Gyermek animációs lista
Megjeleníti a kijelölt szülőanimációban regisztrált gyermekek animációit.
Ha az animáció nem csonthoz vagy anyaghoz kapcsolódik, akkor "×" jelölést kap az alábbiak szerint. A társítások az Animációs beállítások párbeszédpanelen szerkeszthetők.
Csont animáció
A csontanimációs mód kiválasztásakor a lista csontanimációkat jelenít meg, és ha jobb gombbal kattint, az alábbihoz hasonló menü jelenik meg.
A kiválasztott csont pózának inicializálása
A kijelölt csont forgási és mozgási paramétereit visszaállítja a kezdeti állapotukba.
Általános másolat
Ideiglenesen emlékszik a kiválasztott csont "mozgatására", "forgatására" és "nagyítására". Ezek az adatok beilleszthetők más csontokba.
Általános célú paszta
Az "Általános célú másolat" -ba másolt "Move", "Rotate" és "Enlarge" paramétereket másolhatja a kiválasztott csontra. Más animációkba is beilleszthető.
Állandó másolat
Ideiglenesen emlékszik a kiválasztott csont "mozgására", "forgatására" és "bővítésére". Ezt a másolatot azonban csak ugyanabba a csontba lehet beilleszteni. Ha például egy "láb" nevű csont testtartását másolja, akkor csak a "láb" csontjába illesztheti be. Az állandó másolatok egyszerre több csontot is másolhatnak.
Rögzített paszta
Illessze be a "Fix Copy" által másolt pózt. A feltételek megegyeznek a fentiekkel. Más animációkba is beilleszthető.
Attitűdváltás
Ha a kiválasztott csontnak tükörcsontja van, a csont testtartása megfordul. Ha több foltcsont van beállítva, az alábbihoz hasonló párbeszédpanel jelenik meg, és kiválaszthatja a megfordítani kívánt arcot.
Testtartás szimmetria
Ha a kiválasztott csontok foltos csontokkal rendelkeznek, a testtartást úgy állítják be, hogy ezek a csontok és a kiválasztott csontok mindkét oldalon megfordulnak.
Általános attitűdváltás
Megfordítja a szimmetrikus csontokkal rendelkező csontok testtartását. Az invertálás prioritása magasabb a csontkonfigurációban.
Általános testtartás szimmetria
A szimmetrikus csontokkal rendelkező csontok ugyanolyan testtartásúak legyenek. A szimmetrikus prioritás magasabb prioritást élvez a csontkonfigurációban.
Inicializálja a testtartást minden csontra
Visszaállítja az összes csontforgatási és mozgási paramétert a kezdeti értékekre. (A gyermekanimációkhoz nem társított csontok azonban nem inicializálhatók.) )
IK zár
Amikor egy modellcsontot IK-val manipulálnak, a forgatás közvetlenül a szülő lebegő csont előtt kerül a csontra, de ha IK zárat hajt végre a középső csonton, a forgás csak arra a csontra kerül továbbításra.
IK kinyit
Nyissa ki a fent említett IK zárat.
törlés
Törli a kijelölt csontanimációt. Akkor használja, ha a csontanimáció megtelt. Ezzel szemben, ha vannak olyan csontok, amelyek nem kapcsolódnak az elégtelen csontanimáció miatt, akkor hozzáadhatja őket, ha rájuk kattint a nézetben.
UV animáció
Az UV-animációs mód kiválasztásakor a lista megjeleníti az UV-animációt, és ha jobb gombbal kattint, megjelenik az alábbihoz hasonló menü.
UV inicializálás
Visszaállítja a kiválasztott anyag kezdeti UV-mozgását és forgását.
UV másolás
Ideiglenesen emlékszik a kiválasztott egyetlen anyag "mozgatására", "forgatására" és "nagyítására". Ezek az adatok beilleszthetők más anyagokba.
UV paszta
Az "UV másolás" által másolt "Move", "Rotate" és "Enlarge" paramétereket másolhatja a kiválasztott anyagra. Más animációkba is beilleszthető.
törlés
Törli a kijelölt UV-animációt. Akkor használja, ha az UV-animáció túl sok.
Interpoláció típusa
Válassza ki, hogyan számítsa ki a program az egyes gyermekanimációk egyes billentyűi közötti interpolációs számítási módszert.
Lineáris | Lineáris interpoláció a billentyűk között. |
Lépés | Interpoláljon az egyes kulcsok között ugyanazokkal az értékekkel, mint az előző kulcs. |
Spline | Interpoláljon köbös spline görbékkel. |
Lagrange | Lagrange interpoláció. A kulcsok számának növekedésével az érték hullámzóvá válik, és a számítás mennyisége növekszik (kulcsok száma ×kulcsok száma). |