Áttekintés
Ez a szoftver lehetővé teszi, hogy elérjék a különböző kifejezések hozzáadásával csontok a létrehozott 3D-s modell és manipulálni minden egyes részét a modell. Ezen kívül, a regisztráció, mint egy animáció, akkor lehet alkalmazni mozgás a modell valós időben. Az animációs modellt játékokban is használhatja, ha x fájlokat ad ki bőranimációval (csak verziómegosztás esetén) vagy Elfrina kiterjesztett modellfájlokkal.
A modell adatok olvasható "metasequoia fájl", "X fájl", "Elfreina kiterjesztett modell fájl"
Olvasása közben mqo fájlokat, további beállítások alapvetően nem szükséges a metasequoia. Mindez szoftver célja, hogy finom beállításokat. Ezen túlmenően, akkor lehet alkalmazni a "simító" hatás meg a metasequoia, így lehet, hogy az arc meg sima vagy szögletes. Félig átlátszó kijelző "átlátszó térkép" is lehetséges.
*A "Metasequoia" o-t jelent. Ez egy modellszoftver, amit Mr. Mizno fejlesztett ki. Van LE verzió (ingyenes) és a rendszeres verzió (részvény). (Honlap http://www.metaseq.net)
X fájlokat is olvashat, de ez azért ajánlott, mert az MQO fájlok objektumonként kezelhetők. (Természetesen az X fájlokkal is lehetséges az animáció.) )
A fájltípustól függően a következő jellemzőkkel rendelkezik:
ELEMMQO Fájl | X fájl | fájl | |
---|---|---|---|
Több hálókezelés | És | Nélkül | És |
Fájlméretet (csak modelladatok) |
Kis | Nagy | Rendes |
Modell adatbetöltési sebessége (Elfreina esetében) |
Lassú | Korai | Korai |
※ Még akkor is, ha elolvassa az X fájlt animációval, akkor kell kezelni, mint egy normál X fájlt.
※ "Ívelt felületszabályozás" és a "tükrözés" jelenleg nem támogatja az olvasás metaszequoia fájlokat. Fuss "Freeze Ívelt Tükör" a metasequoia oldalon olvasás előtt.
Lehet kimenet "X fájl bőr animáció (share verzió csak)" és "Elfreina kiterjesztett modell fájl"
Kimenet "X fájl bőr animáció (share verzió csak)" és "Elfreina kiterjesztett modell fájl" lehetséges. Természetesen több animációt is regisztrálhat.
Laktin, Csontkészítés mód
Ez a szoftver lehetővé teszi, hogy hozzon létre csontokat. A csontokat nagyon könnyű létrehozni, és a szülő-gyermek kapcsolatok könnyen létrehozhatók egy kattintással az egérrel. Miután nagyjából létre, finomhangolása egy kicsit, és kész.
Könnyen társíthatja a csont- és modellcsúcsokat a "csúcssúlyokkal"
A csúcspontsúly-mezőnek nevezett tartománymező segítségével könnyedén beállíthatja, hogy az egyes csontok milyen csúcstartománya befolyásolja a modell csúcspontjait. Mivel nem közvetlenül a modell csúcsaihoz van beállítva, például a modellező szoftver csúcsai áthelyezése vagy növelése csökkenti az elfrina-ban végzett további szerkesztések számát. Ezen túlmenően, mivel a doboz független a modelltől, ha ez egy közeli forma, mint például egy személy modell, akkor azonnal animálhat egy másik karaktert egyszerűen a modell cseréjével.
Ha egynél több doboz fedi át a csúcspontot, automatikusan simíthatja a keverést. Ezen túlmenően, a doboz határozza meg a megosztottság számát, és szabadon deformálódhat.
Automatikus csúcspontsúly-hozzárendelés
Alapvetően a csúcssúlyok explicit módon határozzák meg őket a dobozok használatával, de csak a csontokból számított automatikus csúcssúlyokat használhat. Csak annyit kell tenned, hogy létrehozol egy csontot. Ezután a súly automatikusan kiszámításra kerül a csont és a csúcs helyzetéből, és közvetlenül az animáció szerkesztésére lehet mozogni.
Miután létrehozta a csontot, hagyja úgy, ahogy az animációban van.
Valós idejű animáció
Függetlenül a számítógép specifikációitól, ugyanolyan sebességgel animálhatja, mint a valós idejű. Például egy pc, amely működik 60fps másodpercenként, és a PC, hogy csak működik 15fps másodpercenként ugyanabban a helyzetben vannak ugyanabban a helyzetben egy másodperc után.
* Mi az FPS?
Keret Par Második. Olyan egység, amely azt jelzi, hogy egy képernyő másodpercenként hányszor frissíthető.
Az animáció paraméterei: Fordítás, Elforgatás és Méretezés.
A "Fordítás" és a "forgatás" általában 3D animációs szoftverben, valamint "méretarányos" animációban érhető el.
Fordítás, forgatás és nagyítás
UV animáció (csak a verzió megosztása)
Az UV animáció egy olyan animáció, amely a textúra mozgatásával végezhető el, nem pedig magát a sokszöget mozgatva. A sokszögek mozgatásával a probléma úgy működhet, mintha a sokszögek mozognának a textúrapozíció módosításával. Ezen túlmenően, az is lehetséges, hogy nem érdekes feldolgozás attól függően, hogy hogyan kell felhívni a textúra.
Úgy néz ki, mintha a szemsokigongot mozgatna, de a textúrák mozognak, hogy úgy tűnjön, mintha mozognának.
Az animáció zökkenőmentes megjelenítése indítás és leállítás
Például, még akkor is, ha a "gyaloglás" működése a karakter stop állapotáról a mozgáshirtelen történő mozgására változik, vagy hirtelen megállhat. Ez a szoftver paramétereket biztosít, hogy elkerüljék a jelenséget, így lehetséges, hogy kifejezzék szép mozgás.
Várt többanimáció
Multi-animáció lehetséges x fájlokat animációval. Ha például egyszerre kezdi el a "gyaloglást" és az "integetést", létrehozhat egy animációt a "séta közben integetés" animációról. (Kérjük, olvassa el az alábbi ábrát példaként)
Animáció testtartás független az eredeti modell adatait a kezdeti testtartás lehetséges
A kezdeti testtartás használatával animációs adatokat hozhat létre a modelladatok testtartásától függően. Ez nagyon hasznos, ha több animációt kever, például az alábbi ábrán látható módon.
Ha nem használja a kezdeti testtartást ← → Ha a kezdeti testtartás tcsökken
↓
Ha az alábbi két animációt
+
Felfelé + hajtsa össze a karját
↓
Az animáció a kar keveredik, és gyönyörűen keveredik egy furcsa alakú.
Könnyen kezelhető felület
Függetlenül a modell méretétől vagy a kijelző méretétől, a csontok és a manipulátorok mérete megegyezik a képernyő arányával, így sokkal könnyebb az egérrel használni.
A csont vastagsága és a tengely mérete a modellhez képest változik.
Könnyen használható pozitív vetítési nézet
Általában ez jelenik meg a "perspektíva vetítés", hogy úgy néz ki, elég kicsi ahhoz, hogy menjen a hátsó, de ebben az esetben jól néz ki, de nagyon nehéz összehangolni azt a rács. E célból "pozitív előrejelzési véleményt" készítettek. Ahogy az alábbi ábrán is látható, a távoli dolgok nem kisebbek, így könnyebben pozícionálják őket, ahogy az a tervnézetben is látható.
"Perspektíva vetítés" a bal oldalon és a "pozitív vetület" a jobb oldalon
Speciális visszavonási funkciók
A Visszavonás és az Ismétlés függvényt az Új és a Projekt betöltése műveleteken kívül a legtöbb művelethez használhatja. A legfeljebb 100 alapértelmezett érték, de ha van memóriája, szükség szerint növelheti a hányszor. ※ Kivéve a változásokat, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a modell, mint például a preferenciák.
Több csont egyszerre
Általában csak egy csont, hogy lehet mozgatni egy időben, de ez a szoftver lehetővé teszi, hogy manipulálni több kiválasztott csontok egyszerre. Mint a forgatás, lehetőség van mozgatni és bővíteni is.
Egyszerre pörgetem a lábaimat.
A csontok forgása IK,FK-val
Lehetőség van a csontok forgatására az "IK" és az "FK" segítségével, amelyeket gyakran használnak a modell animációs szoftverekben. Egyes minták intuitív módon forognak, közvetlenül a csontokra és a tengelyekre kattintva, és olyan minták, amelyek manipulátorokat használnak a pontos forgatások elvégzéséhez. Választhat, ahogy tetszik, mert lehet forgatni a csont bármilyen módon.
A manipulátorok a "World", "Local" és "Parent" forgatási módszerét is választhatják.
Több kulcsinterpolációs számítás
A billentyűk közötti helyzet meghatározására minden animációhoz és csonthoz megadhat egy interpolációs számítási módszert.
- Lineáris interpoláció
- Lépésinterpoláció
- (Harmadlagos) Spline interpoláció
- Lagrange interpoláció
Súgó létrehozása varázsló
Emberek, akik újak a felület gyakran azt mondta, hogy nem tudják, hol kezdjem, vagy milyen lépéseket kell használni. Ebben a szoftverben a "Súgó varázsló létrehozása" indításkor egyidejűleg kezdődik, és a mintán keresztül történő létrehozási eljárás könnyen érthető módon történik.
Mivel az ablak is kicsi, nem kap az úttúl sok, és lehetséges, hogy ne indítsa el a következő alkalommal, ha nem kell többé. (A Súgó létrehozása varázsló indítása eltarthat egy ideig.) )