पाठ में बॉर्डर जोड़ना

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सारांश

पाठ को फ़्रेम के साथ प्रदर्शित करें.

文字に枠を付ける

परिचालन का वातावरण

आवश्यकताएँ

समर्थित XNA संस्करण
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
समर्थित प्लेटफार्म
  • Windows (XP SP2 या बाद के संस्करण, Vista, 7)
  • एक्सबॉक्स 360
  • विंडोज फोन 7
Windows आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण 2.0
Windows आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण 2.0

परिचालन का वातावरण

प्लेटफार्म
  • विंडोज 7
  • एक्सबॉक्स 360
  • विंडोज फोन 7 एमुलेटर

सार तत्व

XNA में फ़्रेमयुक्त पाठ प्रदर्शित करने के लिए एक मानक सुविधा नहीं है, लेकिन पाठ को पांच बार खींचकर इसे छद्म बनाया जा सकता है।

इस पाठ में, पाठ को ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ अग्रिम रूप से काले रंग में खींचा जाता है, और फिर काले फ़्रेम को व्यक्त करने के लिए केंद्र में सफेद पाठ खींचा जाता है।

सबसे पहले, मैं उस टेक्स्ट को ड्रा कर रहा हूं जिसे शीर्ष पर 2px ले जाया गया है।

上に2px移動したテキスト

// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";

// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);

// 太さ
float thickness = 2.0f;

///// 枠となるテキストを描画する /////

// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
    Color.Black);

उसी तरह नीचे, बाएँ और दाएँ ड्रा करें।

上下左右の枠用テキストを描画

// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
    Color.Black);

// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
    Color.Black);

// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
    Color.Black);

अंत में, केंद्र में टेक्स्ट ड्रा करें और आपका काम हो गया।

枠付きテキストの完成

// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y),
    Color.White);

इसे एक फ़्रेमयुक्त पाठ के रूप में यथोचित रूप से व्यक्त किया जा सकता है, लेकिन यदि आप फ्रेम की मोटाई बढ़ाते हैं या फ़ॉन्ट आकार बढ़ाते हैं, तो यह फ्रेम के रूप में बहुत अच्छा नहीं लगेगा। इसके अलावा, आपको इसे एक फ्रेम के रूप में व्यक्त करने के लिए कम से कम 5 बार आकर्षित करना होगा, इसलिए लागत थोड़ी अधिक है और मैं इसकी अनुशंसा नहीं करता।

सभी कोड

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FrameText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // 表示するテキスト
            string text = "Draw Frame text.";

            // 文字の位置
            Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);

            // 太さ
            float thickness = 2.0f;

            ///// 枠となるテキストを描画する /////

            // 上
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
                Color.Black);

            // 左
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
                Color.Black);

            // 下
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
                Color.Black);

            // 右
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
                Color.Black);

            // 通常のテキストを描画する
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y),
                Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}