उन्हें समझने में आसान बनाने के लिए एनीमे बटन चयन करता है
सत्यापन वातावरण
- विंडोज़
-
- विंडोज 11
- एकता संपादक
-
- 2020.3.25f1
इस टिप के लिए आवश्यक शर्तें
इन युक्तियों के स्पष्टीकरण के लिए एक शर्त के रूप में निम्नलिखित सेटिंग्स को अग्रिम में बनाया गया है।
हवाला
पहले
यदि कोई बटन चुना जाता है, तो यह डिफ़ॉल्ट रूप से थोड़ा गहरा होगा।
हालांकि, यह भ्रामक हो सकता है, इसलिए आप निरीक्षक में चयन का रंग बदल सकते हैं।
यहां, जब बटन को अतिरिक्त तत्व के रूप में चुना जाता है तो हम बटन को बड़ा दिखाना चाहते हैं। जब बटन बड़ा हो जाता है, तो यह एक आंदोलन भी जोड़ता है जैसे कि एनीमे में धीरे-धीरे बढ़ रहा है।
बटन प्लेसमेंट
बटन को सामान्य रूप से रखें। ध्यान रखें कि बटन बड़े होंगे, इसलिए एक छोटा विराम छोड़ दें।
एनीमे सेट करें
चयनित बटन के साथ, Button
घटक से "संक्रमण" को "एनीमे" में बदलें।
फिर "ऑटो जेनरेट एनीमेशन" नामक एक बटन दिखाई देगा, इसलिए इसे क्लिक करें।
एनीमे सहेजें नियंत्रक संवाद प्रकट होता है।
स्थान मनमाना है, लेकिन इस बार यह दृश्य के समान फ़ोल्डर Scenes
में सहेजा जाएगा।
फ़ाइल का नाम है ButtonSelected
।
प्रोजेक्ट में निम्न फ़ाइलें बनाई जाती हैं: एनीमे का प्रकार बटन के व्यवहार से संबंधित है।
एनीमे विंडो प्रदर्शित करता है।
उस बटन का चयन करें जिसके लिए आपने अभी एनीमे उत्पन्न किया है।
फिर, एनीमे टैब की सामग्री सक्षम की जाएगी, इसलिए एनीमे प्रकार Selected
से चुनें।
रिकॉर्ड बटन क्लिक करें. यदि आप इस स्थिति में निरीक्षक में प्रत्येक मान बदलते हैं, तो इसे एनीमे के दौरान पैरामीटर के रूप में पंजीकृत किया जाएगा।
इस स्थिति में, Rect Transform
घटक स्केल पर सेट करें 1.25
.
वैसे, घटक का रंग भी चयन करते समय रंग के रूप में हल्के नीले रंग पर Image
सेट किया जाता है।
जब आपका काम पूरा हो जाए, तो इसे रोकने के लिए रिकॉर्ड बटन पर क्लिक करें. आप देख सकते हैं कि स्केल और छवि.रंग सेट हैं।
खेल चलाएं और इसे आगे बढ़ाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आप देख सकते हैं कि बटन का चयन करते समय एनीमे के दौरान पैमाने और रंग बदल जाते हैं।
एनीमे सेटिंग्स पहले बनाई ButtonSelected.controller
गई में सहेजी जाएंगी, इसलिए
यदि आप उसी एनीमे को अन्य बटनों पर लागू करना चाहते हैं, तो आप इस फ़ाइल को बटन में संलग्न कर सकते हैं और उसी एनीमेशन को लागू कर सकते हैं।
संक्रमण को एनीमे बनाने के लिए मत भूलना।
एनीमे का समय बदलें
आपके द्वारा बनाए गए anime के लिए डिफ़ॉल्ट ऑपरेटिंग समय 0.25 सेकंड पर सेट है। यह जल्दी है या देर से या सिर्फ सही है यह व्यक्ति पर निर्भर हो सकता है।
यदि आप इस anime का समय बदलना चाहते हैं, तो आप नीचे दिए गए चरणों का पालन करके ऐसा कर सकते हैं।
प्रोजेक्ट से आपके द्वारा बनाए गए anime नियंत्रक (ButtonSelected.controller) को डबल-क्लिक करें।
एनीमे टैब का चयन किया जाता है, और निम्नलिखित स्क्रीन प्रदर्शित होती है, इसलिए Any State
कनेक्टिंग लाइन Selected
का चयन करें।
यदि आप निरीक्षक की सेटिंग्स का विस्तार करते हैं, तो "संक्रमण अंतराल (ओं)" है, इसलिए इस बार इसे सेट 0.1
करें।
जांचें कि क्या एनीमे तेज हो रहा है।