Xna עודכן דף : יום חמישי, 31 באוקטובר 2024 תאריך יצירת דף : יום שלישי, 23 בפברואר 2021 עצות תיכנות XNA זמינות. באפשרותך ליצור משחקי פלטפורמה מרובי פלטפורמות עבור Windows ו- Xbox 360. קישורים בדף . בהתחלה גדרות ידע בסיסי חלון מערכת צינור תוכן תו מקשים עכבר Gamepad ספרייט (2D) פרימיטיביים (3D) דגם תלת-ממד קואורדינטת שינוי קביעת התנגשות מתמטיקה קול אחסון אפקט רכיבי משחק Wpf . בהתחלה מה זה XNA? XNA הוא דיון. יום חמישי, 7 במרץ 2024 הכן את סביבת הפיתוח שלך (4.0 β) מתאר את סביבת הפיתוח הנדרשת לפיתוח משחקים באמצעות XNA. יום ראשון, 10 במרץ 2024 התקן את כלי הפיתוח של Windows Phone התקן את כלי הפיתוח של Windows Phone כדי להתקין את סביבת הפיתוח של Windows Phone ואת XNA Game Studio. יום שני, 18 במרץ 2024 התקנת Visual Studio סעיף זה מתאר את התהליך מההורדה ועד ההתקנה של Visual C# 2005 Express Edition, סביבת הפיתוח הדרושה לפיתוח XNA. יום שלישי, 19 במרץ 2024 התקן את XNA Game Studio סעיף זה מתאר את התהליך מההורדה ועד ההתקנה של XNA Game Studio Express, סביבת הפיתוח הנדרשת לפיתוח XNA. יום שלישי, 30 באפריל 2024 התקנת ערכת השפה היפנית התקן את כלי הפיתוח של Windows Phone כדי להתקין את סביבת הפיתוח של Windows Phone ואת XNA Game Studio. יום שני, 1 באפריל 2024 הגדרת Xbox 360 (4.0 β) למד כיצד להגדיר את Xbox360 לפיתוח משחקים עבור Xbox360 ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024 חיבור Windows ל- Xbox360 (4.0 β) מאפשר לך לחבר את סביבות Windows ו- Xbox 360 שלך באמצעות XNA Game Studio 2.0 ו- XNA Game Studio Connect. יום רביעי, 29 במאי 2024 יצירת פרוייקט משחק עבור Windows צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Windows ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024 יצירת פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Xbox 360 (4.0 β) צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Xbox360 ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024 יצירת פרוייקט עבור משחק עבור Windows Phone צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Windows Phone ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024 הפצת משחקים עבור Windows למד כיצד להפיץ את המשחק שלך עבור Windows. יום שלישי, 30 באפריל 2024 הפצת משחקים עבור Xbox360 (4.0 β) למד כיצד להפיץ את משחק Xbox 360 שלך. יום שלישי, 30 באפריל 2024 אודות ערכת ההתחלה (3.0) מתאר את ערכת ההתחלה שמגיעה עם XNA Game Studio Express. יום חמישי, 2 במאי 2024 קבלת עזרה מתאר כיצד להשתמש בעזרה של XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024 הגדרת Zune (תמיכה עד 3.0) מתאר כיצד להגדיר את Zune לפיתוח משחקים עבור Zune ב- XNA יום רביעי, 29 במאי 2024 הגדרת חיבור באמצעות Zune (תמיכה עד 3.0) הגדרת Visual Studio כדי להתחבר ל- Zune יום רביעי, 29 במאי 2024 יצירת פרוייקט עבור Zune (תמיכה עד 3.0) צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Zune ב- XNA. יום רביעי, 29 במאי 2024 הפצת משחקים עבור Zune (תמיכה עד 3.0) למד כיצד להפיץ את משחק Zune שלך. יום שלישי, 30 באפריל 2024 גדרות שינוי שם של קובץ שינוי שם הקובץ הרשום בפרוייקט יום חמישי, 29 באוגוסט 2024 שינוי סמל ההפעלה של המשחק עבור Windows שנה את הסמל של קובץ ההפעלה המשמש את המשחק עבור Windows ואת הסמל של חלון המשחק יום חמישי, 29 באוגוסט 2024 שינוי תמונה ממוזערת עבור Xbox360 ו- Zune (3.0) שינוי התמונה הממוזערת שמופיעה במשחקי Xbox 360 ו- Zune יום ראשון, 1 בספטמבר 2024 קביעת כותרת היצירה ושם בעל זכויות היוצרים (3.0) שנה את הסמל של קובץ ההפעלה המשמש את המשחק עבור Windows ואת הסמל של חלון המשחק יום שני, 30 בספטמבר 2024 ידע בסיסי אודות טרנספורמציית קואורדינטות של מודלים תלת-ממדיים סעיף זה מתאר את טרנספורמציית הקואורדינטות של מודל תלת-ממדי. יום רביעי, 28 באוגוסט 2024 חלון הצגת חלון מציג חלון להצגת מסך המשחק בפועל יום שלישי, 29 באוקטובר 2024 שינוי שם כותרת החלון שנה את הטקסט בפס הכותרת של החלון. יום רביעי, 30 באוקטובר 2024 מתן אפשרות למשתמשים לשנות את גודל החלון מאפשר למשתמשים לשנות את גודל החלון באופן שרירותי. יום שלישי, 29 באוקטובר 2024 שינוי רזולוציית המסך הפעל את המשחק בכל רזולוציית מסך. יום שלישי, 29 באוקטובר 2024 מערכת שינוי צבע הרקע מילוי צבע הרקע בשחור בעת ניקוי המסך יום חמישי, 29 באוגוסט 2024 אלץ את המשחק להיסגר אלץ את המשחק להיסגר יום שישי, 30 באוגוסט 2024 אתחול למצב מסך מלא גורם למעבר שורה באמצע המחרוזת להיות מוצג יום שבת, 31 באוגוסט 2024 מעבר בין מצב חלון למצב מסך מלא מעבר בין מצב חלון למצב מסך מלא יום שבת, 31 באוגוסט 2024 שינוי מספר עדכוני הנתונים בשנייה מרווח הזמן שבו נקראת פעולת השירות Update קובע את מספר הפעמים שפעולת השירות Update נקראת בשנייה אחת יום שישי, 30 באוגוסט 2024 גלה אילו גירסאות של מודל Shader זמינות (תמיכה עד 3.0) בדיקת גירסת דגם תוכנית ה- Shader וכרטיס המסך הנתמכים בסביבה שבה פועלת התוכנית יום שישי, 30 באוגוסט 2024 צינור תוכן טעינת משאבים (תוכן) מתאר כיצד לייבא משאבים כגון קובצי תמונה וקובצי מודל. יום רביעי, 28 בפברואר 2024 ציון הספרייה הראשונית עבור תוכן מגדיר את ספריית הבסיס לטעינת תוכן. יום רביעי, 28 בפברואר 2024 טען תוכן עם כל שם נכס אני משנה את שם הנכס של הקובץ שהוספתי לפרוייקט ומייבא אותו. יום רביעי, 28 בפברואר 2024 תו 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します יום שני, 3 באוגוסט 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します יום שני, 3 באוגוסט 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します יום שני, 3 באוגוסט 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています יום שני, 3 באוגוסט 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します יום שני, 3 באוגוסט 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します יום שני, 3 באוגוסט 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします יום שני, 3 באוגוסט 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 מקשים אחזור מצב של הקשה על מקש במקלדת שצוינה בדיקה אם מקישים על מקש במקלדת שצוינה יום שבת, 1 ביוני 2024 זיהוי הרגע שבו אתה מקיש על מקש בלוח המקשים מאפשר לך לזהות את הרגע שבו אתה מקיש על מקש בלוח המקשים יום רביעי, 29 במאי 2024 קבלת רשימה של מקשי מקלדת שנלחצו המקשים במקלדת שנלחצים ממוספרים ומוצגים על המסך יום שלישי, 27 באוגוסט 2024 עכבר הצגת מצביע העכבר בחלון ודא שמצביע העכבר מופיע בחלון יום רביעי, 28 באוגוסט 2024 קבל את מצב העכבר קבלת המצב הנוכחי של העכבר יום חמישי, 29 באוגוסט 2024 זיהוי הרגע שבו אתה לוחץ על לחצן העכבר מאפשר לך לזהות את הרגע שבו אתה לוחץ על לחצן העכבר השמאלי יום חמישי, 29 באוגוסט 2024 הגדרת מצביע העכבר למיקום שרירותי הגדר את מיקום מצביע העכבר למיקום הרצוי יום חמישי, 29 באוגוסט 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します יום שלישי, 5 במרץ 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます יום שלישי, 5 במרץ 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます יום שלישי, 5 במרץ 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します יום שלישי, 5 במרץ 2024 ספרייט (2D) לגרום לספרייט להופיע טען את המרקם (תמונה) והצג אותו על המסך יום רביעי, 30 באוקטובר 2024 ציין היכן יוצג הספרייט מציין את מיקום הספרייט יום חמישי, 31 באוקטובר 2024 שינוי צבע הספרייט שינוי הצבע שבו מוצג הספרייט יום רביעי, 30 באוקטובר 2024 סובבו את הספרייט סובבו את הספרייט יום חמישי, 31 באוקטובר 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています יום שני, 3 באוגוסט 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します יום שני, 3 באוגוסט 2020 שימוש בפרמטרי שכבה ליצירת הקשר ספרייט השתמשו בערך העומק של השכבה כדי לציין את ההקשר של הספרייט יום רביעי, 30 באוקטובר 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します יום שני, 3 באוגוסט 2020 צייר שדונים שקופים ושקופים למחצה ציירו מרקם שקוף למחצה. יום רביעי, 30 באוקטובר 2024 פרימיטיביים (3D) הצגת מצולעים משולשים הצגת מצולעים משולשים במרחב תלת ממדי יום שבת, 28 בספטמבר 2024 ציין את פני המצולע שיש לצייר סעיף זה מסביר את פני השטח של מצולע יום ראשון, 29 בספטמבר 2024 ציור מצולע טריגונלי באמצעות מאגר קודקודים השתמש במאגר הקודקודים כדי לצייר מצולעים במהירות גבוהה יום שני, 30 בספטמבר 2024 תצוגת קו הצגת פרימיטיבים של קווים יום שישי, 27 בספטמבר 2024 הצגת מצולעים רציפים הצגת מצולעים רציפים יום ראשון, 29 בספטמבר 2024 הצגת מצולעים מלבניים הצגת מצולעים מלבניים. מצולעים מלבניים נפוצים גם בדו-ממד ובתלת-ממד יום ראשון, 29 בספטמבר 2024 הצגת תיבות באמצעות מאגרי אינדקס אני משתמש בהרבה מצולעים כדי ליצור קופסה. בעשותו כן, מאגר אינדקס משמש להפחתת כמות הנתונים בנתוני הקודקודים יום ראשון, 29 בספטמבר 2024 ציור ציר XYZ קו משורטט על ציר XYZ כדי להקל על הבנת יחסי המיקום יום שני, 30 בספטמבר 2024 החלת מרקם על מצולע אני מצייר על ידי הצמדת מרקם למצולע יום ראשון, 29 בספטמבר 2024 שימוש באורות כדי לצייר מצולעים אורות (מקורות אור) משמשים להצללת מצולעים יום שישי, 27 בספטמבר 2024 ציון נקודות (תמיכה עד 3.0) הצגת פרימיטיבים נקודתיים יום שישי, 27 בספטמבר 2024 דגם תלת-ממד טען את קובץ X והצג את המודל נתוני המודל נקראים מקובץ X ( .x) ומוצגים יום רביעי, 28 באוגוסט 2024 טען את קובץ FBX והצג את המודל נתוני המודל נקראים מקובץ FBX ( .fbx) ומוצגים יום רביעי, 28 באוגוסט 2024 קואורדינטת שינוי ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています יום שני, 3 באוגוסט 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています יום שני, 3 באוגוסט 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます יום שני, 3 באוגוסט 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています יום שני, 3 באוגוסט 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています יום שני, 3 באוגוסט 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています יום שני, 3 באוגוסט 2020 קביעת התנגשות שיפוט התנגשות כדור לכדור כדור המקיף כל דגם משמש לשיפוט מכה. במדגם זה, זיהוי התנגשות מבוצע עבור שני מודלים כדור יום רביעי, 28 בפברואר 2024 מתמטיקה רדיאן ותואר מתאר את הרדיאן והדרגה המשמשים לייצוג זוויות יום רביעי, 28 באוגוסט 2024 קול יצירת קובץ להשמעת צליל ב- XNA (3.0) השתמש בכלי ליצירת שמע חוצה פלטפורמות של Microsoft (XACT) כדי ליצור קובץ להשמעת צליל ב- XNA יום שני, 28 באוקטובר 2024 השמעת צלילים (3.0) טוען ומשמיע קובץ צליל שנוצר ב- XACT יום שני, 28 באוקטובר 2024 הפעל, השהה ועצור בתור (3.0) שימוש ברמזים כדי להשמיע, להשהות ולהפסיק צלילים יום שני, 28 באוקטובר 2024 שינוי עוצמת הקול (3.0) שינוי עוצמת הקול יום ראשון, 27 באוקטובר 2024 אחסון 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する יום שני, 3 באוגוסט 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します יום שני, 3 באוגוסט 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します יום שני, 3 באוגוסט 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します יום שני, 3 באוגוסט 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します יום שני, 3 באוגוסט 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います יום שני, 3 באוגוסט 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します יום שני, 3 באוגוסט 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します יום שני, 3 באוגוסט 2020 אפקט חומרי BasicEffect טפל בפרמטרים הקשורים לחלק החומרי של BasicEffect כדי לראות כיצד נראה המודל יום שני, 4 במרץ 2024 אורות BasicEffect טפל בפרמטרים הקשורים לחלק האור של BasicEffect כדי לראות כיצד המודל מופיע יום חמישי, 29 בפברואר 2024 ערפל BasicEffect טפל בפרמטרים הקשורים לחלק החומרי של BasicEffect כדי לראות כיצד נראה המודל יום רביעי, 28 בפברואר 2024 רכיבי משחק GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 יום שלישי, 5 במרץ 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 יום שלישי, 5 במרץ 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています יום שני, 3 באוגוסט 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています יום שני, 3 באוגוסט 2020
הכן את סביבת הפיתוח שלך (4.0 β) מתאר את סביבת הפיתוח הנדרשת לפיתוח משחקים באמצעות XNA. יום ראשון, 10 במרץ 2024
התקן את כלי הפיתוח של Windows Phone התקן את כלי הפיתוח של Windows Phone כדי להתקין את סביבת הפיתוח של Windows Phone ואת XNA Game Studio. יום שני, 18 במרץ 2024
התקנת Visual Studio סעיף זה מתאר את התהליך מההורדה ועד ההתקנה של Visual C# 2005 Express Edition, סביבת הפיתוח הדרושה לפיתוח XNA. יום שלישי, 19 במרץ 2024
התקן את XNA Game Studio סעיף זה מתאר את התהליך מההורדה ועד ההתקנה של XNA Game Studio Express, סביבת הפיתוח הנדרשת לפיתוח XNA. יום שלישי, 30 באפריל 2024
התקנת ערכת השפה היפנית התקן את כלי הפיתוח של Windows Phone כדי להתקין את סביבת הפיתוח של Windows Phone ואת XNA Game Studio. יום שני, 1 באפריל 2024
הגדרת Xbox 360 (4.0 β) למד כיצד להגדיר את Xbox360 לפיתוח משחקים עבור Xbox360 ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024
חיבור Windows ל- Xbox360 (4.0 β) מאפשר לך לחבר את סביבות Windows ו- Xbox 360 שלך באמצעות XNA Game Studio 2.0 ו- XNA Game Studio Connect. יום רביעי, 29 במאי 2024
יצירת פרוייקט משחק עבור Windows צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Windows ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024
יצירת פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Xbox 360 (4.0 β) צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Xbox360 ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024
יצירת פרוייקט עבור משחק עבור Windows Phone צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Windows Phone ב- XNA. יום שלישי, 28 במאי 2024
אודות ערכת ההתחלה (3.0) מתאר את ערכת ההתחלה שמגיעה עם XNA Game Studio Express. יום חמישי, 2 במאי 2024
הגדרת Zune (תמיכה עד 3.0) מתאר כיצד להגדיר את Zune לפיתוח משחקים עבור Zune ב- XNA יום רביעי, 29 במאי 2024
הגדרת חיבור באמצעות Zune (תמיכה עד 3.0) הגדרת Visual Studio כדי להתחבר ל- Zune יום רביעי, 29 במאי 2024
יצירת פרוייקט עבור Zune (תמיכה עד 3.0) צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Zune ב- XNA. יום רביעי, 29 במאי 2024
שינוי סמל ההפעלה של המשחק עבור Windows שנה את הסמל של קובץ ההפעלה המשמש את המשחק עבור Windows ואת הסמל של חלון המשחק יום חמישי, 29 באוגוסט 2024
שינוי תמונה ממוזערת עבור Xbox360 ו- Zune (3.0) שינוי התמונה הממוזערת שמופיעה במשחקי Xbox 360 ו- Zune יום ראשון, 1 בספטמבר 2024
קביעת כותרת היצירה ושם בעל זכויות היוצרים (3.0) שנה את הסמל של קובץ ההפעלה המשמש את המשחק עבור Windows ואת הסמל של חלון המשחק יום שני, 30 בספטמבר 2024
אודות טרנספורמציית קואורדינטות של מודלים תלת-ממדיים סעיף זה מתאר את טרנספורמציית הקואורדינטות של מודל תלת-ממדי. יום רביעי, 28 באוגוסט 2024
מתן אפשרות למשתמשים לשנות את גודל החלון מאפשר למשתמשים לשנות את גודל החלון באופן שרירותי. יום שלישי, 29 באוקטובר 2024
שינוי מספר עדכוני הנתונים בשנייה מרווח הזמן שבו נקראת פעולת השירות Update קובע את מספר הפעמים שפעולת השירות Update נקראת בשנייה אחת יום שישי, 30 באוגוסט 2024
גלה אילו גירסאות של מודל Shader זמינות (תמיכה עד 3.0) בדיקת גירסת דגם תוכנית ה- Shader וכרטיס המסך הנתמכים בסביבה שבה פועלת התוכנית יום שישי, 30 באוגוסט 2024
טען תוכן עם כל שם נכס אני משנה את שם הנכס של הקובץ שהוספתי לפרוייקט ומייבא אותו. יום רביעי, 28 בפברואר 2024
זיהוי הרגע שבו אתה מקיש על מקש בלוח המקשים מאפשר לך לזהות את הרגע שבו אתה מקיש על מקש בלוח המקשים יום רביעי, 29 במאי 2024
קבלת רשימה של מקשי מקלדת שנלחצו המקשים במקלדת שנלחצים ממוספרים ומוצגים על המסך יום שלישי, 27 באוגוסט 2024
זיהוי הרגע שבו אתה לוחץ על לחצן העכבר מאפשר לך לזהות את הרגע שבו אתה לוחץ על לחצן העכבר השמאלי יום חמישי, 29 באוגוסט 2024
שימוש בפרמטרי שכבה ליצירת הקשר ספרייט השתמשו בערך העומק של השכבה כדי לציין את ההקשר של הספרייט יום רביעי, 30 באוקטובר 2024
ציור מצולע טריגונלי באמצעות מאגר קודקודים השתמש במאגר הקודקודים כדי לצייר מצולעים במהירות גבוהה יום שני, 30 בספטמבר 2024
הצגת מצולעים מלבניים הצגת מצולעים מלבניים. מצולעים מלבניים נפוצים גם בדו-ממד ובתלת-ממד יום ראשון, 29 בספטמבר 2024
הצגת תיבות באמצעות מאגרי אינדקס אני משתמש בהרבה מצולעים כדי ליצור קופסה. בעשותו כן, מאגר אינדקס משמש להפחתת כמות הנתונים בנתוני הקודקודים יום ראשון, 29 בספטמבר 2024
טען את קובץ FBX והצג את המודל נתוני המודל נקראים מקובץ FBX ( .fbx) ומוצגים יום רביעי, 28 באוגוסט 2024
שיפוט התנגשות כדור לכדור כדור המקיף כל דגם משמש לשיפוט מכה. במדגם זה, זיהוי התנגשות מבוצע עבור שני מודלים כדור יום רביעי, 28 בפברואר 2024
יצירת קובץ להשמעת צליל ב- XNA (3.0) השתמש בכלי ליצירת שמע חוצה פלטפורמות של Microsoft (XACT) כדי ליצור קובץ להשמעת צליל ב- XNA יום שני, 28 באוקטובר 2024
חומרי BasicEffect טפל בפרמטרים הקשורים לחלק החומרי של BasicEffect כדי לראות כיצד נראה המודל יום שני, 4 במרץ 2024
אורות BasicEffect טפל בפרמטרים הקשורים לחלק האור של BasicEffect כדי לראות כיצד המודל מופיע יום חמישי, 29 בפברואר 2024
ערפל BasicEffect טפל בפרמטרים הקשורים לחלק החומרי של BasicEffect כדי לראות כיצד נראה המודל יום רביעי, 28 בפברואר 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 יום שלישי, 5 במרץ 2024