गुप्त तकनीक (स्थान शिकार) के साथ कम चरणों को साफ करने के लिए युक्तियाँ

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सारांश

यह अनुभाग सेव डेटा बैकअप का उपयोग करने और कम चरणों के साथ गेम को साफ़ करने के लिए पुनर्स्थापित करने के लिए तकनीकों को सारांशित करता है।

एक चाल के रूप में, हम केवल बैकअप का उपयोग करते हैं और सहेजे गए डेटा को पुनर्स्थापित करते हैं, इसलिए हम कोई अनधिकृत प्रसंस्करण नहीं करते हैं जैसे कि सहेजे गए डेटा या मेमोरी की सामग्री के साथ छेड़छाड़ करना। इसके अलावा, हम गेमप्ले के दौरान कभी भी किसी विशेष चाल का उपयोग नहीं करते हैं। जब आप गेम खेलेंगे, तो आप कालकोठरी के अंदर को समझेंगे और खेलेंगे।

वैसे, इन युक्तियों में इसे अक्सर "चरणों" के रूप में लिखा जाता है, लेकिन साइरन में कृपया अर्थ को "मोड़" से बदलें।

अपने सहेजे गए डेटा का बैकअप कैसे लें और पुनर्स्थापित करें

खेल के हार्डवेयर के आधार पर विधि भिन्न होती है। कृपया निम्न साइटों को देखें.

हालाँकि, कृपया ध्यान दें कि सहेजे गए डेटा का बैकअप लेना और पुनर्स्थापित करना आधिकारिक रूप से समर्थित गतिविधि नहीं है, इसलिए भले ही आपका डेटा दूषित हो, आप इसके लिए ज़िम्मेदार हैं और समर्थन प्राप्त नहीं करेंगे।

चरणों की कम संख्या को साफ करने के लक्ष्य में

यह तकनीक विशिष्ट कालकोठरी तक सीमित नहीं है। हर कालकोठरी एक ऐसी तकनीक का वर्णन करती है जो सार्वभौमिक रूप से प्रभावी है। बेशक, कालकोठरी के आधार पर, ऐसी वस्तुएं हैं जो कभी दिखाई नहीं देंगी या प्रतिबंध हैं, इसलिए कृपया उन्हें सामान्य-उद्देश्य तकनीकों के आधार पर कालकोठरी के अनुसार समायोजित करें।

पहला कदम

एक बार जब आप कालकोठरी में प्रवेश कर लेते हैं तो आप बिना कोई कार्रवाई किए गेम को चुनौती देना, रोकना और बाहर निकलना चाहते हैं। गेम छोड़ने पर अपने सहेजे गए डेटा का बैकअप लें। यह कालकोठरी को कई बार फिर से बनाने की अनुमति देगा, और अंततः कम स्ट्राइड को साफ करने के लिए शुरुआती बिंदु होगा।

स्थान शिकार

एक बार जब आप अपने पहले सेव का बैकअप ले लेते हैं, तो कालकोठरी का पता लगाएं जब तक कि आप इसके साथ पूरा न हो जाएं। मूल रूप से, आप अंतिम मंजिल तक कालकोठरी की हर मंजिल का पता लगाएंगे, लेकिन रास्ते में आपके द्वारा सामना की जाने वाली वस्तुओं, जाल, सीढ़ियों और दुश्मनों के आधार पर, आप अन्वेषण को छोड़ना चाह सकते हैं।

एक चाल के रूप में, सहेजे गए डेटा का बैकअप लेना और पुनर्स्थापित करना संभव है, इसलिए एक बार जब आप एक निश्चित सीमा तक प्रगति कर लेते हैं, तो आप अपने सहेजे गए डेटा को रोककर और बैकअप लेकर लोकेशन स्काउटिंग की कठिनाई को कम कर सकते हैं। हालांकि, इसके अलावा, यह सामान्य खेल के समान है, इसलिए आपको सामान्य रूप से कालकोठरी को साफ करने के लिए पर्याप्त अच्छा होना चाहिए।

कुछ स्थान स्काउटिंग के परिणामस्वरूप, यदि आइटम खराब खींचता है या खेल की शुरुआत में फर्श जटिल लगता है, तो आप जल्दी हार मान सकते हैं और फिर से कालकोठरी में प्रवेश कर सकते हैं। यहां तक कि अगर आप इस स्थिति में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं और गहराई में जाते हैं, तो संभावना है कि इससे कम संख्या में कदम न उठाए जाएं।

लगभग 30 कालकोठरी में से, "चेतावनी की घाटी" और "डेड लाइन्स का गलियारा" कालकोठरी में प्रतिबंध बदल गए हैं, जिससे स्थान की खोज करने की कठिनाई बढ़ जाती है। इसके अलावा, चूंकि "पुरानी सड़क" वास्तविक समय में प्रभावित होती है, इसलिए व्यवहार को पूरी तरह से पुन: पेश करना संभव नहीं हो सकता है। पुरानी सड़क का उद्देश्य फर्श का सर्वेक्षण करना है।

स्थान स्काउटिंग (पहली बार, आवश्यक)

सबसे पहले, हम स्थान स्काउटिंग के उद्देश्य के रूप में निम्नलिखित की जांच करेंगे।

  • प्रत्येक मंजिल की संरचना
  • प्रत्येक मंजिल पर साइलेन की प्रारंभिक स्थिति
  • सीढ़ी का स्थान
  • आइटम का स्थान और सामग्री (संग्रह की सामग्री सहित) (अज्ञात आइटम्स की पहचान करें)
  • प्रारंभिक दुश्मन की स्थिति
  • जाल स्थान
  • अन्य (टिड्डों द्वारा पहनी जाने वाली घास, आदि)

जब आप कालकोठरी में प्रवेश करते हैं तो इनकी पुष्टि की जाएगी, इसलिए हर बार जब आप अपने सहेजे गए डेटा को पुनर्स्थापित करते हैं तो यह समान होगा। कम से कम, यदि आप सायरन की प्रारंभिक स्थिति, सीढ़ियों की स्थिति और वस्तुओं के स्थान और सामग्री को जानते हैं, तो आप चरणों की संख्या को छोटा करने में महत्वपूर्ण योगदान दे पाएंगे क्योंकि आप केवल उन वस्तुओं को उठाते हुए कम से कम संभव समय में सीढ़ियों पर जा सकते हैं जिन्हें आपको जीतने की आवश्यकता है।

आपको दुश्मनों के स्थान के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि वे हर मोड़ पर चलते हैं और होते हैं, लेकिन यदि आप अधिक सख्त कम कदम गिनती का लक्ष्य रख रहे हैं, तो अपने दुश्मनों को जानना भी एक महत्वपूर्ण कारक है।

स्थान स्काउटिंग (दूसरी और बाद की बार, वैकल्पिक)

यदि आप कम चरणों का लक्ष्य रखना चाहते हैं, तो आपको दो बार नहीं, बल्कि दर्जनों या सैकड़ों बार लोकेशन स्काउटिंग का प्रयास करने की आवश्यकता है। पुरानी सड़क को छोड़कर, कार्यों और परिणामों को पूरी तरह से पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है, इसलिए हम एक-मोड़ स्तर पर चरणों की संख्या को कम करने का लक्ष्य रखेंगे।

हालांकि, पूर्ण अनुकूलन करना व्यावहारिक रूप से असंभव है। इसके कई कारण हैं।

  • मूल रूप से, केवल एक खिलाड़ी उस कालकोठरी को चुनौती दे सकता है जो वे वर्तमान में खेल रहे हैं। अन्य खेलों में, विभिन्न लोग एक ही कालकोठरी को चुनौती दे सकते हैं और एक-दूसरे को अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन यह खेल एक यादृच्छिक कालकोठरी पर आधारित है और दूसरों की मदद नहीं ले सकता है।
  • यदि एक मोड़ में व्यवहार के 10 पैटर्न हैं, तो 2 मोड़ में 100 पैटर्न और 3 मोड़ में 1000 पैटर्न हैं, जिससे सभी पैटर्न की जांच करना व्यावहारिक रूप से असंभव हो जाता है। यहां तक कि अगर एक मोड़ में व्यवहार पैटर्न दो पैटर्न होने का अनुमान है और 100 मोड़ों में साफ किया जाता है, तो व्यवहार पैटर्न 1.2676506e +30 होगा।
  • यहां तक कि अगर पिछली कार्रवाई एक अच्छा परिणाम है, तो यह बाद के परिणाम पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप दुश्मनों के माध्यम से गुजरकर मोड़ को छोटा करते हैं, तो आप निचले दुश्मनों को समतल किए बिना हराने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।
  • सबसे पहले, यदि आइटम को अच्छी तरह से नहीं खींचा जाता है, तो यह अनुकूलन से पहले एक समस्या है, इसलिए स्थान शिकार के × कालकोठरी चयन की संख्या को देखते हुए यह लगभग असंभव है।

इसलिए, यदि आप कम संख्या में कदमों का लक्ष्य रख रहे हैं, तो मुझे लगता है कि सभी स्थितियों में अनुकूलन का लक्ष्य रखने के बजाय पहले से "एन टर्न में समाशोधन" के उद्देश्य से खेलना बेहतर है, ताकि आप कम बर्बाद समय व्यतीत करेंगे।

वैसे, दूसरी बार से, यादृच्छिक तत्वों को भी आपके पक्ष में होने की आवश्यकता है, इसलिए हम उन्हें बाद में समझाएंगे।

कम कदम गिनती चुनौती

स्थान स्काउटिंग समाप्त होने के बाद, स्थान स्काउटिंग जानकारी के आधार पर पहले मोड़ के सहेज डेटा को पुनर्स्थापित करें, और खेलना शुरू करें और इसे साफ़ करने का लक्ष्य रखें।

यदि आप केवल एक स्थान स्काउट कर रहे हैं, तो आप दृश्य में स्थिति का न्याय करेंगे और सबसे छोटे मार्ग के लिए लक्ष्य रखते हुए कार्य करेंगे।

यदि आप सबसे छोटे मोड़ का लक्ष्य रख रहे हैं, तो आप कई बार स्थान स्काउटिंग के ट्रैक रिकॉर्ड के आधार पर एक पूर्ण प्रजनन करेंगे। यदि आप एक बारी में भी गलती करते हैं, तो आपके बाद के कार्यों में लगभग निश्चित रूप से विसंगति होगी। उस स्थिति में, आपको फिर से शुरू करना होगा।

पूर्ण प्रजनन

हम अक्सर इन युक्तियों में "पूर्ण प्रजनन" शब्द का उपयोग करते हैं, लेकिन हम केवल सुविधा के लिए उन्हें यहां नाम दे रहे हैं, आधिकारिक या सामान्य नामों से नहीं।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इसका मतलब है कि यदि शिरेन एक चीज को स्थानांतरित किए बिना एक ही कार्रवाई करता है, तो दुश्मन के आंदोलन और क्षति को पूरी तरह से पुन: पेश किया जा सकता है। यदि आप एक मोड़ पर भी एक और कार्रवाई करते हैं, तो उसके बाद इसे पूरी तरह से पुन: पेश करना मुश्किल होगा।

हालांकि, यादृच्छिक तत्व अक्सर फर्श-आधारित होते हैं, इसलिए भले ही आप सीढ़ियों से उतरने से पहले गलती से अपना सिर हिलाते हैं, उदाहरण के लिए, यह अगली मंजिल या बाद में प्रभावित नहीं हो सकता है।

निम्न चरणों को साफ़ करने के लिए आवश्यक आइटम

यदि आप चरणों की कम संख्या को साफ़ करने का लक्ष्य रखते हैं, तो इसमें योगदान करने वाले आइटम बहुत महत्वपूर्ण हैं। बेशक, कालकोठरी के आधार पर, ऐसी वस्तुएं हैं जो कभी दिखाई नहीं देंगी, इसलिए कृपया लचीले ढंग से जवाब दें।

आइटम्स को छोटा करने का चरण

निम्न आइटम सीधे चरणों की संख्या कम कर सकते हैं।

सामान्य खेल को छोटा करने के लिए उपयोगी आइटम विवरण पूर्ण प्रजनन में महत्वपूर्ण है
बाकुची स्क्रॉल एक यादृच्छिक तत्व है, लेकिन आप 5 मंजिलों को आगे बढ़ा सकते हैं
आशीर्वाद का जार बाकुची स्क्रॉल का उपयोग करने की संख्या बढ़ाएं, सुरंग की छड़ी का प्रभाव बढ़ाएं
आशीर्वाद स्क्रॉल बाकुची स्क्रॉल का उपयोग करने की संख्या बढ़ाएं, सुरंग की छड़ी का प्रभाव बढ़ाएं
बुखार का जार आप बाकुची स्क्रॉल और प्रत्येक छड़ी की संख्या बढ़ा सकते हैं
कूदती छड़ी चरणों की संख्या को छोटा कर सकता है या छेद और पानी के साथ ताना-बाना कर सकता है
स्थानांतरण छड़ी दुश्मन होने पर छोटा किया जा सकता है
ऊंची कूद घास दूर की सीढ़ियों वाले फर्श के लिए उपयोगी
सुरंग गन्ना उन स्थानों पर उपयोगी जहां दीवारों के माध्यम से कमरे हैं, जैसे कि भूलभुलैया, एस-आकार और एन-आकार के फर्श। यदि आप एक धन्य स्थिति में हैं, तो आप 20 वर्ग खोद सकते हैं।
पिकेक्स भूलभुलैया में छोटा करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। यदि आप इसे पूरी तरह से पुन: पेश करना चाहते हैं, तो इसे हथियार में संश्लेषित करना बेहतर है
उड़ती हुई छड़ी स्थान बदलने के लिए बेंत से सेट करें। प्रतिस्थापन दूरी बढ़ाई जा सकती है
दीवार के माध्यम से चूड़ियां सुरंग के डिब्बे के लिए विकल्प। दीवार के फर्श को छोटा करना संभव हो सकता है, लेकिन इसे प्राप्त करना मुश्किल है। यह बुनियादी निम्न स्तर को साफ करता है, इसलिए इसका उपयोग हमेशा के लिए नहीं किया जा सकता है
पानी की मकड़ी की चूड़ियां इसे जलमार्ग के माध्यम से आगे बढ़कर छोटा किया जा सकता है, लेकिन पूर्ण प्रजनन के लिए, एक जंपिंग ताना अधिक उपयोगी है। गन्ना न हो तो उपयोगी, आस-पास पानी
अथाह जार उन मंजिलों पर उपयोगी जहां सीढ़ियां दूर हैं। ऊंची कूद की तुलना में इसका उपयोग करना आसान है, लेकिन वस्तुओं को उठाने के रास्ते में आना आसान है क्योंकि इसे भंडारण जार में नहीं रखा जा सकता है। फ्लोटिंग फर्श पर उपयोग करना मुश्किल है
Todo jar दुकानों और आइलेट्स में मौजूद महत्वपूर्ण वस्तुओं को लें। दूर की वस्तुओं को लेते समय छोटा करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है (10 वर्ग)
तैरती हुई चूड़ियाँ यह पानी की मकड़ी की चूड़ी का एक उच्च संस्करण है, लेकिन अगर यह एक पूर्ण प्रजनन है, तो कूदने वाला ताना अधिक उपयोगी है। यदि कोई छड़ी नहीं है, तो उपयोगी है, छेद पास में है

सायरन वृद्धि आइटम

ऐसे अन्य गेम हैं जहां आप कम संख्या में चरणों को चुनौती दे सकते हैं, लेकिन स्तर बढ़ाने और आइटम प्राप्त करने के बहुत कम अवसर हैं। इस तरह से कार्य करना भी महत्वपूर्ण है कि आप इसे जल्द से जल्द मजबूत कर सकें।

विवरण में महत्वपूर्ण
आइटमसामान्य नाटक में भी उपयोगी पूर्ण प्रजनन
सुदृढीकरण का जार यह मजबूत है क्योंकि आप अपने उपकरणों को बिना अनुमति के मजबूत कर सकते हैं, जबकि कम चरणों के साथ भी नहीं बढ़ सकते हैं।
बेकर का टैग यदि आप खेल में दुश्मनों को मजबूत और समतल करना चाहते हैं तो इसका उपयोग किया जा सकता है
खुशी का स्टाफ यदि आप खेल में दुश्मनों को मजबूत और समतल करना चाहते हैं तो इसका उपयोग किया जा सकता है
खुशी टैग यदि आप खेल में दुश्मनों को मजबूत और समतल करना चाहते हैं तो इसका उपयोग किया जा सकता है
स्थानापन्न छड़ी यदि आप खेल में दुश्मनों को मजबूत और समतल करना चाहते हैं तो इसका उपयोग किया जा सकता है
बाकुची स्क्रॉल भाग्य से परहेज करेंगे तो आपका स्तर 10 तक बढ़ जाएगा। यदि यह एक पूर्ण प्रजनन है, तो इसे सामान्य रूप से फर्श आंदोलन के लिए उपयोग करना बेहतर है।
चिकारा के बीज सामान्य वृद्धि आइटम जिनका न्यूनतम क्षति प्रभाव होता है। इसके अलावा, यदि आप चमकते फर्श पर वस्तुओं को प्राप्त करने के अवसर को जितना संभव हो उतना बढ़ाना चाहते हैं

स्वर्गीय ब्लेसिंग स्क्रॉल और हैप्पीनेस ग्रास जैसे नियमित वृद्धि आइटम भी हैं, लेकिन उन्हें बाहर रखा गया है क्योंकि वे महसूस करने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हैं।

स्थान खोज आइटम

स्थान स्काउटिंग मूल रूप से खोज के बारे में है, इसलिए अन्वेषण की दक्षता में सुधार करने वाली वस्तुएं महत्वपूर्ण हैं।

आइटम विवरण
अकारी नहीं स्क्रॉल सीढ़ियों का स्थान देखने में आसान है। यदि आपको एक मिलता है, तो आप सहेजें डेटा पुनर्स्थापित करके सभी मंजिलों पर इसका उपयोग कर सकते हैं
Megusuriso "नुकसान के लिए जाल", "स्प्रिंग्स के लिए जाल", और "चलती मंजिलों के लिए जाल" खोजने के लिए उपयोगी है जिसका उपयोग चरणों की संख्या को कम करने के लिए किया जा सकता है। यदि आपको एक मिलता है, तो आप सहेजें डेटा पुनर्स्थापित करके सभी मंजिलों पर इसका उपयोग कर सकते हैं
पहचान जार मुश्किल से पहचानने वाली चूड़ियों की पहचान करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है
पहचान स्क्रॉल इसका उपयोग चूड़ियों और जार की पहचान करने के लिए किया जा सकता है जिन्हें पहचानना मुश्किल है। यदि आपको एक मिलता है, तो आप सहेज डेटा पुनर्स्थापित करके जितनी बार चाहें इसका उपयोग कर सकते हैं।
Appraiser Bangles इसे पहचानने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन यदि आप वास्तविक दुनिया में अज्ञात प्रत्येक आइटम का उपयोग करते हैं, तो अज्ञात नाम भी याद रखें।
उपकरण-संवेदन चूड़ियाँ आइटम स्थानों को प्राथमिकता देकर पता लगाना आसान है
साइन-सेंसिंग चूड़ियां पूर्ण प्रजनन में खेलते समय, दुश्मन के स्थान को जानना महत्वपूर्ण है। वास्तविक जीवन में खेलना सुविधाजनक है
Clairvoyance चूड़ियाँ सबसे अच्छा टूल सेंसिंग चूड़ियां और साइन-सेंसिंग चूड़ियां। वास्तविक जीवन में खेलना सुविधाजनक है

स्थान शिकार सामान्य खेल के समान है, इसलिए आपको उन वस्तुओं की आवश्यकता होगी जिन्हें आपको जीतने की आवश्यकता है।

पूर्ण प्रजनन में उपयोग के लिए सावधानी बरतने वाली वस्तुएं

निम्नलिखित वस्तुओं में आपके पास मौजूद आइटम के आधार पर यादृच्छिक तत्व होते हैं, इसलिए जितना संभव हो उतना उनका उपयोग न करना बेहतर होता है क्योंकि एक उच्च संभावना है कि परिणाम स्थान स्काउटिंग और उत्पादन के बीच भिन्न होगा।

  • भाग्यशाली जार
  • अजीबता का जार

यादृच्छिक तत्व विश्लेषण

खेल में विभिन्न तत्वों को यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है, लेकिन मूल रूप से उन्हें पूरी तरह से पुन: पेश किया जा सकता है।

यादृच्छिक तत्व कैसे निर्धारित किया जाता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि फर्श और कई अन्य कारकों पर कितना यादृच्छिक निर्णय लिया गया है

* हालांकि, कृपया ध्यान दें कि यह सामग्री जांच के अधीन है और वास्तविकता में भिन्न हो सकती है।

कालकोठरी में प्रवेश करते समय क्या तय होता है

चूंकि यह तय किया जाता है कि आप कालकोठरी में कब प्रवेश करते हैं, इसलिए इसे बैकअप द्वारा कैप्चर करके और सहेजे गए डेटा को पुनर्स्थापित करके पूरी तरह से ठीक किया जा सकता है।

  • सभी मंजिलों की संरचना (दीवारें, कमरे, आदि)
  • प्रत्येक मंजिल पर सायरन का प्रारंभिक स्थान
  • सीढ़ी का स्थान
  • ट्रैप स्थान और सामग्री
  • आइटम स्थिति और प्रकार (अज्ञात नाम भी निर्धारित किए जाते हैं)
  • प्रारंभिक शत्रु प्लेसमेंट (दिन और रात की प्रारंभिक स्थिति निर्धारित की जाती है। उदाहरण के लिए, जब आप दिन से रात में बदलते हैं, यहां तक कि उस मंजिल के बीच में भी। रात की प्रारंभिक स्थिति को अपनाया जाता है। हालांकि, यह अज्ञात है कि साइरन की स्थिति और दुश्मन की स्थिति को कवर किया गया है)
  • चाहे दुश्मन सो रहा हो (या जाग रहा हो)
  • वह घास जो कुसागो पहले पहनता है

प्रत्येक मंजिल की शुरुआत में शिरेन की स्थिति और शिरीन के व्यवहार के आधार पर क्या बदलता है

"शिरीन की स्थिति" को बाद में समझाया जाएगा, लेकिन शिरीन की स्थिति के आधार पर प्रत्येक मंजिल के यादृच्छिक तत्व शुरुआत में बदलते हैं, इसलिए भले ही आप एक ही कार्रवाई करते हैं, दुश्मन का व्यवहार बदल जाएगा। पूर्ण प्रजनन द्वारा कार्यों को छोड़कर, निम्नलिखित वस्तुओं को यादृच्छिक माना जाना चाहिए।

यह लिखा गया है कि "यह शिरेन के व्यवहार के आधार पर बदलता है", लेकिन वास्तव में, शिरीन के व्यवहार के बाद विभिन्न यादृच्छिक निर्णय किए जाते हैं, इसलिए प्रभाव परिलक्षित होता है।

मूल रूप से, सब कुछ जिसमें एक यादृच्छिक तत्व होता है।

  • जब आप एक कमरे में प्रवेश करते हैं (पहले कमरे सहित) तो क्या दुश्मन जाग जाएंगे?
  • दुश्मन कहां हैं जो शिरेन को जाते हुए नहीं देखते हैं?
  • दुश्मन के हमलों के प्रकार
  • सामान्य क्षति
  • स्वाभाविक रूप से होने वाले दुश्मन स्थान और दुश्मन के प्रकार
  • वार्प गंतव्य (वार्प जाल, ऊंची कूद घास, कूद ताने, आदि) ताने पर सायरन की स्थिति को भी कुछ हद तक ध्यान में रखा जाता है)
  • चेस्टनट विस्फोट
  • बाकुची स्क्रॉल के प्रभाव
  • भाग्य के बर्तन और बुराई के जार का प्रभाव
  • लेवल अप करते समय एचपी में वृद्धि
  • चमकती मंजिल एक वस्तु है या दुश्मन है? इसके अलावा, आइटम प्रकार, दुश्मन प्रकार
  • हुआट्टी में फर्श की आवाजाही
  • चाहे दुश्मन आइटम या उसके प्रकार को गिरा देता है
  • सुई माता-पिता, सुई से पहनी जाने वाली घास पुरानी
  • मीटिंग होगी या नहीं
  • क्या हमला करते समय दुश्मन की स्थिति में कोई विसंगति है
  • क्या पिकेक्स टूट जाएगा
  • मेज वांड के प्रभाव
  • जाल सक्रिय है या नहीं
  • रैंडम ट्रैप के प्रभाव

शायद कई अन्य हैं, लेकिन मैं उन सभी को नहीं लिख सकता, इसलिए मैंने उन्हें छोड़ दिया।

अनचाहे जांच

मैंने अभी तक इसकी जांच नहीं की है, लेकिन मुझे लगता है कि यह मूल रूप से अन्य यादृच्छिक तत्वों के समान है।

  • द्विआधारी विकल्प के परिणाम

यादृच्छिक तत्वों को प्रभावित करने वाले सायरन की शुरुआत की स्थिति के बारे में

कुछ तत्वों के लिए, फर्श छोड़ने के समय साइरेन की स्थिति बाद के यादृच्छिक तत्वों को प्रभावित करती है।

सत्यापन के परिणामस्वरूप क्या पुष्टि की गई है

  • यह ज्ञात नहीं है कि वे तलवार या ढाल से लैस हैं (क्या वे ताकत से प्रभावित हैं)। इसका कोई प्रभाव नहीं दिखता है।
  • सायरन चुटकी है या नहीं
  • चाहे आपके पास अच्छे भाग्य का जार हो, बुराई का जार हो
  • चाहे आपके पास मजबूत करने के जार में तलवार, ढाल या कर्मचारी हों या कमजोरी के जार हों

क्या फर्क नहीं पड़ता?

  • क्या साइलेन सुपर स्थिति में है (सत्यापित नहीं)
  • स्तर
  • मैक्स एचपी
  • वर्तमान में एचपी
  • अनुभव
  • तृप्ति
  • अधिकतम तृप्ति
  • गीतान
  • आपके कब्जे में आइटम (कुछ को छोड़कर)

यादृच्छिक तत्वों के साथ सिरियन का व्यवहार बदल रहा है

मूल रूप से, कोई फर्क नहीं पड़ता कि शिरेन कैसे कार्य करता है, अगला यादृच्छिक परिणाम बदल सकता है, लेकिन यदि आप निम्नलिखित क्रियाएं करते हैं, तो यादृच्छिक परिणाम अतिरिक्त रूप से बदल जाएगा।

सत्यापन के परिणामस्वरूप क्या पुष्टि की गई है

  • चुटकी में सभी क्रियाएं (चुटकी के दौरान हर मोड़)
  • फर्श की संरचना को बदलें (सुरंग गन्ना, क्लोड छड़ी, आदि)
  • जाल के साथ ट्राउट पर सवारी करें
  • अधिनियम को समतल करना
  • ताना-बाना
  • सुरंग की छड़ी का उपयोग करते समय, चाहे वह धन्य हो या नहीं
  • बाकुची स्क्रॉल
  • नुकसान, नुकसान
  • रुकावट

कुछ जिसका प्रभाव पड़ता है, लेकिन आपके कार्यों के आधार पर बदलता है

  • व्यवहार जिसमें शत्रु की स्थिति, व्यवहार बदल जाता है

साइरन का व्यवहार जिसमें यादृच्छिक तत्व नहीं बदलता है

ये यह मानते हुए किए गए कार्यों के परिणाम हैं कि कोई दुश्मन नहीं है। ज्यादातर मामलों में, दुश्मन हैं, इसलिए अगली बारी के यादृच्छिक परिणाम बदल जाएंगे।

  • साइरन की स्थिति बदल जाती है (डबल, अजेय, आदि) चुटकी को छोड़कर)
  • ऐसी क्रियाएं जो दुश्मन की अगली कार्रवाई के लिए एक यादृच्छिक तत्व नहीं देती हैं
  • नंगे नंगे के साथ फंसना
  • एचपी और तृप्ति में परिवर्तन (एचपी परिवर्तनों को छोड़कर जो चुटकी का कारण बनते हैं)
  • प्रवासन
  • यादृच्छिक तत्वों के बिना वस्तुओं का उपयोग (कुछ को छोड़कर)

उदाहरण के लिए, एक मंजिल पर जो डेड लाइन्स के गलियारे में 20 का गुणक है, केवल एक दुश्मन सोता है, इसलिए मूल रूप से अगला यादृच्छिक परिणाम बारी की संख्या के बाद नहीं बदलेगा जब तक कि दुश्मन नहीं बदलता।

कम चरणों का लक्ष्य रखने के लिए अभ्यास करने के लिए तत्व

आइटम्स को व्यवस्थित करने के लिए लगने वाले मोड़ों की संख्या कम करें

उदाहरण के लिए, जब आप कोई आइटम लेने का प्रयास करते हैं, तो आप कम से कम एक मोड़ बर्बाद कर देंगे क्योंकि आइटम भरा हुआ है।

उन वस्तुओं को न उठाएं जिनकी आपको आवश्यकता नहीं है

यदि आप कम से कम एक स्थान स्काउट करते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि कौन से आइटम गायब हैं। उनमें से, ऐसे आइटम हैं जो रोमांच के लिए अनावश्यक हैं, इसलिए आप उन वस्तुओं को नहीं लेने के लिए कदमों की संख्या को बहुत कम कर सकते हैं।

इसके अलावा, यहां तक कि अगर रास्ते के बीच में कोई वस्तु है जिसे बिना मोड़ लिए लिया जा सकता है, तो आपको इसे नहीं लेना चाहिए यदि आइटम का उपयोग नहीं किया जाता है। आप इसे बाद में फेंक देंगे, और जब आइटम भर जाएगा और आप कोई अन्य आइटम लेंगे तो आप अतिरिक्त मोड़ खर्च करेंगे।

यदि संभव हो, तो कार्य करना सबसे अच्छा है ताकि कोई 24 आइटम न हों।

संरक्षण के जार में क्या डालना है

बस इसे संरक्षण जार के अंदर और बाहर रखने से एक मोड़ की खपत होती है। इसलिए, उन वस्तुओं को रखना बेहतर है जिन्हें बिना छोड़े संरक्षण जार में पूरा किया जा सकता है।

"यह" नामक कोई आइटम नहीं है क्योंकि यह कालकोठरी के प्रकार और कार्रवाई के पाठ्यक्रम पर निर्भर करता है,

  • आइटम जो एक जार में रखे जाते हैं और अंत तक कभी बाहर नहीं रखे जाते हैं
  • आइटम जो लंबे समय तक जार से बाहर नहीं ले जाया जाएगा
  • स्क्रॉल (यदि आप पानी पर चलते हैं)
  • गैर-जलने वाले चावल के गोले (विस्फोट जाल, अगर एक बूढ़े आदमी के टैंक द्वारा हमला किया जाता है)
  • दुकान में आइटम उठाते समय

बेहतर होगा कि इसमें शामिल किया जाए। यदि आप चुनने की हिम्मत करते हैं, तो "बेंत" का उपयोग कई बार किया जा सकता है, इसलिए आप इसे अपेक्षाकृत लंबे समय तक जार में छोड़ सकते हैं।

यदि आप एक पूर्ण प्रजनन में कार्य करना चाहते हैं, तो आपको चावल की गेंदों जैसे भोजन डालने की आवश्यकता नहीं है यदि आप डेलोडेरो के जाल पर कदम रखने की योजना नहीं बनाते हैं। इसके अलावा, एंटी-गैडोन की कोई आवश्यकता नहीं है। बेशक, कप्पा, बर्बरता, या स्कूपी उपायों की कोई आवश्यकता नहीं है। यह स्पष्ट है, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप कई बार लोकेशन स्काउटिंग करते हैं ताकि आपको इसकी आवश्यकता न हो।

यदि आप गीतन तोप का उपयोग करते हैं, तो मुझे लगता है कि आप दुर्घटनाओं को रोकने के लिए इसे डाल सकते हैं।

स्टोर आइटम में "मूविंग" और "पिकिंग" की अलग-अलग क्रियाएं होती हैं, इसलिए यदि आप उन्हें इस समय स्टोरेज जार में डालते हैं तो कोई समस्या नहीं है। बेशक, उन वस्तुओं को चुनना महत्वपूर्ण है जिन्हें लंबे समय तक जार में छोड़ा जा सकता है।

संरक्षण के जार में क्या नहीं डाला जाना चाहिए

  • टैग (यदि आप इसे जार में नहीं डालते हैं तो इसे उठाना आसान है क्योंकि इसे परतों में उठाया जा सकता है)
  • तीर (यदि आप उन्हें जार में नहीं डालते हैं तो उठाना आसान है क्योंकि उन्हें परतों में उठाया जा सकता है)
  • चीजें जो जल्दी से उपभोग करती हैं

अवांछित दुश्मनों से न लड़ें

यह एक पूर्ण प्रजनन है, लेकिन यदि आप एक गीतामुमुरु को हरा देते हैं, तो आप स्तर 19 होंगे, इसलिए मुझे लगता है कि यह कालकोठरी के आधार पर पर्याप्त होगा। उसके बाद, यदि आप उठाए गए आइटम का पूरा उपयोग करते हैं, तो मुझे लगता है कि आप गहराई में भी प्रबंधन कर सकते हैं। हालांकि, रब्बीनिक, ड्रैगन और डेब्यूा प्रकारों को अच्छी तरह से समायोजित करना मुश्किल हो सकता है।

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