רינדור להצגת התוכן של סצנה אחרת כמרקמים אם ברצונך להציג סצינה אחרת, לדוגמה, בצג במשחק, באפשרותך להשתמש במרקם עיבוד. יום שישי, 29 בספטמבר 2023
השתמש ב- PlayerPrefs כדי לקרוא ולכתוב נתונים השתמש ב- PlayerPrefs כדי לשמור ולטעון נתוני משחק, הגדרות ועוד. יום חמישי, 29 ביוני 2023
כתיבת נתונים לנתיב התיקיה המומלץ של Unity שצוין על-ידי persistentDataPath באפשרותך לשמור את נתוני התצורה של המשחק שלך בכל מיקום, אך לעת עתה נשתמש ב- persistentDataPath כדי לשמור אותם בנתיב התיקיה המומלץ של Unity. יום חמישי, 29 ביוני 2023
החלפת טקסט של אובייקט טקסט כך שיתאים לסביבה שבה הטקסט נתמך ברב-לשוניות על מנת שהמשחק שלך ישוחק לא רק ביפן אלא גם בחו"ל, יש צורך למקם את המשחק כולו, כך שאנשים באותה מדינה יוכלו לשחק בו. כאן, אובייקט הטקסט הממוקם כאחד מהם הוא רב לשוני. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
החלפת תמונות מאובייקטי תמונה כך שיתאימו למדינה או לשפה לוקליזציה יכולה להיעשות לא רק עבור טקסט אלא גם עבור תמונות. מתג דו-מצבי זה שימושי אם יש לך תמונות המשתנות בהתאם למדינה או לתרבות, או אם אתה מבצע הדמיה של טקסט. יום שבת, 29 ביולי 2023
שינוי אזור בכל עת הלוקליזציה הרשמית של חבילת Unity מגדירה באופן אוטומטי את האזור בהתאם לפרמטרים ולסביבה כאשר המשחק מתחיל, אך אנו נסביר כיצד לשנות את האזור בכל עת, כגון כאשר ברצונך לשנות את שפת התצוגה במהלך המשחק. יום שבת, 29 ביולי 2023
קבלת רשימה של אזורים שיצרת מתאר כיצד לאחזר את רשימת האזורים שנוצרו על-ידי חבילת ההתאמה לשפות אחרות. אפשרות זו שימושית כאשר ברצונך שמשתמשים יבחרו מתוך רשימה. יום רביעי, 30 באוגוסט 2023
קבל טקסט ומשאבים מותאמים לשפות אחרות בכל עת סעיף זה מתאר כיצד לאחזר טקסט המותאם לשפות אחרות באופן תיכנותי בכל תזמון במקום להחליף אותו באופן אוטומטי בממשק המשתמש. יום שבת, 29 ביולי 2023