कैनवास के साथ कैमरा (2 डी) संरेखित करें

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विंडोज़
  • विंडोज 11
एकता संपादक
  • 2020.3.25f1

कैमरा और कैनवास की प्रारंभिक स्थिति

जब आप किसी ऑब्जेक्ट के रूप में "इनपुट फ़ील्ड" या "बटन" रखते हैं, तो एक "कैनवास" स्वचालित रूप से बनाया जाता है। हालांकि, चूंकि कैमरे का प्रदर्शन क्षेत्र (2 डी) और कैनवास का प्रदर्शन क्षेत्र संपादक में अलग-अलग हैं, इसलिए संपादन के दौरान कैमरे के प्रदर्शन क्षेत्र और कैनवास के यूआई में रखी गई वस्तुओं के बीच स्थितिगत संबंध को समझना मुश्किल है।

यदि आप गेम चलाते हैं, तो दो दृश्य कुछ समय के लिए ओवरलैप होंगे।

3 डी के मामले में, कैमरे की स्थिति 3 डी स्पेस में रखी गई है, इसलिए यूआई से पूरी तरह से अलग व्यवस्था के साथ कोई समस्या नहीं है। 2 डी में, कैमरे का दृष्टिकोण और यूआई का दृष्टिकोण अक्सर समान होता है, इसलिए यहां हमने दो लेआउट को एक ही स्थिति में सेट किया है।

कैनवास को कैमरे के साथ संरेखित करें

दृश्य में किसी प्रकार का यूआई, जैसे कि एक बटन रखें। कैनवास स्वचालित रूप से जोड़ा जाएगा।

जोड़े गए कैनवास का चयन करें और इंस्पेक्टर Canvas से स्क्रीन स्पेस - कैमरा के तहत रेंडर मोड बदलें।

"रेंडर कैमरा" नामक एक नया आइटम जोड़ा गया है और एक चेतावनी प्रदर्शित की गई है। अपना कैमरा यहां सेट करें।

चेतावनी
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

आप इसे बटन से "कोई नहीं (कैमरा)" के दाईं ओर चुन सकते हैं। रेंडर कैमरे पर पदानुक्रम Main Camera में लोगों को छोड़ना तेज है। यदि आप मुख्य कैमरा का चयन करते हैं, तो आप इसे कैनवास पर नहीं छोड़ सकते। कैनवास अभी भी चयनित होने के साथ, रेंडर कैमरा पर मुख्य कैमरा छोड़ दें।

फिर, दृश्य दृश्य में, कैनवास का कोई क्षेत्र नहीं होगा।

यदि आप ज़ूम इन करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैनवास पर आपके द्वारा रखा गया ऑब्जेक्ट कैमरे की सीमा में दिखाई दे रहा है। अब आप कैमरे की दृश्यमान सीमा और उसी क्षेत्र में कैनवास पर रखे यूआई को सेट कर सकते हैं।