יצירת פרוייקט עבור משחק עבור Windows Phone

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

תקציר

צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Windows Phone ב- XNA.

* עצה זו מתוארת ב- "Visual Studio 2010 Professional Edition", אך באפשרותך גם להשתמש ב- Visual Studio 2010 Express עבור Windows Phone שהותקן קודם לכן. אם אתה משתמש בגרסה שאינה יפנית, החלף את השם והפעל.

Windows Phone エミュレータ―

סביבת הפעלה

דרישות מוקדמות

גרסאות XNA נתמכות 4.0
פלטפורמות נתמכות Windows Vista SP2 ואילך, Windows 7
Windows נדרש Vertex Shader גירסה 2.0
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows 2.0

סביבת הפעלה

פלטפורמה חלונות 7

חומר

יצירת פרוייקט

בוא ניצור "פרוייקט" כדי ליצור משחק עבור Windows Phone. "פרויקט" הוא מבנה המנהל באופן קולקטיבי משאבים כגון תוכניות ותמונות. אם אתה יוצר משחק, אתה תמיד מתחיל ביצירת פרוייקט זה.

בואו נתחיל את סביבת הפיתוח "Visual Studio 2010". יצירת פרויקטים ויצירת תוכניות נעשית בעצם עם תוכנה זו.

אם ברשותך גירסה מתקדמת יותר של Visual Studio 2010, הפעל את "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" מתפריט התחלה.

אם יש לך גירסה ללא תשלום של Visual Studio 2010, הפעל את "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" או "Microsoft Visual Studio 2010 Express עבור Windows Phone" מתפריט התחלה.

יופיע מסך דומה לזה המוצג באיור. זהו "Visual Studio".

עכשיו, בואו ניצור פרויקט. מסרגל הכלים בפינה השמאלית העליונה של המסך, לחץ על כפתור "פרויקט חדש".

אתה יכול גם לעשות את אותו הדבר מתוך "קובץ" בתפריט.

פעולה זו תפתח את תיבת הדו-שיח "פרוייקט חדש" כפי שמוצג באיור.

בצד שמאל של תיבת הדו-שיח, בחר XNA Game Studio 4.0 מתוך תבניות מותקנות. שפת התכנות היחידה היא C#.

קודם כל, בחר "תבנית". אפשר להתחיל עם פרוייקט ריק ללא קבצים כלל, אבל אתה יכול להשתמש בתבנית מוכנה מראש כדי ליצור תוכניות בסיסיות, קבצים וכו ', כך שתוכל להתחיל לפתח את המטרות שלך מיד.

במקרה זה, ניצור "משחק עבור Windows Phone", לכן בחר "משחק Windows Phone (4.0)".

לאחר מכן, יש פריט להזין "שם (שם הפרויקט)" בחלק התחתון של תיבת הדו-שיח, אבל זה רעיון טוב להזין את שם המשחק שאתה יוצר. שם פרוייקט זה הוא גם מרחב שמות, ולכן עדיף להזין אותו בתווים אלפאנומריים במידת האפשר.

הפעם, נמשיך עם "WindowsPhoneGame1" נכנס מההתחלה.

לאחר מכן, ציין את המיקום (נתיב תיקיה) שבו ברצונך ליצור את הפרוייקט. אתה יכול להזין את המיקום ישירות, או שאתה יכול לציין את נתיב התיקיה מתוך כפתור "עיון" בצד ימין. במידת האפשר, עדיף ליצור נתיב המורכב רק מתווים אלפאנומריים.

ה"פתרון" בתחתית הוא המסגרת לארגון הפרויקט. בדרך כלל, עליך לציין את שם הפרוייקט כולו, אך עבור פרוייקטים קטנים יותר, הוא יכול להיות זהה לשם הפרוייקט. ב- XNA Game Studio 4.0, בכל פעם שאתה יוצר פרוייקט חדש, נוצרים שני פרוייקטים, כך שהם נוצרים יחד בפתרון זה.

כשתסיים, לחץ על כפתור "אישור".

לאחר זמן מה, הפרויקט ייווצר ותראה את התוכנית על המסך. זו תהיה תבנית הבסיס.

אם תסתכל על סייר הפתרונות בצד השמאלי של המסך (שעשוי להיות במיקום שונה בהתאם לסביבת Visual Studio שלך), תראה שקיימים שני פרוייקטים תחת הפתרון וכמה קבצים בתוכם.

ודא שהוא פועל באמולטור של Windows Phone

הפעם, ברצוני להפעיל את התוכנית מבלי לבצע שינויים כלשהם בתוכנית. תחילה, בחר את סוג ההתקן שבו ברצונך לפעול מסרגל הכלים. אם אין לך מכשיר אמיתי, תוכל לבדוק אותו על ידי הפעלת האמולטור ב- Windows על ידי בחירה באפשרות "אמולטור Windows Phone 7".

לחץ על כפתור "התחל איתור באגים" בסרגל הכלים על המסך. גירסת ה- build מתחילה, וכאשר היא מסתיימת, התוכנית נפרסת באמולטור Windows Phone והמשחק פועל.

אגב, "לבנות" מתייחס לסדרה של משימות המבוצעות בבת אחת, כגון בדיקה אוטומטית של התוכנית עבור טעויות, יצירת משאבים, ויצירת קובץ הפעלה שניתן להפעיל על ידי התוכנית.

כמו כן, הפרויקט עבור Windows Phone יש פעולה בשם "פריסה", כלומר המשחק לא יפעל ב- Windows, אז אתה צריך לשלוח את הנתונים שאתה יוצר ל- Windows Phone. זה מה ש"השמה" עושה.

כאשר התוכנית פועלת, אמולטור Windows Phone מופעל והמשחק פועל. כאשר אתה מפעיל אותו בפועל, זה נראה כאילו אתה רק מקבל מסך כחול, אבל כמובן שלא יצרת שום דבר, אז זה נראה ככה. מעכשיו, נכתוב תוכנית ונעשה משחק.

על המסך הזה, אין יותר מה לעשות, אז לצאת מהמשחק. כדי לצאת, לחץ על לחצן הקודם בפינה השמאלית התחתונה של האמולטור. אגב, כפתור הקודם אינו מסיים את המשחק כברירת מחדל, אלא נכתב כדי לסיים עם התוכנית של הפרויקט הראשון שיצרת.

הפעם, המטרה היא ליצור פרויקט, אז זה הסוף.

כדי לסגור את הפרויקט, בחר "סגור פתרון" מהתפריט "קובץ". הפרויקט ייסגר, כך שאם אין לך משהו אחר לעשות, אתה יכול לסגור את החלון.

אגב, גם אם לא תטרחו לעשות זאת, אם תסגרו את החלון, הפרויקט ייסגר אוטומטית. אם ביצעת עריכות כלשהן, תתבקש לאשר את השמירה, לכן שמור וצא.

מעתה ואילך, תפתח את הפרויקט שיצרת, אך ישנן מספר דרכים לעשות זאת.

פתח מדף הפתיחה

בפינה השמאלית התחתונה של "דף הפתיחה" שמופיע בעת הפעלת Visual Studio, יש פריט בשם "פרויקטים אחרונים", וכפי שהשם מרמז, ישנם מספר פרויקטים שהיו בשימוש לאחרונה, כך שתוכל לפתוח אותו פשוט על ידי לחיצה על הפרויקט שברצונך לפתוח.

פתח מהתפריט

אם תבחר "קובץ", "פתח" או "פרוייקט/פתרון" מהתפריט, תיבת הדו-שיח לבחירת הקובץ תיפתח, לכן נווט אל התיקיה שבה שמרת את הפרויקט ופתח את הקובץ "XXXXX.sln".

אתה יכול גם לעשות את אותו הדבר מתוך "פתח פרויקט" בדף הפתיחה.

פתח מקובץ

בסייר הקבצים, לדוגמה, הקלד . פשוט לחץ פעמיים על הקובץ "sln" ישירות כדי לפתוח את הפרויקט באותו זמן שבו Visual Studio 2010 מתחיל.