वानकुमा ओसाका अध्ययन बैठक #22
23 अगस्त, 2008 को आयोजित वानकुमा ओसाका अध्ययन समूह #22में, मैंने एचएलएसएल का उपयोग करके "चलो हाई-स्पीड इमेज प्रोसेसिंग करते हैं" शीर्षक के तहत एलटी किया था। सामग्री के लिए,
- .NET फ्रेमवर्क 3.5 SP1 से डब्ल्यूपीएफ में अब उपलब्ध एचएलएसएल में खेलने वाले वीडियो के लिए वास्तविक समय प्रभाव (छवि प्रसंस्करण) लागू करें
यह एक है । हम उस समय उपयोग किए जाने वाले प्रदर्शनों और सामग्रियों को वितरित करते हैं, इसलिए कृपया इसे जांचने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
* निम्नलिखित फ़ाइलों के सभी डाउनलोड एक ज़िप फ़ाइल में संक्षेप में दिए गए हैं।
पावरपॉइंट मैटेरियल्स
इस फॉर्मेट में फाइल .pptx। पावरपॉइंट 2007 या 2000-2003 के लिए,माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस अनुकूलता पैक स्थापित करें।
फाइल नाम
- वानकुमा एलायंस ओसाका अध्ययन समूह एलटी सामग्री #22 .pptx
फाइल चलाएं
आवश्यक वातावरण
- .NET फ्रेमवर्क 3.5 एसपी1
- विंडोज एक्सपी एसपी 2 या बाद में
यह एक सेपिया निश्चित प्रभाव है, लेकिन आपको DirectX SDK की आवश्यकता नहीं है।
फ़ोल्डर नाम
- activity_hlslshadertest_exe
परियोजना
आवश्यक वातावरण
- विजुअल स्टूडियो 2008 एसपी 1
- विंडोज एक्सपी एसपी 2 या बाद में
activity_hlslshadertest_project
इस प्रोजेक्ट के लिए माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स एसडीके (अगस्त 2008) की जरूरत है। आप किसी भी वीडियो में कोई प्रभाव बनाने के लिए प्रभाव फ़ाइल (.fx) फ़ाइल को फिर से लिख सकते हैं।
activity_hlslshadertest_compiled_project
निम्नलिखित परियोजनाओं के लिए DirectX SDK की आवश्यकता नहीं है, लेकिन वे प्रभाव फ़ाइलों को संकलित नहीं कर सकते हैं, इसलिए वे सिर्फ वीडियो को सेपिया करते हैं।