माउस सूचक को किसी मनमानी स्थिति पर सेट करें

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सारांश

माउस सूचक स्थिति को वांछित स्थान पर सेट करें। नमूने में, बाईं माउस बटन दबाने से माउस सूचक स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में चला जाता है.

परिचालन का वातावरण

आवश्यकताएँ

समर्थित XNA संस्करण
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
समर्थित प्लेटफार्म
  • Windows (XP SP2 या बाद के संस्करण, Vista, 7)
  • एक्सबॉक्स 360
  • Windows Phone 7
Windows आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण 2.0
Windows आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण 2.0

परिचालन का वातावरण

प्लेटफार्म
  • विंडोज 7
  • एक्सबॉक्स 360
  • Windows Phone 7 एम्यूलेटर

नमूने के साथ कैसे कार्य करें

काम करता है कीबोर्डXbox 360 नियंत्रकमाउस टच
माउस स्थिति सेट - - बायाँ बटन -

सार तत्व

आप माउस सूचक की स्थिति सेट करने के लिए "Mouse.SetPosition" विधि का उपयोग कर सकते हैं। स्क्रीन निर्देशांक स्क्रीन के ऊपरी बाएँ पर मूल (0, 0) के रूप में आधारित होते हैं, जिसमें ऊपरी बाएँ दिशा ऋण और निचली दाएँ दिशा सकारात्मक होती है।

वैसे, आप गेम विंडो के बाहर माउस पॉइंटर भी सेट कर सकते हैं, और यदि माउस पॉइंटर की स्थिति डिस्प्ले क्षेत्र के बाहर फैली हुई है, तो माउस पॉइंटर डिस्प्ले एरिया के किनारे पर सेट हो जाएगा।

Mouse.SetPosition(0, 0);

Mouse.SetPosition विधि

स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने की उत्पत्ति के सापेक्ष माउस सूचक स्थिति सेट करें।

x इंट स्क्रीन के बाईं ओर के सापेक्ष क्षैतिज स्थिति। बाईं ओर नकारात्मक, दाईं ओर सकारात्मक
y इंट स्क्रीन के शीर्ष के सापेक्ष लंबवत स्थिति। नकारात्मक ऊपर की ओर, सकारात्मक नीचे की ओर

Xbox 360 आपको माउस से संबंधित प्रोग्राम लिखने की अनुमति देता है, लेकिन आप माउस का उपयोग नहीं कर सकते हैं, इसलिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। इसके अलावा, Windows Phone पर कुछ भी नहीं होता है क्योंकि माउस पॉइंटर की स्थिति की कोई अवधारणा नहीं है।

सभी कोड

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace SetMousePosition
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                Mouse.SetPosition(0, 0);
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}