चलाएं, रोकें, और कतार से रोकें

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सारांश

ध्वनियों को चलाने, रोकने और रोकने के लिए संकेतों का उपयोग करें।

परिचालन का वातावरण

आवश्यकताएँ

समर्थित XNA संस्करण
  • 2.0
  • 3.0
समर्थित प्लेटफार्म
  • Windows (XP SP2 या बाद के संस्करण, Vista)
  • एक्सबॉक्स 360
Windows आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण 1.1
Windows आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण 1.1

परिचालन का वातावरण

प्लेटफार्म

नमूने के साथ कैसे कार्य करें

काम करता है कीबोर्डXbox 360 controllermouse
ध्वनि चलाएँ और रोकें एक एक -
ध्वनि बंद करो जन्‍म जन्‍म -

सार तत्व

नोट: ये सुझाव XNA गेम स्टूडियो 2.0 पर आधारित हैं।

खेत

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

आपने एक क्यू घोषित किया है जिसे आप ध्वनि चलाने, रोकने या रोकने के लिए उपयोग करना चाहते हैं।

कतारों को पुनः प्राप्त करना

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

क्यू पुनः प्राप्त करने के लिए, साउंडबैंक से गेटक्यू विधि का उपयोग करें। तर्क में पास किया गया नाम उस क्यू का नाम निर्दिष्ट करता है जिसे आपने XACT में बनाते समय सेट किया था।

SoundBank.GetCue विधि

एक साउंडबैंक से एक क्यू प्राप्त करता है।

नाम तार पुनर्प्राप्त करने के लिए कतार का नाम

ध्वनि बजाना

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

ध्वनि चलाने के लिए, "Cue.Play" विधि का उपयोग करें। हालाँकि, प्लेबैक पूर्ण होने के बाद, इसे Cue.Play विधि के साथ वापस नहीं चलाया जा सकता है। प्लेबैक प्लेबैक पूर्ण है, तो प्लेबैक पूर्ण है, तो "Cue.IsPrepared" गुण का उपयोग करके यदि आप निर्धारित कर सकते हैं, तो क्यू पुन: प्राप्त करने के लिए SoundBank.GetCue विधि का उपयोग करें।

Cue.Play विधि

तैयार क्यू में ध्वनि बजाना शुरू करें।

ध्वनि रोकें

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

ध्वनि चलाने के लिए, "Cue.Pause" विधि का उपयोग करें। नमूने में, हमें यह देखने के लिए "Cue.IsPlaying" संपत्ति मिलती है कि क्या यह खेल रहा है, और यदि यह खेल रहा है, तो हम इसे रोकते हैं।

Cue.Pause विधि

बज रही ध्वनि को रोकता है।

ध्वनि विराम से फिर से शुरू करें

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

शुरुआत से रुकी हुई ध्वनि को फिर से शुरू करने के लिए, Cue.Resume विधि का उपयोग करें। नमूने में, "Cue.IsPause" गुण यह निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता है कि क्या इसे रोका गया है।

Cue.Resume विधि

रुकी हुई कतार फिर से शुरू करें.

ध्वनि बंद करो

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

चलने वाली ध्वनि को रोकने के लिए, "Cue.Stop" विधि का उपयोग करें। इस विधि का उपयोग प्लेबैक या ठहराव के दौरान किया जा सकता है। तर्कों में पास करने के लिए दो "AudioStopOptions" गणना हैं, लेकिन या तो एक का उपयोग किया जा सकता है।

Cue.Stop विधि

चल रही कतार को रोकता है।

विकल्प ऑडियोस्टॉपविकल्प प्लेबैक के दौरान कतार को रोकने के लिए नियंत्रण पैरामीटर।

सभी कोड

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}