Verzió fel történelem

Oldal létrehozásának dátuma :

Ver 1.25 (2015. augusztus 2.)

Javítottuk a hibákat

  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a dokkolópanel minden egyes oknál keskenyebb lesz

Ver 1.24 (2015. július 5.)

Javítottuk a hibákat

  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a modell nem jelenített meg vonalakat animációs módban

Ver 1.23 (2015. március 7.)

Javítottuk a hibákat

  • Hiba az X fájlként való mentéskor, ha olyan animáció van, amely nem létező csontra hivatkozik
  • Indítási hibák egyes környezetekben

Ver 1.22 (2012. augusztus 5.)

Javítottuk a hibákat

  • A Methassequoia Ver 3-ban mentett MQO fájl nem tölthető be

Módosítása

  • Módosította a Microsoft .NET Framework 4 keretrendszerét

Ver 1.20 (2011. február 20.)

További funkciók

  • Methassequoia fájl kimenet (csak megosztás)
    • Ha animációs szerkesztéssel stb.
    • Methassequoia fájlszám kimenete
  • Kota sequoia fájl betöltése kapcsolódó
    • A metassequoia fájlok csúcspontszínének betöltésének támogatása
    • Amikor a metassequoia fájl csúcspontszíne olvasható, az X fájl csúcspontszíne támogatott.
    • Methassequoia fájlbetöltés lapos árnyékoláshoz
    • A metassequoia fájlok tükröző modelljeinek betöltésének támogatása
  • Renderelési funkció (csak megosztás. Jelenleg csak "AVI fájlkimenet", "egymást követő képkimenet" és "nézetátméretezés" hajtható végre. )
  • AVI fájlkimenet (csak megosztás. A kijelölt animációt AVI-fájlba adja. Akkor válasszon kodeket, de ne feledje, hogy típustól függően előfordulhat, hogy nem tudja jól menteni. (Van is tömörítetlen), és attól függően, hogy a környezet a PC, lehet, hogy nem lehet kimenet egy nagy képernyőméret. )
    • 32 bites AVI fájlkimeneti támogatás
    • Fájlkimeneti támogatás felosztása
    • A hurkok száma megadva
  • Egymást követő képkimenet (csak megosztás. A kijelölt animációt megadott számú képkockával képfájlként adja ki. A számítógép környezetétől függően előfordulhat, hogy nem tudja nagy képernyőmérettel kimenetet kimenő. )
    • 7 típusú kimeneti képformátumok
    • Folyamatos képkimenet továbbítja a hátteret (PNG fájl rögzítve)
  • X-fájllal kapcsolatos
    • Ha egy modellt X-fájlból olvas be, minden tengely megfordítása, tengelyváltása és arc inverziója beállítható.
    • Hozzáadtunk egy csekket a csúcspont ismétlődő adataihoz az X fájlban (csak megosztás)
    • Lightwave-kompatibilis X fájlok kimenetének támogatása (új koordináta formátum kimenet)
    • A megadott keretek hálós tárolási támogatása X fájlok kimenetekkor
  • Ikonméret és szövegmegjelenítés váltás minden eszköztárhoz (Eddig tömegesen állította be a beállításokat a környezet beállításaiban, de a Ver 1.2-ről külön-külön is beállíthatja. Az eszköztárra a jobb gombbal kattintva megjelenik egy menü, ahol módosíthatja azt. )
  • Az eszköztárgombok mostantól újra elhelyezhetőek képekkel és szöveggel
  • Hozzáadva a "Szöveg elforgatása 90 fokban" lehetőséget az eszköztár jobb gombbal kattintó menüjéhez
  • Fénybeállítások (Hozzáadott fénybeállítások a Környezet panelen. Módosíthatja a fény irányát és a fény színét (D, A, S). A fény iránya úgy változik, hogy az egeret a vezérlő felett húzza. )
  • Kamera állapotának be- és beállítása a környezetpanelről
  • Középső csontzászló (Új szimmetrikus és középső csontbeállítások kerülnek hozzáadásra. Az alapértelmezett, ez egy szimmetrikus csont, de ez ugyanaz a funkció, mint korábban. Ha a testtartás megfordulása középre van állítva, az animációk szerkesztésekor lehetőség van a testtartás megfordítására. Ez a funkció azonban még nem teljes, csak az X inverzió támogatott, és a testtartástól függően nem tükröz jól. Próbáld meg nem használni, ha nem működik. )
  • A középső zászló van beállítva a csont, hogy fel lehet használni, mint például a testtartás inverzió.
  • "Bone Advanced" hozzáadása a menühöz, amikor a jobb gombbal egy csomópontra kattint egy csontkonfigurációban
  • IK átviteli korlátozások (eddig az IK-t úszó csontokhoz fogták össze, de most már bármilyen csont megállíthatja. Jelöljön ki egy csontot az animáció során, és amikor a jobb gombbal kattintó menüben az "IK Lock" parancsot adja meg, egy zárolási jel jelenik meg. )
  • Csontpozíció megjelenítése animáció szerkesztésekkor (a pozíció és a forgatás most megjelenik a vektorpanelen (ha teljesen meg van adva). Az is lehetséges, hogy működjön a vektor panelek. Azonban a paraméterek, amelyekkel dolgozik, a csontok helyi paraméterei. )
  • Annak megjelölése, hogy a szöveget teljes mértékben ki kell-e jelölni az egérrel való automatikus szövegkijelölésnek
  • Súlymezők automatikus duplikáltja tükrözött csontokra (Ha a doboz létrehozása panelt négyzet létrehozásakor beállítja, a rendszer automatikusan létrehoz egy szimmetrikus csontokkal készült dobozt. )
  • Kattintson a "Ctrl" gombra, és kattintson az objektumlistára az összes csúcspont kijelöléséhez
  • A projektbeállítások lehetővé teszik a modelladatok projektfájlba mentését és annak módosítását, hogy a betöltés gyorsabb-e
  • BVH fájlok betöltése csontok létrehozásához, animációs adatok generálása (csak megosztás, jelenleg befejezetlen)
  • Felhasználó által definiált karakterlánc-beállítások hozzáadása az anyaghoz (csak megosztás)
  • Anyag felhasználó által definiált karakterlánc hozzáadása ELEM-fájlhoz (csak megosztás)

Funkcionális fejlesztések

  • A főablak helyzeti memóriája
  • Összecsukható doboz használata környezeti panelekhez
  • Dokkolópanel specifikációinak módosítása
  • Amikor megnyit egy modellfájl betöltésére képes párbeszédpanelt, a betölthető összes modellfájl megjelenik.
  • 50%-kal gyorsabb számítások Lagrange interpolációval
  • Gyorsabb modellbetöltés metassequoia fájlokból
  • A csúcspontok és sokszögek számára vonatkozó terhelési korlát már nem áll rendelkezésre.
  • Mentett modelladatok a projektfájlban a betöltés és a konvertálás simítása érdekében
  • A csúcspont súlyának konvertálása nem történik meg, amikor animációs szerkesztésre lép, amikor részben szerkesztésben vagy egy másik modellfájlba való kimenetben szerkeszt. (A betöltés után azonban győződjön meg arról, hogy a projektfájlt közvetlenül a betöltés után konvertálja.)
  • Az ízület mérete a fényképezőgép távolságától függően nem változik.
  • Azonnal helyettesítheti a csont- vagy dobozértékeket, amikor megnyomja a vektorpanel abszolút gombját.
  • A doboz abszolút helyzete a vektorpanelen érhető el.
  • Mostantól több dobozelem is kijelölhető
  • Ha zárolt vagy rejtett hálóval hoz létre egy mezőt, a program nem alkalmazza automatikusan a hálót.
  • Az egyes csontbeállítások mostantól modeless párbeszédablakban állítható be
  • A részletes replikációs párbeszédpanel most mód nélkül jelenik meg.
  • Szimmetrikus csontok automatikus beállítása a csontreplikációhoz (szimmetrikus ismétlődések esetén)
  • Animációs elemek rendezése húzással

Módosítása

  • Bal oldali koordináta-rendszerről jobb oldali koordináta-rendszerre változott
  • A megosztási verzióban a legfeljebb 200 sokszögből készült modellek X fájlként menthetők, még akkor is, ha nincsenek licencelve.
  • Egy szerszámcsík
  • Ha metassequoia fájlból tölt be egy modellt, a metasequoia fájlba történő kimenetkor az anyagadatok most már megfelelnek az eredeti anyagnak.
  • A súgó webes hivatkozásra változott.
  • Az objektum- és vektorpanelek alapértelmezés szerint rejtve maradnak

Ver 1.151 (2008. február 9.)

Javítottuk a hibákat

  • A Windows Vista nem alkalmaz fényeket a modellekre

Ver 1.15 (2007. április 9.)

Javítottuk a hibákat

  • Olyan hiba, amely a lebegő csontok folyamatos csatlakoztatása során kényszeríti a modell csúcspontsúly-beállítását

Ver 1.14 (2007. február 25.)

Javítottuk a hibákat

  • Olyan hiba, amely megöli a Súgó létrehozása varázslót a Windows Vista rendszerben, amikor megpróbálja elindítani az Elfrana oldalról
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt az eszköztárak véletlenül sorban álltak a Windows Vista rendszerben
  • Olyan hiba, amely nem alkalmaz áttetsző anyag textúrákat a hálókra
  • Metasequoia átláthatósági térkép nem alkalmazott hiba

Erősít

  • Megakadályozta, hogy az ablak maximalizálja az Első dob El Freina
  • Az Elfrana első indításakor az objektumpanel és a vektorpanel nem jelenik meg.
  • Amikor megnyit egy modellfájl betöltésére képes párbeszédpanelt, a betölthető összes modellfájl megjelenik.

Ver 1.13 (2006. december 17.)

Javítottuk a hibákat

  • Hiba, amely megöli, amikor megpróbálja megismételni animációs adatok kapcsolódó lebegő csontok

Ver 1.12 (2006. november 15.)

Javítottuk a hibákat

  • X fájl mentésekkor, ha a növekedési ráta nem 1,0, a modell sikertelen lesz.
  • ELEM-fájl mentésekekkor, ha a növekedési ütem nem 1,0, a modell sikertelen lesz.

Ver 1.11 (2006. október 15.)

Javítottuk a hibákat

  • Ha a dokkolási ablak lebeg, az az eszköztár elemleírásának megjelenítésekor megszűnik.
  • A lebegő panelek minimálisra csökkentve maradnak az asztalon
  • Az animációs bemeneti társítások lebegő csontneveket adnak

Ver 1.10 (2006. július 1.)

További funkciók

  • UV animáció (csak megosztási verzió)
  • Csúcspontsúly-dobozok és adatdobozok részletes replikációja
  • Adatmezők megtekintése típus szerint
  • Csúcspontsúly-dobozok és adatdobozok létrehozása metassequoia fájlokból (csak a megosztási verzióból)
  • Csontszimmetrikus csontbeállítások
  • Hozzáadott "Testtartás Inverzió" és a "Testtartás szimmetria" kapcsolódó menük szerkesztésekor animációk és a kezdeti testtartások szimmetrikus csontok
  • Anyaglista hozzáadása
  • Alfanumerikus nevek hozzáadása objektumokhoz
  • Nem barátságos objektumok, anyagok × jelikonok
  • Ellenőrzés hozzáadva a környezethez, hogy ne haladja meg a 90 fokot a nézet felfelé vagy lefelé forgatásakor
  • Környezetpanel hozzáadása, látószög, rács megjelenítése vagy elrejtése
  • Hozzáadott "Tömeges betöltése különböző adatok" a fájl a menü (csak megosztási verzió)
  • Aktív csontok (normál csontok) számának mutatása
  • Hozzáadva a "Vertex Weight Priority List" a projekthez a menüben
  • Mentse az aktuális pózt az ELEM fájlba a modell prototípusaként
  • Lehetővé teszi az egyes objektumok pont- és vonalszínének megadását (a teljes szín között válthat)
  • Húzással átrendezi a csúcspontsúlyok, adatmezők, objektumok, anyagok és kezdeti testtartások listájában szereplő elemeket
  • Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson a mezőre a társított elem kijelölésének
  • Mező létrehozásakor jelölje ki a modell csúcspontokat az adott tartományhoz
  • Automatikus csúcspontsúly-beállítások csontok szerint
  • Animációs bemeneti, csont- és animációs társítás párbeszédpanelen (csak a megosztási verzióban)

Funkcionális fejlesztések

  • A manipulátor közepét átfedő nyilak stb.
  • A csont helyzetének szerkesztésekkor a csont mozgatása után a pozíció megjelenik a vektorpanelen (abszolút csak)
  • Ha egy gyermekanimációs elem nincs csonthoz vagy anyaghoz társítva× megjelenítési ikont
  • Kijelölt csontok megtekintése a csúcspont súlymezőjében

Erősít

  • A csontkonfigurációs beállítások párbeszédpanel tartalmának módosítása
  • Megakadályozta a visszavert fény alkalmazását az arcokon textúrák használatával az X-fájl modellben
  • Lebegő csontok elrejtése animáció közben
  • Megváltozott csont → vertex súly

Minta súgója

  • A Ver 1.1 súgóvarázslója újraírása
  • A Ver 1.1-re vonatkozó utasítások átírása

Ver 1.04 (2006. június 11.)

Javítottuk a hibákat

  • A negyedik keverési érték kiszámítása az X fájl mentésekkor hibás volt
  • Hiba, amely miatt az X-fájlok nem töltődnek be, ha nem szöveges formátumban mentik őket

Funkcionális fejlesztések

  • Rendszerindítás Windows 98 rendszeren és felette (Windows 2000 előtt nem támogatott)

Erősít

  • Az .elem fájl kimeneti formátumának módosítása

Megerősített hibák

  • Hiba, amely megöli, amikor megpróbálja megismételni animációs adatok kapcsolódó lebegő csontok

Ver 1.03 (2006. május 18.)

Javítottuk a hibákat

  • Hiba, amely x fájlok mentésekkor öl
  • Hiba, amely nem alkalmazza jól a kezdeti testtartást az X fájlok mentésekor

Erősít

  • Az .elem fájl csúcspontkeverék indexének adatspecifikációja módosítása (mentése)

Ver 1.02 (2006. május 4.)

Javítottuk a hibákat

  • Hozzáadott néhány adatot mentésekkor .elem fájlt
  • Az X fájl textúráját csak akkor változtatta meg a fájlnévre, amikor az abszolút elérési útba került
  • Furcsa fájlnévvel mentett hiba, ha egy X fájl mentésekkor japán fájlnevet használ a textúrához
  • Hiba az X animációs fájl mentése csont nélkül

Funkcionális fejlesztések

  • 50%-os természetes fény alkalmazása X-fájlok betöltésekor

Erősít

  • Megakadályozta a visszavert fény alkalmazását az arcokon textúrák használatával az X-fájl modellben
  • Adatok hozzáadása az .elem fájlhoz

Ver 1.01 (2006. április 17.)

Javítottuk a hibákat

  • Hiba, amely nem mentette az anyag nevét az .elem fájlban
  • Olyan hiba, amely visszafordítja a csontokat, amikor az ízület egyenesen a Z irányba terjed a szülő helyzetből (a külső fájlok mentésére is hatással van)
  • Olyan hiba, amely .elem fájlba mentve teljes textúrafájl elérési utat eredményezett
  • Hiba egy .elem fájlból betöltött modellfájlban, amely nem tudta menteni a textúra fájlnevét, amikor a modellfájlt egy másik fájlba mentette
  • Olyan hiba, amely a viselkedés furcsa viselkedését okozza, amikor a tulajdonságablak megjelenik vagy elrejtve van a menüben
  • Olyan hiba, × nincs bejelölve, amikor a dokkolási ablakot egy gombbal zárják be, amely megnyitja a gombot
  • Olyan hiba, amely nem tudja menteni a modellt, amikor visszatér az alkatrészszerkesztéshez az animációs lejátszás során (akkor javítható, ha újra animációs szerkesztésre lép)

Funkcionális fejlesztések

  • A renderelési időköz sebességét a számítógép használati környezete nem lassítja le.

Erősít

  • Animációval kapcsolatos adatok mentési adatainak módosítása az .elem fájlban

Ver 1.00 (2006. április 1.)

Megjelent az El Freina Ver 1.00