Előállított termelési rekord

Oldal létrehozásának dátuma :

Megfelelő feljegyzést hagyok a háborúk ról.

Napló

Ezt a naplót akkor írtam, amikor háborús háborút akartam csinálni.

2006/06/23 Csináljunk egy játékot!

Amikor kerestem a játék termelés, találtam egy érdekes oldalon.

[Amatőr Fejlesztési Intézet]

Ez egy játékkészítő oldal, amely részletezi a játék gyártási utasításait az egyes területeken.

A funkciók ezen az oldalon részletesen példákat, hogy fontolja meg a specifikációk és szabályok játékok, amelyek előre programozás, amelyek nem gyakran találhatók más oldalakon. Ami a játék cégek, eza része a "tervező"?

Ezen túlmenően, mivel a haladás semmit egy játék befejezését van írva, úgy gondolom, hogy ez lesz egy jó ötlet, hogy nézd meg egyszer, ha azt szeretnénk, hogy a játék. Úgy gondolom, hogy ez elég könnyen olvasható, mert nem nagyon függ a program.

Szóval, amikor olvastam, szerettem volna, hogy a játék Musho, ezért gondoltam, hogy két nap szombaton és vasárnap, hogy ki a játékot.

Különben is, már csak két nap, így soha nem tart egy nagyszabású ideális, és azt akarom, hogy fuss az első specifikáció úgy döntöttem. Ezen túlmenően, ez lesz az első 3D-s játék, így lesz egy hosszú idő óta tanultam.

Először is, a specifikáció elvan döntve. Amint azt az Amatőr Fejlesztési Intézet, akkor is, ha elkezdi a termelést egy egyszerű állapotban, ez nem ér véget egyáltalán, így először dönt a specifikációk változtatás nélkül.

Célja

"Tudod élvez ez annyi idő mint ön szeret és csinál egy hatásos vad!! Ehelyett ez az első 3D-s játék, így megtanulják az alapokat a 3D-s játékok és megtanulják a technikákat, hogy csatlakozzon a következő lépés.

Áttekintés

Egy egyszerű 3D-s akciójáték. Irányítsd a játékos, és megsemmisíti ellenségeia pályán.

Hogyan kell harcolni

Mind a játékos, mind az ellenség golyókat lő az ellenfélre. Ha eltalálsz egy ellenséget többször, meg tudod ölni, és a játékos megkapja többször. A nehézség viszonylag könnyű.

Anime

Ez egy egyjátékos, harmadik személyű nézet, de egyben első személyű nézet is. Olyan, mint három ország Musou. Több tucat ellenség. Mivel nincs gyártási idő, a "Out" szót használom a játékosszámára. Az ellenségek "Jerry"-t használnak. A modellek és animációk "ELEM fájlokat" használnak. Már tesztelték.

Fegyverek

Csak egy típusú golyó mind a játékosok és ellenségek. Eltaláltak egy golyót azzal, hogy elrepültek vele. A játékos egy-egy golyót lő ki egy gombnyomásra. Mert nem érzem, hogy én vagyok a forgatás annyira, amikor kitesz egy folyamatos golyó, miközben nyomja.

Mező

Használjon gyűlöletmezőket a demóprogramokban. A hit ítélet a fal nem használják ebben az időben. Egy meghatározott tartományon belül mozgatható. Ugyan már. Nem tudsz ugrani.

Beviteli eszköz

Ezúttal csak billentyűzet. Ha beteszi a joystickot, a termelés nem lehet időben.

Anyag

Ez alkalommal, nem hiszem, hogy van ideje, hogy hozzon létre anyagokat egyenként, úgyhogy fogom használni anyagokat, amelyek már létre vagy terjeszteni ingyenes.

Működési környezet

Azt akarom, hogy működjön a Windows 98 és újabb. Azonban legalább, hogy ez a munka a Windows XP. Ezen kívül, csakúgy, mint az El Freina

  • .NET Framework 2.0
  • Legújabb DirectX végfelhasználói futásidő

lesz szükség.

Ami a szemüveg, ha van egy DirectX9-kompatibilis videokártya, akkor lesz egy mozgó szinten. Bármennyire, ott május nem sok idő -hoz teszt most.

Ennyi volt.

Nem akarok címeket csinálni, vagy ilyesmi. Csak a játékrendszer része. Ezen túlmenően, nem fogok hatások, vagy bármi, ami kiemeli a termelés, ha nincs időm. Ezek lesznek a következő kérdések.


Ez alkalommal, ez nem, hogy a program 1. Az El Freina-ban használt kód bizonyos mértékig könyvtárként is használható, de nagyon kevés kód van a játékhoz, így előfordulhat, hogy jól kell létrehoznia a játék készítésének folyamatában. Nem nyúltam a DirectSound-hoz, így egy kicsit nem világos, hogy mennyi ideig fog tartani.

Most leírom a véleményemet a naplómba szombat este és vasárnap este. A játék jelenik meg a honlapon, de már vasárnap, ha késő hétfőn vagy később.


Egy rövid találkozó szombaton és vasárnap.

Szombat

Egy gazdag játékkönyvtár. Alapvető rendszer fejlesztése a játék. Ítélet, hirdetőtábla, sprite kapcsolatos. Úgy gondolom, hogy nincs probléma, mert a kijelző a karakter csinál a demo program. Ha lehetséges, azt akarom, hogy mozog az elejétől a végéig a játék.

Vasárnap

Kiegészítő alkatrészek gyártása. Bgm és hanghatások vannak csatolva. A többi a termelés, ami maradt szombaton.

Úgy értem, nem kellett szétválasztanom őket. Egyelőre azon tűnődöm, vajon úgy érzem-e, hogy vezető szerepet fogok vállalni abban, amit tudok abban az időben.

Nem tudom, hogy vicces-e magával a játékkal kapcsolatban. Talán nem is túl érdekes. Célom az, hogy "próbálja meg, hogy a játék", ezért szeretnék gondolni "érdekes játékok" később.


... Írtam valami elképesztőt, de mi van, ha nem tudom megcsinálni két nap alatt... Úgy gondolom, hogy megpróbálom akkor is, ha felkészülök a kudarcra, miközben azt is gondoltam. Ha nem így írsz, addig nem csinálod, ameddig csak akarod. (^^)

Ó, és persze, hogy rendesen fogok aludni. Nem maradok fent egész éjjel. A legijesztősbőbben az van, hogy elalszol...? orz

■Gyere ki■

でるでる

Ezúttal a főszereplő (?) )。 Három hajszál jellemzi. Az eredeti "JPEG Butler"-ből született. Amint látja, lehetetlen elolvasni, amire gondol. Vagy y, nem világos, hogy van-e gondolkodási képesség is. A testem nagyon szórakoztató. Olyan, mint egy zselészerű dolog, amit elolvad tői. Az igazat megvallva, úgy tűnik, hogy létezik, bár a színe a test sárga, bár ez "Kék", "Piros", és a "Fekete".

■Jerry■

ジェリー

Úgy tűnt, mert a szerző véletlenül modellezte azt. Ez alkalommal, ez a fickó történik nagy mennyiségben. Eredetileg áttetsző test volt, de a programozó problémás volt, és átlátszatlannak tűnt. Furcsa arca van, de azt pletykálják, hogy a teste valójában mintás. A kifejezés emiatt nem változik. Azonban az irány szép, és ez a "Front", ha az arc csatlakozik.

Június 24, 2006 Game Production Progress szombat

A képernyő így néz ki.

こんな感じ

Azon gondolkodom, hogy ezután megteszem.

  • Képernyő-halványítási osztály létrehozása
  • Karaktergyors rajzosztályok létrehozása
  • Készítse el saját sprite osztály
  • Z egyfajta áttetsző modell (lásd ki ebben az időben, ha a feldolgozás lesz lassú)

Van. Azonban nem tudom, hogy meg tudok-e csinálni mindent az idő miatt. Maga a rendszer már elkészült, ezért az én kényelmem szerint szeretném megtenni. Van egy olyan érzésem, hogy vasárnap végére befejeződik.

Elfelejtettem írni tegnap, de a képernyő kezdődik ablak módban.

Az ellenség nem támad agresszíven. Vagy y, nem számít, hogyan gondol róla, ha megtámadják 1-1-10 szervek, ez egyáltalán nem megbízható.

Ezen túlmenően, az ellenséges golyók tüzet véletlenszerű irányban, de néha lőni a játékos. Be kell, hogy kikerülje a golyók jön feléd, hanem vigyázz a véletlenszerű golyókat.

A lövés volt a tervek szerint repülni egy egyenes vonal abba az irányba, hogy eredetileg szemben, de úgy tűnt, sokkal érdekesebb, hogy feltérképezni a földön, ezért megváltoztatta. Nem tudtam valahogy megtenni, hogy egy golyót félig a földbe temessék. (^^)

弾の打ち合い画面
Bullet ütő képernyő

Június 25, 2006 Game Production Progress vasárnap

Az idő is idő, így ez a termelés vége.

一応完成

Azt hiszem, a nehézség viszonylag könnyű. Úgy gondolom, hogy lehetséges, hogy egyértelmű, sérülés nélkül, ha megszokja azt. A játék ideje körülbelül néhány perc.

Azonban ez nem érdekes, hogy csak ez, ezért tette elérhetővé, hogy bizonyos paraméterek szabadon.

Mivel van egy szöveges fájl a "Data" mappában, akkor tükrözi azt a játékban átírásával a tartalmát.

Ez főleg az ellenségek száma, HP, kár, stb, de én is próbáltam felvenni egy funkciót, amely nem használható átírása nélkül ezt a fájlt, ezért kérjük, próbálja ki, ha törli a játékot.

A művelet később íródik egy külön oldal létrehozásával, de a kurzorbillentyűvel mozog, és az X billentyűvel golyókat lő ki. A kamerát abba az irányba fordíthatja, amerre a karakter néz szembe a Z gombbal. Ha a Z billentyű lenyomása közben mozog, a karakter irányának rögzítésével mozoghat.

A játék befejeződött, de sok felkészülést igényel, mielőtt megjelenik, ezért várjon még egy kicsit. Vannak szerzői jogi közlemények, egyszerű magyarázatok, és az oldal készítés.

ジェリーの反乱

Ha biztos a számítógép specifikációiban, próbálja meg növelni az ellenségek számát. (^_^;)