WebGL में जापानी इनपुट सक्षम करें

पेज अद्यतन :
पेज निर्माण की तारीख :

सत्यापन परिवेश

विंडोज़
  • विंडोज 11
एकता संपादक
  • 2020.3.25एफ1

इस टिप के लिए आवश्यक शर्तें

इन युक्तियों के स्पष्टीकरण के लिए एक शर्त के रूप में निम्नलिखित सेटिंग्स अग्रिम रूप से बनाई गई हैं।

इस नमूने में उपयोग किए गए फ़ॉन्ट्स

衡山毛筆フォント行書 का उपयोग किया जाता है। आप इसे निम्न साइट से डाउनलोड कर सकते हैं।

WebGL पर, डिफ़ॉल्ट इनपुट फ़ील्ड में जापानी इनपुट संभव नहीं है

जापानी इनपुट उस मिनट के लिए संभव है जब आप इनपुट फ़ील्ड रखते हैं और इसे विंडोज गेम के रूप में चलाते हैं। अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम कोई समस्या नहीं हैं।

हालाँकि, यदि आप इसे WebGL पर चलाते हैं, तो आप जापानी इनपुट नहीं कर पाएंगे।

कारण स्पष्ट नहीं है, लेकिन यह IME सक्षम नहीं है कि तथ्य के कारण है।

जापानी इनपुट करना संभव बनाएं

WebGL जापानी इनपुट के साथ अधिकांश समस्याओं को हल करने के लिए निम्नलिखित WebGLInput स्वयंसेवक पैकेजों का उपयोग किया जा सकता है।

सबसे पहले, नीचे डाउनलोड पेज खोलें। WebGLSupport.unitypackage कृपया नवीनतम संस्करण डाउनलोड करें।

एक बार डाउनलोड हो जाने के बाद, मेनू से "कस्टम पैकेज" आयात करें।

डाउनलोड की गई फ़ाइल का चयन करें।

सभी आयात करें।

आयातित पैकेज को संबंधित इनपुट फ़ील्ड से जोड़ा जाना चाहिए। सबसे पहले, उस इनपुट फ़ील्ड को रखें जिसे आप लागू करना चाहते हैं और इसे चयनित करें।

चूंकि परियोजना में Assets WebGLSupport जोड़ा गया है, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput इनपुट फ़ील्ड में संलग्न करें।

हालांकि यह सीधे इस जापानी इनपुट से संबंधित नहीं है, एरियल फ़ॉन्ट में जापानी नहीं है। वह फ़ॉन्ट निर्दिष्ट करें जिसमें इनपुट फ़ील्ड में जापानी हो.

इस स्थिति में इसे WebGL पर चलाने का प्रयास करें। यदि आप सही ढंग से जापानी दर्ज कर सकते हैं, तो यह ठीक है।

जापानी पाठ चिपकाना भी संभव है।

हालाँकि, ध्यान दें कि जब आप WebGL को पूर्ण स्क्रीन में प्रदर्शित करते हैं तो यह पैकेज आपको अल्फ़ान्यूमेरिक वर्ण दर्ज करने की अनुमति भी नहीं देता है (किसी कारण से, यह हमेशा सब कुछ चुनता है)। यदि आप पूर्ण स्क्रीन का समर्थन नहीं करते हैं, तो यह पैकेज पर्याप्त है।