यूनिट क्षमताएं
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यूनिट क्षमताएं
पैरामीटर नाम | विवरण |
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एस एफ प्रकार | विज्ञान-fi "टोना बल" के लिए खड़ा है और दो प्रकार हैं: "बल" और "टोना"। बल-प्रकार की इकाइयां केवल गैर-विशेषता या बल तकनीकों का उपयोग कर सकती हैं, जबकि टोना प्रकार केवल विशेषता या टोना तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं। ये दो प्रकार आपके प्रतिद्वंद्वी को किए गए नुकसान को प्रभावित करते हैं, और बल हमलों को बल द्वारा रोका जा सकता है, लेकिन टोना के साथ नहीं। इसके विपरीत एक ही है । तो जबकि बल प्रकार के बीच लड़ाई लंबे समय तक हो सकता है, बल प्रकार और टोना प्रकार लड़ाई उच्च क्षति सौदा है, तो लड़ाई कम हो जाएगा । |
लक्षण | लिटिल कृपाण के तीन गुण हैं: आर, जी, और बी । विशेषता क्षति को प्रभावित करती है, और ये तीन विशेषताएं 3 एस से संबंधित हैं)। "आर" "जी" के खिलाफ मजबूत है, "जी" "बी" के खिलाफ मजबूत है, और "बी" "आर" के खिलाफ मजबूत है । उदाहरण के लिए, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जी विशेषता है, तो आप आर विशेषता के साथ इसे जम कर अपने लाभ के लिए लड़ सकते हैं। विशेषताएं भी चरणों से प्रभावित होती हैं। |
स्तर | यह समग्र शक्ति की एक सामान्य समीक्षा है। इस मूल्य का ही कोई अर्थ नहीं है । बिट इकाइयां इस स्तर को बढ़ाते हुए अपनी अन्य क्षमताओं को बढ़ाती हैं। कस्टम इकाइयां इस संख्या को बढ़ाते हैं क्योंकि उनकी क्षमताएं बढ़ती हैं। |
इकाइयों की संख्या | लड़ाई में उपलब्ध अधिकतम संख्या। दुश्मनों को हराने से, आप मंच साफ करते समय अपने साथियों को बढ़ाने का एक निश्चित मौका है। खिलाड़ी इकाइयों जैसी अद्वितीय इकाइयां 1 पर तय की जाती हैं। इसका अधिकतम मूल्य 999 है। |
अनुभव | आप इसे लड़ाई के अंत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि यह एक निश्चित मूल्य से अधिक है, तो स्तर बढ़ जाता है। कस्टम इकाइयों को 0 करने के लिए तय कर रहे हैं क्योंकि कोई स्तर अप तत्व है। |
एलपी | यह एक जीवन बिंदु है। यदि यह प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के हमले के साथ कम हो जाता है और 0 हो जाता है, यह लड़ने में असमर्थता हो जाता है । ठीक होने के लिए आइटम का उपयोग करें। जब आप फील्ड मैप पर लौटेंगे तो यह पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। |
एफपी/ एसपी | यह "फोर्स पॉइंट" और "टोना पॉइंट" के लिए खड़ा है, और केवल एस एफ प्रकार के आधार पर इसे जिस तरह से कहा जाता है, उसे बदलता है, और उपयोग एक ही है। विशेष तकनीकों का उपयोग करते समय इस बिंदु का सेवन किया जाता है। यदि आपके पास उपभोग की तुलना में कम अंक हैं, तो आप तकनीक का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे। ठीक होने के लिए वस्तुओं का उपयोग करें। जब आप फील्ड मैप पर लौटेंगे तो यह पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। इस मूल्य की शेष राशि हमले और रक्षा को प्रभावित कर सकती है। |
फोर्स टोना | एक बल या टोना की ताकत का प्रतिनिधित्व करता है। एसएफ प्रकार के आधार पर नोटेशन अलग है, लेकिन संख्या का अर्थ एक ही है। विशेष तकनीकों का उपयोग करते समय हमले की शक्ति को प्रभावित करता है। यह भी प्रभावित करता है कि क्या अधिग्रहीत विशेष कौशल का उपयोग किया जा सकता है। |
हमला करने की शक्ति | हथियारों का उपयोग करते समय नुकसान को प्रभावित करता है। संख्या जितनी अधिक होगी, उतना ही अधिक नुकसान होता है। यह मान सभी हथियारों को प्रभावित करता है। |
रक्षा | अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा किए गए नुकसान को कम करता है। यह सामान्य या विशेष हमलों की परवाह किए बिना नुकसान में कमी को प्रभावित करता है। |
गतिशीलता | मूल्य जितना अधिक होगा, आंदोलन उतनी ही तेजी से होगा। यह एक फायदा के लिए अपने गंतव्य के लिए जल्दी मिल रहा है । |
प्रभाव प्रतिरोधी | मूल्य जितना अधिक होगा, दूसरी पार्टी द्वारा हमला किए जाने पर इसका कम प्रभाव होगा। यदि आप उड़ा रहे हैं, तो आप एक नुकसान में हो जाएगा क्योंकि अतिरिक्त नुकसान व्यक्ति जो ले लिया या स्थिति मारा करने के लिए किया जाएगा । यह मूल्य उस बल को भी प्रभावित करता है जो प्रतिद्वंद्वी को दूर धकेलता है और इसे दूर धकेलने के लिए प्रतिरोध करता है। उच्च मूल्य, और अधिक लाभप्रद के माध्यम से तोड़ने के लिए है । |
अभिक्रिया | यह मान स्वचालित रूप से चलने वाली इकाइयों को प्रभावित करता है। मूल्य जितना अधिक होगा, उतना ही तेज और अधिक लाभप्रद दुश्मनों पर हमला करने या अपने गंतव्य की यात्रा निर्धारित करने के लिए होगा। यदि खिलाड़ी सीधे इकाई के साथ काम कर रहा है तो इस मूल्य का उपयोग नहीं किया जाता है। |
श्रेणी | रेंज से संबंधित लोगों को प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके आसपास कोई हमला या वसूली तकनीक है, तो इसके प्रभाव का दायरा बढ़ाएं। इसके अलावा, यदि इकाई स्वचालित रूप से चलती है, तो इसमें दुश्मन की मान्यता की एक व्यापक श्रृंखला होगी। |
प्रतिभा | यह मूल्य मुख्य रूप से नेताओं के रूप में रखी इकाइयों द्वारा प्रयोग किया जाता है। मूल्य जितना अधिक होगा, उतनी ही समवर्ती सदस्य इकाइयों को रखा जा सकता है, और तेजी से नए सदस्य इकाइयों को बुलाया जा सकता है। |
भाग्य | यह विभिन्न प्रभाव डालती है। कुछ उदाहरणों में "दुश्मनों को हराते समय वस्तुओं की ड्रॉप दर में वृद्धि", "मंच को साफ करते समय बोनस बढ़ाएं", और "तत्काल मृत्यु (रैक गार्ड) से संबंधित हमलों को रोकें"। |
उपकरण स्तर | उपलब्ध हथियारों और आपके पास वस्तुओं की अधिकतम संख्या को प्रभावित करता है। |
पुनरुद्धार की संख्या | यदि आपका एलपी एक लड़ाई के दौरान 0 हो जाता है और आप नहीं लड़ सकते हैं, तो आप स्वचालित रूप से समय की एक निश्चित राशि के बाद इसे जीवित कर सकते हैं । समय की अधिकतम संख्या। फील्ड मैप पर लौटने से पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। |
कौशल | यह यूनिट से जुड़ा एक अनोखा हुनर है। प्रत्येक इकाई के लिए कौशल तय किए जाते हैं। कौशल नीचे संक्षेप में कर रहे हैं। |
उपलब्ध आइटम | यह उपकरण, विशेष कौशल और वस्तुओं की एक सूची है जिसका उपयोग इकाई कर सकती है। |
कौशल
कौशल नाम | विवरण |
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एस एफ प्रकार | विज्ञान-fi "टोना बल" के लिए खड़ा है और दो प्रकार हैं: "बल" और "टोना"। बल-प्रकार की इकाइयां केवल गैर-विशेषता या बल तकनीकों का उपयोग कर सकती हैं, जबकि टोना प्रकार केवल विशेषता या टोना तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं। ये दो प्रकार आपके प्रतिद्वंद्वी को किए गए नुकसान को प्रभावित करते हैं, और बल हमलों को बल द्वारा रोका जा सकता है, लेकिन टोना के साथ नहीं। इसके विपरीत एक ही है । तो जबकि बल प्रकार के बीच लड़ाई लंबे समय तक हो सकता है, बल प्रकार और टोना प्रकार लड़ाई उच्च क्षति सौदा है, तो लड़ाई कम हो जाएगा । |
लक्षण | लिटिल कृपाण के तीन गुण हैं: आर, जी, और बी । विशेषता क्षति को प्रभावित करती है, और ये तीन विशेषताएं 3 एस से संबंधित हैं)। "आर" "जी" के खिलाफ मजबूत है, "जी" "बी" के खिलाफ मजबूत है, और "बी" "आर" के खिलाफ मजबूत है । उदाहरण के लिए, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जी विशेषता है, तो आप आर विशेषता के साथ इसे जम कर अपने लाभ के लिए लड़ सकते हैं। विशेषताएं भी चरणों से प्रभावित होती हैं। |
स्तर | यह समग्र शक्ति की एक सामान्य समीक्षा है। इस मूल्य का ही कोई अर्थ नहीं है । बिट इकाइयां इस स्तर को बढ़ाते हुए अपनी अन्य क्षमताओं को बढ़ाती हैं। कस्टम इकाइयां इस संख्या को बढ़ाते हैं क्योंकि उनकी क्षमताएं बढ़ती हैं। |
इकाइयों की संख्या | लड़ाई में उपलब्ध अधिकतम संख्या। दुश्मनों को हराने से, आप मंच साफ करते समय अपने साथियों को बढ़ाने का एक निश्चित मौका है। खिलाड़ी इकाइयों जैसी अद्वितीय इकाइयां 1 पर तय की जाती हैं। इसका अधिकतम मूल्य 999 है। |
अनुभव | आप इसे लड़ाई के अंत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि यह एक निश्चित मूल्य से अधिक है, तो स्तर बढ़ जाता है। कस्टम इकाइयों को 0 करने के लिए तय कर रहे हैं क्योंकि कोई स्तर अप तत्व है। |
एलपी | यह एक जीवन बिंदु है। यदि यह प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के हमले के साथ कम हो जाता है और 0 हो जाता है, यह लड़ने में असमर्थता हो जाता है । ठीक होने के लिए आइटम का उपयोग करें। जब आप फील्ड मैप पर लौटेंगे तो यह पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। |
एफपी/ एसपी | यह "फोर्स पॉइंट" और "टोना पॉइंट" के लिए खड़ा है, और केवल एस एफ प्रकार के आधार पर इसे जिस तरह से कहा जाता है, उसे बदलता है, और उपयोग एक ही है। विशेष तकनीकों का उपयोग करते समय इस बिंदु का सेवन किया जाता है। यदि आपके पास उपभोग की तुलना में कम अंक हैं, तो आप तकनीक का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे। ठीक होने के लिए वस्तुओं का उपयोग करें। जब आप फील्ड मैप पर लौटेंगे तो यह पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। इस मूल्य की शेष राशि हमले और रक्षा को प्रभावित कर सकती है। |
फोर्स टोना | एक बल या टोना की ताकत का प्रतिनिधित्व करता है। एसएफ प्रकार के आधार पर नोटेशन अलग है, लेकिन संख्या का अर्थ एक ही है। विशेष तकनीकों का उपयोग करते समय हमले की शक्ति को प्रभावित करता है। यह भी प्रभावित करता है कि क्या अधिग्रहीत विशेष कौशल का उपयोग किया जा सकता है। |
हमला करने की शक्ति | हथियारों का उपयोग करते समय नुकसान को प्रभावित करता है। संख्या जितनी अधिक होगी, उतना ही अधिक नुकसान होता है। यह मान सभी हथियारों को प्रभावित करता है। |
रक्षा | अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा किए गए नुकसान को कम करता है। यह सामान्य या विशेष हमलों की परवाह किए बिना नुकसान में कमी को प्रभावित करता है। |
गतिशीलता | मूल्य जितना अधिक होगा, आंदोलन उतनी ही तेजी से होगा। यह एक फायदा के लिए अपने गंतव्य के लिए जल्दी मिल रहा है । |
प्रभाव प्रतिरोधी | मूल्य जितना अधिक होगा, दूसरी पार्टी द्वारा हमला किए जाने पर इसका कम प्रभाव होगा। यदि आप उड़ा रहे हैं, तो आप एक नुकसान में हो जाएगा क्योंकि अतिरिक्त नुकसान व्यक्ति जो ले लिया या स्थिति मारा करने के लिए किया जाएगा । यह मूल्य उस बल को भी प्रभावित करता है जो प्रतिद्वंद्वी को दूर धकेलता है और इसे दूर धकेलने के लिए प्रतिरोध करता है। उच्च मूल्य, और अधिक लाभप्रद के माध्यम से तोड़ने के लिए है । |
अभिक्रिया | यह मान स्वचालित रूप से चलने वाली इकाइयों को प्रभावित करता है। मूल्य जितना अधिक होगा, उतना ही तेज और अधिक लाभप्रद दुश्मनों पर हमला करने या अपने गंतव्य की यात्रा निर्धारित करने के लिए होगा। यदि खिलाड़ी सीधे इकाई के साथ काम कर रहा है तो इस मूल्य का उपयोग नहीं किया जाता है। |
श्रेणी | रेंज से संबंधित लोगों को प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके आसपास कोई हमला या वसूली तकनीक है, तो इसके प्रभाव का दायरा बढ़ाएं। इसके अलावा, यदि इकाई स्वचालित रूप से चलती है, तो इसमें दुश्मन की मान्यता की एक व्यापक श्रृंखला होगी। |
प्रतिभा | यह मूल्य मुख्य रूप से नेताओं के रूप में रखी इकाइयों द्वारा प्रयोग किया जाता है। मूल्य जितना अधिक होगा, उतनी ही समवर्ती सदस्य इकाइयों को रखा जा सकता है, और तेजी से नए सदस्य इकाइयों को बुलाया जा सकता है। |
भाग्य | यह विभिन्न प्रभाव डालती है। कुछ उदाहरणों में "दुश्मनों को हराते समय वस्तुओं की ड्रॉप दर में वृद्धि", "मंच को साफ करते समय बोनस बढ़ाएं", और "तत्काल मृत्यु (रैक गार्ड) से संबंधित हमलों को रोकें"। |
उपकरण स्तर | उपलब्ध हथियारों और आपके पास वस्तुओं की अधिकतम संख्या को प्रभावित करता है। |
पुनरुद्धार की संख्या | यदि आपका एलपी एक लड़ाई के दौरान 0 हो जाता है और आप नहीं लड़ सकते हैं, तो आप स्वचालित रूप से समय की एक निश्चित राशि के बाद इसे जीवित कर सकते हैं । समय की अधिकतम संख्या। फील्ड मैप पर लौटने से पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। |
कौशल | यह यूनिट से जुड़ा एक अनोखा हुनर है। प्रत्येक इकाई के लिए कौशल तय किए जाते हैं। कौशल नीचे संक्षेप में कर रहे हैं। |
उपलब्ध आइटम | यह उपकरण, विशेष कौशल और वस्तुओं की एक सूची है जिसका उपयोग इकाई कर सकती है। |