Verzió fel történelem
Oldal létrehozásának dátuma :
Ver 1.25 (2015. augusztus 2.)
Javítottuk a hibákat
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a dokkolópanel minden egyes oknál keskenyebb lesz
Ver 1.24 (2015. július 5.)
Javítottuk a hibákat
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a modell nem jelenített meg vonalakat animációs módban
Ver 1.23 (2015. március 7.)
Javítottuk a hibákat
- Hiba az X fájlként való mentéskor, ha olyan animáció van, amely nem létező csontra hivatkozik
- Indítási hibák egyes környezetekben
Ver 1.22 (2012. augusztus 5.)
Javítottuk a hibákat
- A Methassequoia Ver 3-ban mentett MQO fájl nem tölthető be
Módosítása
- Módosította a Microsoft .NET Framework 4 keretrendszerét
Ver 1.20 (2011. február 20.)
További funkciók
- Methassequoia fájl kimenet (csak megosztás)
- Ha animációs szerkesztéssel stb.
- Methassequoia fájlszám kimenete
- Kota sequoia fájl betöltése kapcsolódó
- A metassequoia fájlok csúcspontszínének betöltésének támogatása
- Amikor a metassequoia fájl csúcspontszíne olvasható, az X fájl csúcspontszíne támogatott.
- Methassequoia fájlbetöltés lapos árnyékoláshoz
- A metassequoia fájlok tükröző modelljeinek betöltésének támogatása
- Renderelési funkció (csak megosztás. Jelenleg csak "AVI fájlkimenet", "egymást követő képkimenet" és "nézetátméretezés" hajtható végre. )
- AVI fájlkimenet (csak megosztás. A kijelölt animációt AVI-fájlba adja. Akkor válasszon kodeket, de ne feledje, hogy típustól függően előfordulhat, hogy nem tudja jól menteni. (Van is tömörítetlen), és attól függően, hogy a környezet a PC, lehet, hogy nem lehet kimenet egy nagy képernyőméret. )
- 32 bites AVI fájlkimeneti támogatás
- Fájlkimeneti támogatás felosztása
- A hurkok száma megadva
- Egymást követő képkimenet (csak megosztás. A kijelölt animációt megadott számú képkockával képfájlként adja ki. A számítógép környezetétől függően előfordulhat, hogy nem tudja nagy képernyőmérettel kimenetet kimenő. )
- 7 típusú kimeneti képformátumok
- Folyamatos képkimenet továbbítja a hátteret (PNG fájl rögzítve)
- X-fájllal kapcsolatos
- Ha egy modellt X-fájlból olvas be, minden tengely megfordítása, tengelyváltása és arc inverziója beállítható.
- Hozzáadtunk egy csekket a csúcspont ismétlődő adataihoz az X fájlban (csak megosztás)
- Lightwave-kompatibilis X fájlok kimenetének támogatása (új koordináta formátum kimenet)
- A megadott keretek hálós tárolási támogatása X fájlok kimenetekkor
- Ikonméret és szövegmegjelenítés váltás minden eszköztárhoz (Eddig tömegesen állította be a beállításokat a környezet beállításaiban, de a Ver 1.2-ről külön-külön is beállíthatja. Az eszköztárra a jobb gombbal kattintva megjelenik egy menü, ahol módosíthatja azt. )
- Az eszköztárgombok mostantól újra elhelyezhetőek képekkel és szöveggel
- Hozzáadva a "Szöveg elforgatása 90 fokban" lehetőséget az eszköztár jobb gombbal kattintó menüjéhez
- Fénybeállítások (Hozzáadott fénybeállítások a Környezet panelen. Módosíthatja a fény irányát és a fény színét (D, A, S). A fény iránya úgy változik, hogy az egeret a vezérlő felett húzza. )
- Kamera állapotának be- és beállítása a környezetpanelről
- Középső csontzászló (Új szimmetrikus és középső csontbeállítások kerülnek hozzáadásra. Az alapértelmezett, ez egy szimmetrikus csont, de ez ugyanaz a funkció, mint korábban. Ha a testtartás megfordulása középre van állítva, az animációk szerkesztésekor lehetőség van a testtartás megfordítására. Ez a funkció azonban még nem teljes, csak az X inverzió támogatott, és a testtartástól függően nem tükröz jól. Próbáld meg nem használni, ha nem működik. )
- A középső zászló van beállítva a csont, hogy fel lehet használni, mint például a testtartás inverzió.
- "Bone Advanced" hozzáadása a menühöz, amikor a jobb gombbal egy csomópontra kattint egy csontkonfigurációban
- IK átviteli korlátozások (eddig az IK-t úszó csontokhoz fogták össze, de most már bármilyen csont megállíthatja. Jelöljön ki egy csontot az animáció során, és amikor a jobb gombbal kattintó menüben az "IK Lock" parancsot adja meg, egy zárolási jel jelenik meg. )
- Csontpozíció megjelenítése animáció szerkesztésekkor (a pozíció és a forgatás most megjelenik a vektorpanelen (ha teljesen meg van adva). Az is lehetséges, hogy működjön a vektor panelek. Azonban a paraméterek, amelyekkel dolgozik, a csontok helyi paraméterei. )
- Annak megjelölése, hogy a szöveget teljes mértékben ki kell-e jelölni az egérrel való automatikus szövegkijelölésnek
- Súlymezők automatikus duplikáltja tükrözött csontokra (Ha a doboz létrehozása panelt négyzet létrehozásakor beállítja, a rendszer automatikusan létrehoz egy szimmetrikus csontokkal készült dobozt. )
- Kattintson a "Ctrl" gombra, és kattintson az objektumlistára az összes csúcspont kijelöléséhez
- A projektbeállítások lehetővé teszik a modelladatok projektfájlba mentését és annak módosítását, hogy a betöltés gyorsabb-e
- BVH fájlok betöltése csontok létrehozásához, animációs adatok generálása (csak megosztás, jelenleg befejezetlen)
- Felhasználó által definiált karakterlánc-beállítások hozzáadása az anyaghoz (csak megosztás)
- Anyag felhasználó által definiált karakterlánc hozzáadása ELEM-fájlhoz (csak megosztás)
Funkcionális fejlesztések
- A főablak helyzeti memóriája
- Összecsukható doboz használata környezeti panelekhez
- Dokkolópanel specifikációinak módosítása
- Amikor megnyit egy modellfájl betöltésére képes párbeszédpanelt, a betölthető összes modellfájl megjelenik.
- 50%-kal gyorsabb számítások Lagrange interpolációval
- Gyorsabb modellbetöltés metassequoia fájlokból
- A csúcspontok és sokszögek számára vonatkozó terhelési korlát már nem áll rendelkezésre.
- Mentett modelladatok a projektfájlban a betöltés és a konvertálás simítása érdekében
- A csúcspont súlyának konvertálása nem történik meg, amikor animációs szerkesztésre lép, amikor részben szerkesztésben vagy egy másik modellfájlba való kimenetben szerkeszt. (A betöltés után azonban győződjön meg arról, hogy a projektfájlt közvetlenül a betöltés után konvertálja.)
- Az ízület mérete a fényképezőgép távolságától függően nem változik.
- Azonnal helyettesítheti a csont- vagy dobozértékeket, amikor megnyomja a vektorpanel abszolút gombját.
- A doboz abszolút helyzete a vektorpanelen érhető el.
- Mostantól több dobozelem is kijelölhető
- Ha zárolt vagy rejtett hálóval hoz létre egy mezőt, a program nem alkalmazza automatikusan a hálót.
- Az egyes csontbeállítások mostantól modeless párbeszédablakban állítható be
- A részletes replikációs párbeszédpanel most mód nélkül jelenik meg.
- Szimmetrikus csontok automatikus beállítása a csontreplikációhoz (szimmetrikus ismétlődések esetén)
- Animációs elemek rendezése húzással
Módosítása
- Bal oldali koordináta-rendszerről jobb oldali koordináta-rendszerre változott
- A megosztási verzióban a legfeljebb 200 sokszögből készült modellek X fájlként menthetők, még akkor is, ha nincsenek licencelve.
- Egy szerszámcsík
- Ha metassequoia fájlból tölt be egy modellt, a metasequoia fájlba történő kimenetkor az anyagadatok most már megfelelnek az eredeti anyagnak.
- A súgó webes hivatkozásra változott.
- Az objektum- és vektorpanelek alapértelmezés szerint rejtve maradnak
Ver 1.151 (2008. február 9.)
Javítottuk a hibákat
- A Windows Vista nem alkalmaz fényeket a modellekre
Ver 1.15 (2007. április 9.)
Javítottuk a hibákat
- Olyan hiba, amely a lebegő csontok folyamatos csatlakoztatása során kényszeríti a modell csúcspontsúly-beállítását
Ver 1.14 (2007. február 25.)
Javítottuk a hibákat
- Olyan hiba, amely megöli a Súgó létrehozása varázslót a Windows Vista rendszerben, amikor megpróbálja elindítani az Elfrana oldalról
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt az eszköztárak véletlenül sorban álltak a Windows Vista rendszerben
- Olyan hiba, amely nem alkalmaz áttetsző anyag textúrákat a hálókra
- Metasequoia átláthatósági térkép nem alkalmazott hiba
Erősít
- Megakadályozta, hogy az ablak maximalizálja az Első dob El Freina
- Az Elfrana első indításakor az objektumpanel és a vektorpanel nem jelenik meg.
- Amikor megnyit egy modellfájl betöltésére képes párbeszédpanelt, a betölthető összes modellfájl megjelenik.
Ver 1.13 (2006. december 17.)
Javítottuk a hibákat
- Hiba, amely megöli, amikor megpróbálja megismételni animációs adatok kapcsolódó lebegő csontok
Ver 1.12 (2006. november 15.)
Javítottuk a hibákat
- X fájl mentésekkor, ha a növekedési ráta nem 1,0, a modell sikertelen lesz.
- ELEM-fájl mentésekekkor, ha a növekedési ütem nem 1,0, a modell sikertelen lesz.
Ver 1.11 (2006. október 15.)
Javítottuk a hibákat
- Ha a dokkolási ablak lebeg, az az eszköztár elemleírásának megjelenítésekor megszűnik.
- A lebegő panelek minimálisra csökkentve maradnak az asztalon
- Az animációs bemeneti társítások lebegő csontneveket adnak
Ver 1.10 (2006. július 1.)
További funkciók
- UV animáció (csak megosztási verzió)
- Csúcspontsúly-dobozok és adatdobozok részletes replikációja
- Adatmezők megtekintése típus szerint
- Csúcspontsúly-dobozok és adatdobozok létrehozása metassequoia fájlokból (csak a megosztási verzióból)
- Csontszimmetrikus csontbeállítások
- Hozzáadott "Testtartás Inverzió" és a "Testtartás szimmetria" kapcsolódó menük szerkesztésekor animációk és a kezdeti testtartások szimmetrikus csontok
- Anyaglista hozzáadása
- Alfanumerikus nevek hozzáadása objektumokhoz
- Nem barátságos objektumok, anyagok × jelikonok
- Ellenőrzés hozzáadva a környezethez, hogy ne haladja meg a 90 fokot a nézet felfelé vagy lefelé forgatásakor
- Környezetpanel hozzáadása, látószög, rács megjelenítése vagy elrejtése
- Hozzáadott "Tömeges betöltése különböző adatok" a fájl a menü (csak megosztási verzió)
- Aktív csontok (normál csontok) számának mutatása
- Hozzáadva a "Vertex Weight Priority List" a projekthez a menüben
- Mentse az aktuális pózt az ELEM fájlba a modell prototípusaként
- Lehetővé teszi az egyes objektumok pont- és vonalszínének megadását (a teljes szín között válthat)
- Húzással átrendezi a csúcspontsúlyok, adatmezők, objektumok, anyagok és kezdeti testtartások listájában szereplő elemeket
- Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson a mezőre a társított elem kijelölésének
- Mező létrehozásakor jelölje ki a modell csúcspontokat az adott tartományhoz
- Automatikus csúcspontsúly-beállítások csontok szerint
- Animációs bemeneti, csont- és animációs társítás párbeszédpanelen (csak a megosztási verzióban)
Funkcionális fejlesztések
- A manipulátor közepét átfedő nyilak stb.
- A csont helyzetének szerkesztésekkor a csont mozgatása után a pozíció megjelenik a vektorpanelen (abszolút csak)
- Ha egy gyermekanimációs elem nincs csonthoz vagy anyaghoz társítva× megjelenítési ikont
- Kijelölt csontok megtekintése a csúcspont súlymezőjében
Erősít
- A csontkonfigurációs beállítások párbeszédpanel tartalmának módosítása
- Megakadályozta a visszavert fény alkalmazását az arcokon textúrák használatával az X-fájl modellben
- Lebegő csontok elrejtése animáció közben
- Megváltozott csont → vertex súly
Minta súgója
- A Ver 1.1 súgóvarázslója újraírása
- A Ver 1.1-re vonatkozó utasítások átírása
Ver 1.04 (2006. június 11.)
Javítottuk a hibákat
- A negyedik keverési érték kiszámítása az X fájl mentésekkor hibás volt
- Hiba, amely miatt az X-fájlok nem töltődnek be, ha nem szöveges formátumban mentik őket
Funkcionális fejlesztések
- Rendszerindítás Windows 98 rendszeren és felette (Windows 2000 előtt nem támogatott)
Erősít
- Az .elem fájl kimeneti formátumának módosítása
Megerősített hibák
- Hiba, amely megöli, amikor megpróbálja megismételni animációs adatok kapcsolódó lebegő csontok
Ver 1.03 (2006. május 18.)
Javítottuk a hibákat
- Hiba, amely x fájlok mentésekkor öl
- Hiba, amely nem alkalmazza jól a kezdeti testtartást az X fájlok mentésekor
Erősít
- Az .elem fájl csúcspontkeverék indexének adatspecifikációja módosítása (mentése)
Ver 1.02 (2006. május 4.)
Javítottuk a hibákat
- Hozzáadott néhány adatot mentésekkor .elem fájlt
- Az X fájl textúráját csak akkor változtatta meg a fájlnévre, amikor az abszolút elérési útba került
- Furcsa fájlnévvel mentett hiba, ha egy X fájl mentésekkor japán fájlnevet használ a textúrához
- Hiba az X animációs fájl mentése csont nélkül
Funkcionális fejlesztések
- 50%-os természetes fény alkalmazása X-fájlok betöltésekor
Erősít
- Megakadályozta a visszavert fény alkalmazását az arcokon textúrák használatával az X-fájl modellben
- Adatok hozzáadása az .elem fájlhoz
Ver 1.01 (2006. április 17.)
Javítottuk a hibákat
- Hiba, amely nem mentette az anyag nevét az .elem fájlban
- Olyan hiba, amely visszafordítja a csontokat, amikor az ízület egyenesen a Z irányba terjed a szülő helyzetből (a külső fájlok mentésére is hatással van)
- Olyan hiba, amely .elem fájlba mentve teljes textúrafájl elérési utat eredményezett
- Hiba egy .elem fájlból betöltött modellfájlban, amely nem tudta menteni a textúra fájlnevét, amikor a modellfájlt egy másik fájlba mentette
- Olyan hiba, amely a viselkedés furcsa viselkedését okozza, amikor a tulajdonságablak megjelenik vagy elrejtve van a menüben
- Olyan hiba, × nincs bejelölve, amikor a dokkolási ablakot egy gombbal zárják be, amely megnyitja a gombot
- Olyan hiba, amely nem tudja menteni a modellt, amikor visszatér az alkatrészszerkesztéshez az animációs lejátszás során (akkor javítható, ha újra animációs szerkesztésre lép)
Funkcionális fejlesztések
- A renderelési időköz sebességét a számítógép használati környezete nem lassítja le.
Erősít
- Animációval kapcsolatos adatok mentési adatainak módosítása az .elem fájlban
Ver 1.00 (2006. április 1.)
Megjelent az El Freina Ver 1.00