הפצת משחקים עבור Xbox360
תקציר
למד כיצד להפיץ את משחק Xbox 360 שלך.
*שים לב שהחל מתאריך 10/01/2010, כל המערכות הקשורות ל- Xbox 360 ב- XNA Game Studio 4.0 הן β גרסאות.
סביבת הפעלה
דרישות מוקדמות
גרסאות XNA נתמכות | 4.0 |
פלטפורמות נתמכות |
|
Windows נדרש Vertex Shader גירסה | |
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows |
סביבת הפעלה
פלטפורמה | Windows 7, Xbox 360 |
חומר
הפצה בחבילות
הדבר הראשון שיש לזכור בעת הפצת משחקי Xbox 360 בפורמט חבילה הוא שרק אנשים שרכשו חברות ב- XNA Creators Club יכולים להפעיל את המשחקים שאתה מפיץ. זכור שלא כל מי שיש לו Xbox 360 יוכל לשחק במשחקים המופצים בצורה ארוזה. בקיצור, אני חושב שעדיף לחשוב על זה כעל דרך של יוצרי XNA לשחק אחד עם השני. (עם זאת, איננו יודעים כיצד תיראה צורה זו בעתיד)
בניגוד למשחקי Windows, מה שאתה צריך להתקין בסביבה שבה המשחק מופץ הוא למעשה סביבת הפיתוח עבור משחקי Xbox 360. מה שאתה צריך להתקין מתואר בקצרה להלן, אבל אם אתה מכין את הסביבה כמתואר בדף "הכן את סביבת הפיתוח שלך", תוכל לשחק משחקים ב- Xbox 360.
קודם כל, סביבת Windows.
- Windows XP SP3 ואילך או Windows Vista SP1 ואילך, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA משחק Studio 4.0
לאחר מכן סביבת Xbox 360.
- חברות במועדון היוצרים של XNA
- XNA Game Studio Connect
- חברות Xbox Live Gold (לפי העניין)
יצירת קובץ (חבילת משחק) להפצה
תחילה, פתח את פרוייקט Xbox 360 עבור המשחק שברצונך להפיץ.
בואו נעבור את "איתור באגים" ל "שחרור" בסרגל הכלים. בדרך זו, תוכל למנוע מידע על איתור באגים שאינך זקוק לו עבור המשחק שלך ולמטב את בניית המשחק.
כמובן, כדאי גם לבדוק במצב שחרור מראש.
בחר "בנה מחדש פתרון" מתפריט Build כדי למחוק את מידע הבנייה עד כה ולבנות מאפס.
אני לא חושב שיש בעיה עם בנייה רגילה, אבל במקרים נדירים, ייתכנו קבצים שלא נבנו במצבם הקודם, ולכן מומלץ לבנות מחדש ממש לפני ההפצה.
לאחר שהפרויקט נבנה מחדש, בחר "חבילה XXXXX כמשחק מועדון יוצרי XNA" מתפריט בנייה. (XXXXX הוא שם הפרויקט)
לאחר מכן, תוכל לראות שקובץ בשם "XXXXX.ccgame" נוצר בתיקיה הבאה.
- [שם תיקיית פרוייקט] [שם תיקיית פרוייקט]\bin\Xbox 360\Release
זוהי חבילת המשחק עבור XNA, ואתה יכול להפיץ אותו כפי שהוא. (עם זאת, בהתאם לאתר, ייתכן שיהיה עליך לדחוס אותו בנפרד לתוך קובץ ".zip", אז אנא בדוק את זה בעצמך.)
הפעלת משחק Xbox 360 מבוזר
תחילה, ודא שהמחשב שאליו ברצונך להפיץ את המשחק מחובר ל- Xbox 360 ולאחר מכן הפעל את XNA Game Studio Connect ב- Xbox 360 ולאחר מכן העבר אותו למצב המתנה.
לאחר מכן, קיבלתי את ". אם תלחץ פעמיים על הקובץ "ccgame", תופיע תיבת דו-שיח כמו זו המוצגת מימין, לכן לחץ על הלחצן "פרוק".
המשחקים בחבילה נפרסים באופן אוטומטי ב- Xbox 360.
בצד של Xbox 360, אם תחזור למסך הקודם ממסך ההמתנה, תראה שהמשחק שזה עתה הצבת נוסף לרשימה. בחר באפשרות זו.
אתה יכול להתחיל את המשחק ככה.
לאחר פריסת משחק, באפשרותך לנתק את Xbox 360 מהמחשב ועדיין לאפשר ל- Xbox 360 להפעיל את המשחק בעצמו. עם זאת, עליך להיות מחובר לאינטרנט.