माउस बटन दबाने के क्षण को पहचानें
सारांश
यह आपको उस क्षण का पता लगाने की अनुमति देता है जब आप बाईं माउस बटन दबाते हैं। नमूने में, बटन दबाए जाने की संख्या प्रदर्शित होती है।
परिचालन का वातावरण
आवश्यकताएँ
समर्थित XNA संस्करण |
|
समर्थित प्लेटफार्म |
|
Windows आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण | 2.0 |
Windows आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण | 2.0 |
परिचालन का वातावरण
प्लेटफार्म |
|
नमूने के साथ कैसे कार्य करें
काम करता है कीबोर्डXbox | 360 नियंत्रकमाउस | टच | ||
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चेक दबाना | - | - | बायाँ बटन | - |
सार तत्व
एक्सएनए फ्रेमवर्क की मानक कार्यक्षमता उस क्षण को प्राप्त नहीं करना है जब माउस बटन दबाया जाता है, इसलिए आपको इसे स्वयं लागू करना होगा। एक कार्यान्वयन विधि के रूप में, पिछले बटन की प्रेस जानकारी को वर्तमान प्रेस स्थिति की तुलना में बरकरार रखा जाता है, और यदि इसे पिछली बार दबाया नहीं गया था और वर्तमान में दबाया गया है, तो इसे दबाने के क्षण के रूप में पहचाना जाता है।
उदाहरण को बाईं माउस बटन के उदाहरण के साथ चित्रित किया गया है। क्षेत्र को बूल के साथ घोषित किया जाता है ताकि यह पिछले और वर्तमान दबाए गए राज्यों को पकड़ सके। आप इसे कितनी बार दबाते हैं, इसकी गिनती के लिए एक काउंटर भी है।
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
अपडेट विधि में, हम उस बटन की प्रेस स्थिति को याद करते हैं जिसे हमने पिछली बार प्राप्त किया था और वर्तमान बटन स्थिति प्राप्त की थी। यदि इसे पिछली बार नहीं दबाया गया था और वर्तमान में दबाया गया है, तो इसे उस क्षण के रूप में आंका जाता है जब बटन दबाया और गिना जाता है।
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
आप Xbox 360 पर माउस से संबंधित प्रोग्राम लिख सकते हैं, लेकिन आप माउस का उपयोग नहीं कर सकते हैं, इसलिए आप एक अच्छा मूल्य प्राप्त नहीं कर पाएंगे। Windows Phone पर, सिंगल-टच के बजाय केवल LeftButton का उपयोग किया जा सकता है.
वैसे, इस नमूने में, पिछली कीप्रेस स्थिति का उपयोग केवल अपडेट विधि में किया जाता है, इसलिए इसे फ़ील्ड में रखने के बजाय स्थानीय चर के रूप में लिखा जा सकता है।
सभी कोड
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace JustPushedMouseButton
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Please press a left button" + Environment.NewLine +
"of the mouse.",
new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);
// ボタンが押された回数を表示
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);
// マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
if (this.nowMouseButtonPushed)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
"is pressed.",
new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}