कुशलता से कमाई की लड़ाई के लिए तकनीक (5-4 भाग 1)

पेज निर्माण की तारीख :

शर्तों

इस खंड में वर्णित विधि को करने के लिए निम्नलिखित शर्तों की आवश्यकता होती है।

  • स्टेज 5-3 को मंजूरी दे दी गई है (आवश्यक)
  • स्टेज 5-4 सिर्फ गेज विनाश से पहले है (जब आप मालिक को 4 बार हराने) (सबसे महत्वपूर्ण आइटम) (आवश्यक)
  • डाइविंग विमान वाहक "मैं ४०१ काई" 1 जहाज
  • पनडुब्बियों "मैं १६८ काई", "मैं ५८", "मैं 19" और "I8" प्रत्येक 3-4 जहाजों (डाइविंग विमान वाहक नहीं) ("Maruyu" हो सकता है या नहीं हो सकता है)
  • चार नाव (यदि केवल दो हैं, तो यह उच्च गति मरम्मत सामग्री का उपयोग करके एक रोटेशन होगा)
  • उच्च गति मरम्मत सामग्री (इसे रखना बेहतर है, लेकिन इसका शायद ही कभी उपयोग किया जाता है)

अवलोकन धोखा देती है

इस कैप्चर विधि में, यह केवल [पनडुब्बी (या डाइविंग विमान वाहक)] का उपयोग करके कैप्चर किया जाएगा। पनडुब्बियों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • दुश्मन युद्धपोतों, विमान वाहक, भारी क्रूजर, या पनडुब्बियों से कोई हमला नहीं
  • रिक्तिपूर्व हड़ताल (मूल रूप से हवाई युद्ध तेजी से हमले के आदेश है, लेकिन पनडुब्बियों क्षतिग्रस्त नहीं कर रहे हैं)
  • ईंधन की कम लागत
  • शॉर्ट इन-प्लेस समय
  • प्रवेश और प्रवेश की कम लागत

इस कैप्चर में, आप एक ऐसा होगा जिसने इनमें से अधिकांश सुविधाओं को बनाया है।

यह आंकड़ा स्टेज 5-4 से कैप्चर होने का है, लेकिन पनडुब्बियों के मामले में सिर्फ रेड लाइन रूट ही गुजरता है। इसलिए आपको अन्य वर्गों के बारे में सोचने की ललक नहीं है।

अब, इस के लिए एक महत्वपूर्ण कारण है, हालांकि "चरण 5-4 गेज विनाश से ठीक पहले है" इस कब्जे की स्थिति में डाल दिया है । इस चरण के रूप में एक मालिक को नष्ट करने वाले गेज के साथ एक चरण में, दुश्मन का विन्यास शेष गेज की मात्रा के आधार पर बदल सकता है। स्टेज 5-4 में निम्नलिखित पैटर्न है:

  1. गेज शेष 100% से 40%
  2. गेज शेष 20%
  3. गेज विनाश के बाद

इस बार, यह "गेज शेष 20%" के मालिक संगठन से लड़ेगा, लेकिन वास्तव में, इस बॉस संगठन में विशेषता है कि "कोई दुश्मन नहीं है जो पनडुब्बी पर हमला कर सकता है"। यह एक बहुत बड़ा लाभ है और आप करने में सक्षम हो जाएगा:

  • यहां तक कि अगर आप पिछली लड़ाई में मलबे, आप अग्रिम के रूप में यह है क्योंकि यह अगली लड़ाई में नुकसान नहीं लेता है (प्रमुख मलबे के लिए छोड़कर)
  • यदि आप बॉस के गठन के लिए कुछ नुकसान से अधिक सौदा करते हैं, तो आपकी जीत की पुष्टि हो जाएगी (डी नुकसान 2 नुकसान में पुष्टि की जाती है। 5 या अधिक नुकसान जीत की पुष्टि करता है)

"2.गेज शेष 20%" के अलावा, इस बार शुरू किए गए कैप्चर के रूप में उसी रूप में कब्जा करना संभव है, लेकिन उस मामले में, क्योंकि एक ऐसा मामला है जहां मालिक संगठन में पनडुब्बी पर हमला करने वाला दुश्मन बाहर आता है, विशेष मामलों को छोड़कर हमले को तोड़ना असंभव हो जाता है (सिवाय जब यह एक डैमकॉन से सुसज्जित होना या डूबने के लिए ठीक है)।

इसके अलावा, चरण 5-4 अन्य चरणों की तुलना में अधिक एडमिरल अनुभव कमाता है। यह एक ऐसा चरण बन गया है जहां आप इस समय की तरह पनडुब्बी कैप्चर तक सीमित बिना पर्याप्त अनुभव मूल्य अर्जित कर सकते हैं।

संगठन के बारे में

ऊपर वर्णित पनडुब्बी में ही यह कब्जा होगा। ईमानदारी से कहूं तो, यदि यह केवल एक पनडुब्बी का संगठन है, तो कैप्चर की स्थिति जगह में है, इसलिए आप अपने पसंदीदा संगठन को इकट्ठा कर सकते हैं। हालांकि, चूंकि आप अनुभव मूल्य कुशलता से कमा सकते हैं यदि आप अच्छी तरह से व्यवस्थित करते हैं, तो मैं एक बार अनुशंसित संगठन और उपकरणों के बारे में लिखना चाहता हूं।

संगठन के लोगों और जहाज प्रकार की संख्या

संगठन पनडुब्बी विमान वाहक है [मैं 401 काई] प्रमुख के रूप में, दूसरे में दो उपकरण स्लॉट के साथ [मैं 168 काई], बाकी सुधार नहीं है (डाइविंग विमान वाहक) [मैं 58] [मैं 19] [मैं 8] पांच जहाजों में आयोजित किया जाएगा।

यदि आप फ्लैगशिप को बर्बाद नहीं करते हैं, तो आपके पास बॉस तक पहुंचने का एक अच्छा मौका होगा, इसलिए चलो एक मजबूत पनडुब्बी डाल दें ताकि फ्लैगशिप को मारा न जाए। यदि आप जगह मैं ४०१ रीमॉडलिंग से पहले एक डाइविंग विमान वाहक है, तो आप दूसरे व्यक्ति के बाद सभी पनडुब्बियों जगह करने में सक्षम हो जाएगा ।

"मैं १५८ काई" दूसरे जहाज पर रखा जाएगा । यह दो उपकरण स्लॉट के साथ एकमात्र पनडुब्बी है, और यह एक पनडुब्बी है जिसे कट-इन अटैक किया जा सकता है । रास्ते में एक रात युद्ध द्रव्यमान है, और कट-इन हमला उपयोगी है, इसलिए इसे दूसरे में रखें ताकि इसे जल्दी हमले में काटा जा सके।

तीसरे जहाज के बाद पनडुब्बी को स्वतंत्र रूप से रखा जाएगा। वैसे, कारण यह एक "डाइविंग विमान वाहक" नहीं है, लेकिन एक "पनडुब्बी" यह है कि यह पनडुब्बी के आने वाले नाली समय से दो बार से अधिक लेता है अगर यह एक डाइविंग विमान वाहक है जब यह मारा और प्रवेश किया है । यदि आप एक पनडुब्बी हैं, भले ही आप Lv99 में लगभग 15 नुकसान प्राप्त करते हैं, आने वाला समय लगभग 1 घंटे तक है, इसलिए यह संभावना है कि आप उच्च गति मरम्मत सामग्री का उपयोग किए बिना गोदी को अच्छी तरह से घुमा सकते हैं।

यदि यह उपरोक्त संगठन है, तो हाई-स्पीड मरम्मत सामग्री का उपयोग तब तक नहीं किया जाएगा जब तक कि कुछ और न हो। भाग्य के आधार पर, फ्लैगशिप 10-30 बार कक्षा कर सकता है जब तक कि यह टूट जाए, तो जब आप इसे बीच में तोड़ते हैं तो आइए एक उच्च गति मरम्मत सामग्री का उपयोग करें।

जहाज के लैंडिंग का समय अन्य प्रजातियों की तुलना में काफी कम है ।

इसके अलावा, अपनी पसंद के नुसार मारुयू डाल दें। यदि आप मारुयू को रखते हैं, तो जीतने की दर और अग्रिम दर मूल रूप से बढ़ जाएगी, लेकिन अगर मारुयु खुद के उद्देश्य से है, तो भारी वापसी की दर बढ़ सकती है।

जहां तक थकान की बात है तो यह लड़ाई में हिट न होने पर भी जमा हो जाता है, इसलिए रोटेशन के लिए तीन-चार पनडुब्बियां तैयार करना बेहतर होता है। जीत के फैसले के कारण, थकान को एक ही उड़ान के साथ ठीक होने में 15-20 मिनट तक का समय लग सकता है। बॉस को हराने में एक बार पांच मिनट लगते हैं, इसलिए अगर आपके पास प्रत्येक चार जहाज हैं, तो आप अपने बालों को खोले बिना खेल को घुमा सकते हैं। चूंकि फ्लैगशिप में सुधार में थकान होने की संभावना कम होती है, इसलिए एक जहाज पर्याप्त है ।

यदि आप पर्याप्त पनडुब्बियों नहीं लगता है, तो आप ड्रॉप कर सकते है "मैं १६८", "मैं ५८", "मैं 19" और "मैं 8" मंच पर 1-5, तो यह कमाते हैं ।

उपकरणों के बारे में

केवल सीमित संख्या में चीजें हैं जिन्हें सुसज्जित किया जा सकता है, इसलिए कुछ भी ठीक है। मुझे लगता है कि यह एक टारपीडो या एक कर सकते है अगर यह चुनने की हिम्मत हो जाता है ।

मुझे लगता है कि नीति का चयन करने के लिए "हमला किया जा रहा से पहले खोलने टारपीडो के साथ दुश्मन को हराने" या "जितना संभव हो दुश्मन के हमले से बचने और मालिक तक पहुंचने" होगा । पूर्व टारपीडो उपकरण होगा, बाद उपकरण हो सकता है ।

मेरी नीति फ्लैगशिप को नए डिब्बे और शेष पनडुब्बियों को टारपीडो से लैस करने की है क्योंकि हमें केवल फ्लैगशिप से बचकर रहना है । हालांकि, यदि आप रात की लड़ाई द्रव्यमान में कटौती की उम्मीद करते हैं, तो फ्लैगशिप को टारपीडो से लैस करना बेहतर हो सकता है।

टारपीडो के लिए, हम "61 सेमी चौगुनी टारपीडो" और "कवच लक्ष्य" से लैस हैं। इसका कारण यह है कि इस युद्ध की आय एकाग्रता खोने की संभावना है क्योंकि यह वैसे भी दोहराव वाला काम है। यह नहीं सोचा है कि यह गलती से एक मलबे है और यह डूब । उस मामले में, दुर्लभ उपकरण खो सकते हैं, इसलिए हमारे पास ऐसे उपकरण हैं जो प्राप्त करना अपेक्षाकृत आसान है। यदि पनडुब्बी ही मैं ४०१ नहीं है, तो आप के रूप में ज्यादा के रूप में आप 1-5 या बड़े निर्माण (Maruyu) के साथ चाहते हो सकता है, और यदि आप स्तर के आसपास जाना है, तो आप स्तर ८० या तो एक फ्लैश में के बारे में बहुत ज्यादा चिंता करने की जरूरत नहीं है ।

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

दुश्मन के बारे में

मैं केवल वर्तमान प्रणाली में के रूप में गठन का चयन किया है, लेकिन मैं प्रत्येक वर्ग के लिए विशेषताओं की व्याख्या करेंगे ।

पहला दौर

यह मेरी कल्पना थी, और यह बड़े पैमाने से गुजरने के बाद मेरा पहला मैच था । दुश्मन बनने के तीन पैटर्न हैं। चूंकि या तो में कोई युद्धपोत नहीं हैं, इसलिए हमला एक दौर में समाप्त होता है । सावधान रहें क्योंकि "लाइट टूर क्लास फ्लैगशिप" और "विध्वंसक वर्ग फ्लैगशिप" जैसे प्रमुख जहाजों में पनडुब्बी रोधी उपकरण हैं, यह एक शॉट में बर्बाद हो सकता है। मैं जितना हो सके पहली स्ट्राइक से इसे हराना चाहता हूं। हमले पांच बार तक हमले किए जा सकते हैं।

चलो एक ही ऊर्ध्वाधर स्थिति में एक बार में गठन नीचे दस्तक ।

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

दूसरा दौर

दूसरा गेम एक विशेष लड़ाई होगी। सबसे पहले, यह एक रात युद्ध द्रव्यमान बन गया है, और चूंकि दुश्मन के संगठन 3 पैटर्न के दो पैटर्न केवल पनडुब्बियां हैं, इसलिए लड़ाई समाप्त हो जाती है, लेकिन यह डी हार बन जाती है। आप इसके बारे में कुछ भी नहीं कर सकते हैं, इसलिए यह सोचना बेहतर है कि आप बिना किसी क्षतिग्रस्त रूप से पारित हो सकते थे।

शेष एक पैटर्न पनडुब्बी रोधी उपकरणों के साथ दो जहाजों [विध्वंसक रो-क्लास फ्लैगशिप] को बाहर आता है । मैं इसे पहले नष्ट करना चाहता हूं क्योंकि जब मुझ पर हमला किया जाता है तो बहुत नुकसान होता है । दुश्मन के गठन पर, चूंकि आप यहां दो बार पहले हमला कर सकते हैं, यदि आप कट-इन के साथ हार सकते हैं तो यह बहुत आसान होगा। यदि आप पहले दो जहाजों में अधिकतम करने के लिए अपनी किस्मत के साथ दो टारपीडो से लैस एक पनडुब्बी जगह है, तो आप लगभग निश्चित रूप से उन्हें हराने में सक्षम हो जाएगा। हमले का लक्ष्य तीन जहाज हैं, लेकिन क्योंकि यह एक पहिया गठन के रूप में विमान वाहक का बचाव करता है, यह आमतौर पर विध्वंसक पर पहले हमला करने के लिए माना जाता है ।

गठन इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए एक एकल ऊर्ध्वाधर गठन का चयन करता है कि पनडुब्बी के अलावा अन्य बाहर आता है । अगर इस बिंदु पर कोई भी बर्बाद नहीं होता है, तो एक अच्छा मौका है कि आप बॉस के पास जा पाएंगे।

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

तीसरा दौर

क्योंकि दुश्मन में हमेशा एक युद्धपोत होता है, इसलिए हमला हमेशा दो-आदेशित होता है। इसके अलावा, वहां हमेशा पनडुब्बी विरोधी उपकरणों के साथ एक प्रमुख जहाज है, और क्योंकि यह संगठन के आधार पर 10 बार तक हमला किया है, अगर आप काफी भाग्यशाली को एक रिक्तिपूर्व हड़ताल के साथ दुश्मन को हराने के लिए नहीं कर रहे हैं, यह अक्सर एक मध्यम मलबे है ।

हालांकि, जैसा कि मैंने शुरुआत में समझाया, यह लड़ाई एक पूर्व मालिक लड़ाई है, इसलिए यदि गेज 20% है और प्रमुख मलबे नहीं है, तो यह भी अगर अंय जहाजों मलबे अग्रिम संभव है । यदि गेज दूसरे राज्य में है, तो आपको वापस लेना होगा यदि आप इस लड़ाई में मलबे करते हैं, तो इस लड़ाई में आगे बढ़ने में सक्षम होना एक बड़ा लाभ है जो मलबे में आसान है।

चूंकि यहां एक रिक्तिपूर्व बिजली हड़ताल के साथ मिटाना आवश्यक है, इसलिए गठन को एक ऊर्ध्वाधर स्थिति बनाते हैं।

चौथा दौर (बॉस)

आप मूल बातें के बारे में सोच के बिना जीत सकते हैं, लेकिन वहां एक बात के बारे में पता होना है । दुश्मन फ्लैगशिप को नष्ट न करें। दुश्मन फ्लैगशिप को नष्ट करने का मतलब है गेज को नष्ट करना, और आप कभी भी "बॉस लड़ाइयों द्वारा हमला नहीं किए जाने" के सबसे बड़े लाभ का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे।

इसलिए, यहां करने के लिए पहली बात दुश्मन को हराने के लिए नहीं है, और गठन "सीढ़ी गठन" है। "सीढ़ी गठन" का लाभ है "नुकसान को कम करने और अपने तरीके से बिजली हड़ताल की दर मारा" (आमतौर पर एक नुकसान), तो यह यहां एकदम सही है । बॉस की लड़ाई का उद्देश्य "प्रतिद्वंद्वी को कुछ नुकसान से अधिक सौदा" करना है, इसलिए यदि आप एक खरोंच क्षति भी करते हैं, तो आप उद्देश्य प्राप्त कर सकते हैं। (वैसे, नुकसान पर्याप्त सीढ़ी के आकार के गठन में भी दुश्मन प्रकाश विमान वाहक ड्रॉप करने के लिए दिया जाता है)

वैसे, बिजली हड़ताल के नुकसान को कम करने के लिए गठन के रूप में "रिंग फॉर्मेशन" और "सिंगल साइड फॉर्मेशन" हैं, लेकिन संभावना है कि यह 0 नुकसान में डी हार बन जाएगा क्योंकि यह "सीढ़ी गठन" से आगे नहीं टकराएगी। "एकल ऊर्ध्वाधर स्थिति" और "डबल ऊर्ध्वाधर स्थिति" निश्चित रूप से अपने तरीके से नुकसान कर रहे हैं, लेकिन हम इसका इस्तेमाल नहीं करते क्योंकि बिजली हड़ताल केंद्रित होने पर फ्लैगशिप को हराने की संभावना होती है। (डबल वर्टिकल टीम एकल ऊर्ध्वाधर टीम की तुलना में कमजोर है, लेकिन यह देखा जा सकता है कि वीडियो में भी अपने तरीके से एक विनाशकारी शक्ति है कि मैंने विध्वंसक में डबल वर्टिकल टीम पर कब्जा कर लिया है([इस] 2-4 [ओकिनोशिमा सागर क्षेत्र] मैंने केवल छठे विध्वंसक कोर को स्पष्ट करने की कोशिश की))

वास्तव में, यहां तक कि "सीढ़ी गठन" 0 क्षति के साथ समाप्त हो सकता है। पहली जगह में, यह स्वाभाविक है क्योंकि हिट दर कम है, लेकिन अनुपात में यह हर 20 बार के बारे में एक बार होता है । बेशक, यह एक डी हार बन जाता है, इसलिए आप रात में लड़ना चाहते हैं, लेकिन यदि आप फ्लैगशिप को शूट करते हैं, तो कोई मूल या बच्चा नहीं है, इसलिए चलो आज्ञाकारी रूप से घर जाते हैं। क्योंकि यह एक ऐसा कैप्चर है जिसे घुमाना आसान है, इसलिए फिर से बॉस के पास जाना आसान है।

वैसे, जैसा कि निम्नलिखित आंकड़े में दिखाया गया है, हम बर्बाद के रूप में मालिक से लड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन जब से हम एक हमले प्राप्त नहीं करते हैं, हम केवल नुकसान दे देंगे और जीत ।

आपूर्ति लागत के बारे में

क्योंकि पनडुब्बी की आपूर्ति लागत काफी कम है, मुझे लगता है कि संसाधन बाहर नहीं चला है, भले ही यह कक्षाओं । हालांकि, गोला बारूद के लिए के रूप में, यह विध्वंसक और प्रकाश क्रूजर के रूप में ही के बारे में खपत करता है, तो मुझे लगता है कि यह दूसरे बेड़े के बाद टोक्यो एक्सप्रेस आदि पर गोला बारूद कमाने के लिए बेहतर है । यदि आप उन्हें ठीक से एक अभियान पर जाने देते हैं, तो आपके संसाधन नकारात्मक नहीं होंगे।

संसाधनों का उपभोग एक बार मालिक की प्रत्येक हार

जहाज बेटी के स्तर के बारे में

यदि आधुनिकीकरण नवीकरण में अधिकतम करने के लिए फिर से तैयार किया जाता है तो स्तर किसी भी स्तर पर हो सकता है। उच्च स्तर दुश्मन के हमलों से बचने के लिए आसान कर रहे हैं, लेकिन इसके बजाय गोदी समय में वृद्धि हुई है । यहां तक कि अगर आप कम स्तर पर कब्जा करने की कोशिश करते हैं, तो अनुभव मूल्य बहुत अधिक है और स्तर कुछ ही समय में बढ़ जाता है, इसलिए आपको स्तर के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

इसके अलावा बेहतर होगा कि आने वाले समय की वजह से सिकॉन कोष्ठक न बनाएं। हालांकि, यदि आप उच्च गति मरम्मत सामग्री का उदारता से उपयोग कर सकते हैं, तो आप स्तर बढ़ा सकते हैं।

परिणामस्वरूप परिणाम

चूंकि बॉस की लड़ाई एक बुनियादी बी जीत है, इसलिए एक गोद में प्राप्त एडमिरल अनुभव 2880 के आसपास है, और परिणाम लगभग 2 है। 500 वें स्थान के भीतर प्राप्त करने के लिए आवश्यक परिणाम जहां आप एक रैंकिंग इनाम प्राप्त कर सकते हैं सामान्य रूप से तय नहीं किया जाता है क्योंकि यह अन्य उपयोगकर्ताओं और सर्वर के साथ संतुलन पर निर्भर करता है।

पनडुब्बियों की संख्या पर एक अध्ययन सॉर्टी होना

इस बार मैं पांच जहाजों द्वारा सॉर्टीज के बारे में लिखा था, लेकिन इससे पहले कि मैं यह किया था, मैं यह चार या तीन जहाजों के साथ कर रहा था । पांच या छह से अधिक जहाजों का होना हमेशा बेहतर नहीं होता, लेकिन कई बार कम जहाजों का होना बेहतर होता है । यहां, मैं युद्धपोतों की संख्या के फायदे और नुकसान के बारे में थोड़ा लिखना चाहूंगा ।

नंबर फायदे नुकसान デメリット
तीन जहाज
  • मुश्किल थक जाना है क्योंकि MVP केंद्रित है
  • क्योंकि कोई गठन चयन नहीं है, परिधि का समय छोटा है।
  • कम आपूर्ति लागत
  • कम समय और अपने दोस्तों को बदलने के प्रयास
  • दुश्मन को हराना मुश्किल हो जाता है, और यह गहन हमले के लिए अतिसंवेदनशील हो जाता है, इसलिए बीच में अधिक निकासी होती है।
  • चूंकि बॉस की लड़ाई केवल एकल ऊर्ध्वाधर चुनी जा सकती है, इसलिए फ्लैगशिप को हराने की संभावना है (मैं एक झटका के साथ टूट गया हूं)
  • सड़क एक जीत लगभग असंभव है
5 जहाज
  • बिजली हमलों खोलने के साथ दुश्मनों का सफाया करने के लिए आसान है, और कम बार क्षतिग्रस्त
  • क्योंकि बहुत सारे साथी हैं, नुकसान वितरित करना आसान है, और यह मलबे में मुश्किल है
  • चूंकि आप बॉस की लड़ाई में गठन चुन सकते हैं, इसलिए आप फ्लैगशिप को नष्ट नहीं करेंगे
  • जहाज बेटी के लिए अनुभव मूल्य का योग बड़ा है।
  • नुकसान जमा करना आसान है क्योंकि हमला पूरे सहयोगी को वितरित किया जाता है (खासकर यदि इसे शुरुआती बिजली हड़ताल से पराजित नहीं किया जा सकता है)
  • यदि आप बॉस की लड़ाई में गठन चयन में गलती करते हैं, तो प्रमुख को हराने की उच्च संभावना है
  • थकान जीत के फैसले और लोगों की संख्या से कुल मिलाकर जमा करने के लिए जाता है

धोखा देता है वीडियो

अर्जक बेड़े संग्रह

परिणाम

जनवरी 2015 छुट्टी इस विधि को पूर्ण रूप से बदलने का परिणाम है। दुर्भाग्य से, हम अंतिम मैच की पुष्टि नहीं कर सका, लेकिन मुझे लगता है कि हम शायद २१०० अंक तक पहुंच गए ।


31 जनवरी, 2015 को 15:00 तक


ऐसे हथियार जो रैंकर्स को व्यापक रूप से वितरित किए जाते हैं। एडमिरल रैंकर्स के कई है, लेकिन दूसरी ओर, वे इसे नहीं मिल सकता है जब तक वे rankers रहे हैं ।


पूर्व लागू रात युद्ध उपकरण। इसके अलावा, एक सप्ताह के बाद सामान्य उपयोगकर्ता प्राप्त करना संभव है, हालांकि यह कहा जाता है कि यह एक पूर्व वितरण है।


फूसो-प्रकार के साथ शीर्ष जल बमवर्षक