Gyermek animációs lista

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

子アニメーションリスト

Megjeleníti a kijelölt szülőanimációban regisztrált gyermekek animációit.

Ha az animáció nem csonthoz vagy anyaghoz kapcsolódik, akkor "×" jelölést kap az alábbiak szerint. A társítások az Animációs beállítások párbeszédpanelen szerkeszthetők.

関連付けられていないアニメーション

Csont animáció

A csontanimációs mód kiválasztásakor a lista csontanimációkat jelenít meg, és ha jobb gombbal kattint, az alábbihoz hasonló menü jelenik meg.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

A kiválasztott csont pózának inicializálása

A kijelölt csont forgási és mozgási paramétereit visszaállítja a kezdeti állapotukba.

Általános másolat

Ideiglenesen emlékszik a kiválasztott csont "mozgatására", "forgatására" és "nagyítására". Ezek az adatok beilleszthetők más csontokba.

Általános célú paszta

Az "Általános célú másolat" -ba másolt "Move", "Rotate" és "Enlarge" paramétereket másolhatja a kiválasztott csontra. Más animációkba is beilleszthető.

Állandó másolat

Ideiglenesen emlékszik a kiválasztott csont "mozgására", "forgatására" és "bővítésére". Ezt a másolatot azonban csak ugyanabba a csontba lehet beilleszteni. Ha például egy "láb" nevű csont testtartását másolja, akkor csak a "láb" csontjába illesztheti be. Az állandó másolatok egyszerre több csontot is másolhatnak.

Rögzített paszta

Illessze be a "Fix Copy" által másolt pózt. A feltételek megegyeznek a fentiekkel. Más animációkba is beilleszthető.

Attitűdváltás

Ha a kiválasztott csontnak tükörcsontja van, a csont testtartása megfordul. Ha több foltcsont van beállítva, az alábbihoz hasonló párbeszédpanel jelenik meg, és kiválaszthatja a megfordítani kívánt arcot.

姿勢反転

Testtartás szimmetria

Ha a kiválasztott csontok foltos csontokkal rendelkeznek, a testtartást úgy állítják be, hogy ezek a csontok és a kiválasztott csontok mindkét oldalon megfordulnak.

Általános attitűdváltás

Megfordítja a szimmetrikus csontokkal rendelkező csontok testtartását. Az invertálás prioritása magasabb a csontkonfigurációban.

Általános testtartás szimmetria

A szimmetrikus csontokkal rendelkező csontok ugyanolyan testtartásúak legyenek. A szimmetrikus prioritás magasabb prioritást élvez a csontkonfigurációban.

Inicializálja a testtartást minden csontra

Visszaállítja az összes csontforgatási és mozgási paramétert a kezdeti értékekre. (A gyermekanimációkhoz nem társított csontok azonban nem inicializálhatók.) )

IK zár

Amikor egy modellcsontot IK-val manipulálnak, a forgatás közvetlenül a szülő lebegő csont előtt kerül a csontra, de ha IK zárat hajt végre a középső csonton, a forgás csak arra a csontra kerül továbbításra.

IK kinyit

Nyissa ki a fent említett IK zárat.

törlés

Törli a kijelölt csontanimációt. Akkor használja, ha a csontanimáció megtelt. Ezzel szemben, ha vannak olyan csontok, amelyek nem kapcsolódnak az elégtelen csontanimáció miatt, akkor hozzáadhatja őket, ha rájuk kattint a nézetben.

UV animáció

Az UV-animációs mód kiválasztásakor a lista megjeleníti az UV-animációt, és ha jobb gombbal kattint, megjelenik az alábbihoz hasonló menü.

UVアニメーション右クリックメニュー

UV inicializálás

Visszaállítja a kiválasztott anyag kezdeti UV-mozgását és forgását.

UV másolás

Ideiglenesen emlékszik a kiválasztott egyetlen anyag "mozgatására", "forgatására" és "nagyítására". Ezek az adatok beilleszthetők más anyagokba.

UV paszta

Az "UV másolás" által másolt "Move", "Rotate" és "Enlarge" paramétereket másolhatja a kiválasztott anyagra. Más animációkba is beilleszthető.

törlés

Törli a kijelölt UV-animációt. Akkor használja, ha az UV-animáció túl sok.

Interpoláció típusa

Válassza ki, hogyan számítsa ki a program az egyes gyermekanimációk egyes billentyűi közötti interpolációs számítási módszert.

Lineáris Lineáris interpoláció a billentyűk között.
Lépés Interpoláljon az egyes kulcsok között ugyanazokkal az értékekkel, mint az előző kulcs.
Spline Interpoláljon köbös spline görbékkel.
Lagrange Lagrange interpoláció. A kulcsok számának növekedésével az érték hullámzóvá válik, és a számítás mennyisége növekszik (kulcsok száma ×kulcsok száma).