קביעת כותרת היצירה ושם בעל זכויות היוצרים

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

חומר

בעת יצירת משחק, ייתכן שתרצה להגדיר את פרטי זכויות היוצרים בקובץ ההפעלה של המשחק. אם לא הגדרת דבר, אם תפתח את המאפיינים של קובץ ההפעלה שנוצר, תראה מידע כמו זה בצד ימין. (התוכן יהיה שונה במקצת בהתאם לשם הפרויקט שנוצר).

כפי שהוא, אנחנו לא יודעים את הגרסה של המשחק או את בעל זכויות היוצרים, אז נסביר איך להגדיר אותם.

ゲーム実行ファイルの詳細

אגב, תרשים זה מראה איך זה נראה כאשר ממוקם ב- Xbox 360. שוב, שם הפרויקט מוצג, אבל אתה לא יודע איזה סוג של משחק זה.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

תחילה, לאחר פתיחת הפרוייקט, פתח את סייר הפתרונות ולחץ פעמיים על מאפיינים כדי לפתוח את המסך מאפיינים.

Properties

לאחר פתיחת מסך המאפיינים, לחץ על "יישומים" מהכרטיסייה בצד שמאל ולאחר מכן לחץ על כפתור "מידע הרכבה" מהמסך שנפתח.

プロパティ画面

פעולה זו תפתח את תיבת הדו-שיח מידע הרכבה. כאן אתה מגדיר את הכותרת, התיאור, בעל זכויות היוצרים, גרסת הקובץ וכו 'של המשחק.

アセンブリ情報ダイアログ

בואו ננסה להקליד אותו כמו זה בצד ימין ונראה איך הוא באמת משתנה.

אין צורך לשנות את "GUID", "שפה נייטרלית" ו- "Make assembly COM-referenceable" בשדות הקלט.

アセンブリ情報をセット

אם אתה משחק משחק עבור Windows, תבחין שכותרת החלון השתנתה בעת הפעלתו.

ウインドウのタイトル

אם אתה מסתכל על המאפיינים של קובץ ההפעלה, אתה יכול לראות שהפרטים השתנו.

実行ファイルの詳細情報

אם תסתכל על הצד של Xbox 360, תראה שהמידע "כותרת" ו"תיאור" משתקפים.

マイ ゲームyの表示内容