हथियार और आइटम
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पैरामीटर नाम | विवरण |
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एस एफ प्रकार | एस एफ "टोना बल" के लिए खड़ा है और दो प्रकार हैं: "बल" और "टोना" । ये दो प्रकार आपके प्रतिद्वंद्वी को होने वाले नुकसान को प्रभावित करते हैं, और बल हमलों को बलों द्वारा रोका जा सकता है, लेकिन टोना के साथ नहीं। इसके विपरीत भी यही हाल है। इसलिए जब बल प्रकार के बीच लड़ाई लंबे समय तक होने की संभावना है, बल प्रकार और टोना प्रकार के बीच लड़ाई एक दूसरे को बहुत नुकसान होगा, तो लड़ाई कम हो जाएगा। |
विशेषता | लिटिल सेवर के तीन गुण हैं: "आर", "जी", और "बी"। गुण किए गए नुकसान को प्रभावित करते हैं, और इन तीन विशेषताओं में तीन-स्ली संबंध होते हैं। "आर" "जी" के लिए मजबूत है, "जी" "बी" के लिए मजबूत है, और "बी" "आर" के लिए मजबूत है। उदाहरण के लिए, यदि प्रतिद्वंद्वी जी विशेषता है, तो आप आर विशेषता के साथ इसे जमना करके लाभप्रद रूप से लड़ सकते हैं। "कोई नहीं" गैर जिंमेदार ठहराया है । |
आइटम | पूरी टीम के कब्जे में वस्तुओं की संख्या। लड़ाई में, यह इकाइयों की संख्या है कि पास किया जा सकता है के अनुसार इस नंबर से वितरित किया जाता है। अधिकतम 99 है। हथियार और विशेष कौशल 1 पर तय कर रहे हैं, लेकिन सभी इकाइयों है कि सुसज्जित किया जा सकता है के लिए वितरित कर रहे हैं । |
हमला | हमला करते समय नुकसान को प्रभावित करता है। संख्या जितनी अधिक होगी, उतना ही अधिक नुकसान आप करते हैं। |
गोली की गति | एक आइटम है कि एक गोली मक्खियों के मामले में, यह गति है जिस पर गोली मक्खियों है । मूल्य जितना अधिक होगा, आप अपने गंतव्य तक उतनी ही तेजी से पहुंचते हैं, जो आपकी हिट दर को बढ़ाता है। |
प्रवेश | प्रभावित करता है कि क्या एक हमला प्रवेश करता है जब यह मारा जाता है। यदि यह मूल्य अधिक है, तो गोली गायब नहीं होगी जब पहला दुश्मन हमला करता है और पीछे धकेल देगा। पुश-थ्रिंग बुलेट अन्य दुश्मनों को भी नुकसान पहुंचा सकती है। इसके अलावा, संख्या की भयावहता प्रवेश की संख्या और प्रवेश के बाद नुकसान को प्रभावित करती है। |
प्रभाव | जितना अधिक मूल्य होगा, जब आप इसे मारते हैं तो आप दुश्मन को उड़ा देंगे। उड़ा दुश्मन अतिरिक्त नुकसान सौदा जब वे अन्य दुश्मनों को मारा। इसके अलावा, इस मूल्य की भयावहता हमले के नुकसान को थोड़ा बढ़ा देगी। |
दूरी | मूल्य जितना अधिक होगा, गोली उतनी ही लंबी उड़ेगी। |
आग की दर | मूल्य जितना अधिक होगा, हमले के समय अंतराल जितना कम होगा। एक छोटे हमले के समय अंतराल प्रति घंटे अधिक नुकसान का मतलब है । शत्रु को जल्दी परास्त करना लाभप्रद होता है। |
शेष गोलियों की संख्या | हथियारों आदि का उपयोग करते समय शेष हमलों की संख्या। इसमें बाकी गोलियों की संख्या लिखी हुई है, लेकिन यह गोलियों की संख्या नहीं, बल्कि हमलों की संख्या है। यहां तक कि अगर आप एक हथियार है कि एक समय में एक से अधिक गोली आग का उपयोग करें, यह एक बार के रूप में गिनती होगी । |
एक साथ फायरिंग | एक ही हमले में एक ही समय में कई गोलियों को आग लगाने वाले हथियारों का इस्तेमाल करते समय गोलियों की संख्या । |
विशेष | हथियार पर निर्भर विशेष प्रभावों की ताकत का प्रतिनिधित्व करता है। कई मामलों में, यह दूसरे पक्ष को राज्य असामान्यता जोड़ने के लिए पैदा करने की संभावना को प्रभावित करता है। |